Forum Super Mario Kart

Le Jeu => Discussion générale => Discussion démarrée par: Krysster le 21 mai 2006, à 07:57:03

Titre: SFC, Prototypes, versions bêta, hacking & cartmodding...
Posté par: Krysster le 21 mai 2006, à 07:57:03
Ce topic est épinglé et peut servir à tous les petits nouveaux qui se poseraient les éternelles questions ; « ma version c'est quoi ? » etc.

Voilà donc avant tout les prototypes des Super Famicom, avec les fameuses manettes aux boutons tous rouges !  ;)

(http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/snesproto1.jpg)

Sur cette 1ère version ci-dessus de Nintendo, il y a une prise jack en plus, la console n'est pas encore tout à fait comme la définitive.

(http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/snesproto2.jpg)

Sur cette 2ème version ci-dessus, c'est presque la version finale, avec un bouton power rouge lui aussi, et la connexion des manettes change.

Pour les cartouches de SMK, il y a en fait pas 3 SMK, mais 4 par NINTENDO, comme vous pouvez le voir :

Super Mario Kart
    1992 Japan NTSC     Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 Europe PAL      Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 US NTSC           Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 UK PAL              Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
    [SNSP-MK-UKV]/[SNSP-MK-AUS]
(mais même jeu/packaging)

   

Les SMK UK PAL sont envoyés en Australie. (PAL pour eux aussi)

-K-
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
Posté par: ZTI le 21 mai 2006, à 10:58:39
krysster incollable sur les jeux video et smk

merci krysster tu embellis le forum de bien des details croustillants sur l'histoire des jeux video
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
Posté par: Zilb le 21 mai 2006, à 12:41:07
Ouep bien ouej pr ces infos  ;) La manette avec tt les boutons rouges , j'en ai une  :) O0
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
Posté par: Alicia Kart le 21 mai 2006, à 21:09:29
Sympa, mais j'attendais de voir s'afficher des images pour les 4 cartouches, pour avoir les infos complètes ! ;D ;) Tu dois pouvoir rajouter ça, car tout le monde ne connaît pas forcément tous les types de cartouche, spécialement la japonaise...
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 mai 2006, à 08:43:07
Avec les manettes que tu as zilb tu peux faire des manettes avec les 4 boutons rouges ou bleus ou jaunes et enfin verts...  ::) ;D ;)  (pour le fun je dois dire que c'est un truc à faire, tuning des manettes)
Aussi en plus des 4 couleurs pour les manettes PAL EUR des Super Nintendo et NTSC JAP des Super Famicom (rouge, bleu, jaune, vert), il y a 4 couleurs de plus avec les manettes NTSC des Super Nes et Super Nes JR, violet clair et violet foncé des manettes Super Nes, et les nouveaux tons bleus et bleus foncés des manettes Super Nes JR.

LES BOITES ET LES CARTOUCHES :

SMK USA NTSC (1ère version) :
BOITE (1ère version) :

(http://img3.xooimage.com/files/1/e/2/87668-7b4d6f.jpg)

SMK USA NTSC (1ère version) :
CARTOUCHE (1ère version) :

(http://img3.xooimage.com/files/9/0/e/sns-mk-usa-492f13.jpg)

SMK USA NTSC (version Gold (Players Choice Million Seller)) :
(http://img3.xooimage.com/files/f/0/e/lrg-969b43.jpg)

CARTOUCHE (version Gold (Players Choice Million Seller)) :

(http://img5.xooimage.com/files/5/c/2/5875767-7b50f5.jpg)

SMK EUR PAL (1ère version) :
BOITE et CARTOUCHE (version bleue) :

(http://img3.xooimage.com/files/8/0/8/super-mario-kart-492ee2.jpg)

SMK EUR PAL (2ème version) :
BOITE (version rouge) et CARTOUCHE (version noire) :

(http://img1.xooimage.com/files/d/e/4/sninmariokartbest-53877e.jpg)

SMK JAP NTSC :
BOITE :

(http://img5.xooimage.com/files/3/2/a/97d731e29fa0626ff5819110.l-969a72.jpg)

SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version orange) :

(http://img5.xooimage.com/files/d/2/8/umicankawaii-img6...g00630111-492f4e.jpg)

SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version jaune) :

(http://img1.xooimage.com/files/6/3/0/umicankawaii-img6...iknf35948-492f59.jpg)


SMK UK PAL (version pour l'Australie aussi) :
BOITE et CARTOUCHE (version noire pour les deux) :

(http://i9.ebayimg.com/04/i/07/19/7e/71_1_b.JPG) (lien foutu)

Note : je n'ai pas encore retrouvé la boite et le jeu version only UK & Australia (à venir) !

Les boites noires se retrouvent aussi en France et en Allemagne (beaucoup), chez Karel aussi.
La différence en plus de la boite noire, c'est sur la cartouche UK, le PAL VERSION se voit sur la cartouche écrit en dessous du sceau Nintendo. (j'ai deux cartouches noires, une sans et une avec le PAL VERSION écrit ainsi)

Bien sûr pour chaques versions il y a en plus toutes sortes de petites variantes, avec les textes sur les boites/notices/cartouches et certains changements du design en général selon les années !

-K-
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Zilb le 22 mai 2006, à 15:26:14
Bien sur pour chaque versions il y a toutes sortes de petites variantes

C'est pkoi Yoshi est le plus rapide sur la version Jap  :-X
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 22 mai 2006, à 15:55:36
Arf ! C'est chiant quand toutes les images ne sont pas à disposition en même temps sur le net... >:(

J'ai pris soin de les enregistrer avant, donc il y a moyen de les passer et ainsi qu'elles soient sur le compte de quelqu'un ?!  :D

(humm.. il va être temps que je fasse mon compte free...  :P)

-K-
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: AlexX le 03 juin 2006, à 14:42:48
On continu dans les prototypes... la super famicom à eu également d'autres versions:
Ici la snes américaine
(http://playnintendo.free.fr/consoles/snes/supernes.jpg)

et une version redessinée, plus petite de la console fut commercialisée au japon en attendant la Nintendo 64 qui se faisait désirer.
(http://usuarios.lycos.es/tulacki/fotos_juegos/famicom_nueva.jpg)

Edit de Krysster : LA SUPER NES USA (1er modèle) dont je parle dans mon post rép #9 (suivant donc celui-ci) n'est plus visible par contre ici dans le post d'AlexX, pour cause de lien périmé, donc je préviens juste pour la compréhension des infos. ;-)



Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: AlexX le 03 juin 2006, à 15:06:36
Les extensions maintenants!  
Vous n’avez jamais tenté de regarder sous votre super NES?
Une connectique était prévue pour y emboîter une extension : le Satellaview. Le même principe a été gardé sur la N64 pour le 64DD. Malheuresement ces supports ne sortiront jamais ailleurs qu’au Japon.  :(
Ce système permettait de télécharger des jeux par des signaux télé (sur la chaine japonaise St GIGA). On pouvait même aller dans des magasins, charger les jeux sur des cartouches vierges et y jouer chez soi. Le tout pour 7.5€.  :o
A ce prix là, ce n’étaient pas tous des jeux complets mais souvent des jeux en épisodes.
(http://csd.varlew.net/images/satellaview.jpg)(http://blogs.sun.com/roller/resources/ChrisM/DSCN1967_s.JPG)Ca lui fait un gros cul à notre Snes  ;D  ;D

(http://www.e-lation.net/site/img/info_hw/snes/satellaview.jpg)


Autre extension mais qui resta un prototype: "la Playstation Snes CD-Rom"

Sony et Nintendo s'étaient déjà associés pour la puce audio de la SNES. Cette fois, Sony était chargé de la conception du module CD. Mais le projet tomba donc à l'eau et Sony décida tout de même de rentabiliser sa recherche en commercialisant SA console que tout le monde connaît.  :-[
(http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/snes_cd-rom.jpg)

ahlala, elle est vraiment trop bien cette snes!!!  O0
voilà pour les news...
J'espere que j'ai été efficace Dr Krysster ? ;) .. et notre spécialiste complètera ça à l'occasion.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 03 juin 2006, à 16:38:34
Bon alors « LE SPÉCIALISTE »  ;D doit faire des p'tites modifs (mais pas grand chose...)

Pour le SATELLAVIEW c'est bien bon !  ;)

1- Mais cette console ci-dessous n'est pas un prototype, c'est simplement LA SUPER NES USA (1er modèle (et que j'ai)) :

(http://img5.xooimage.com/files/e/2/d/super_nintendo_en...ystem-usa-4930a4.jpg)




2- Pour celle en photo dans le post D'AlexX (rép #7), LA SUPER FAMICOM JR JAP, c'est bien le modèle JAP, et aux USA LA SUPERNES JR USA est identique sauf les boutons reset et power qui sont bleus/violets très foncés (comme les boutons des manettes, deux nouveaux tons pour AB et XY)

Voici le petit changement dans les couleurs des bouton reset et power (par contre le gars mets une manette EUR sur cette photo !) :

SUPER NES JR USA :
(http://www.silicium.org/images/catalog/consoles/nintendo/snes/snes_sns-101.jpg)

Et ici la manette en lien de LA SUPER NES JR USA :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1120.msg33230#msg33230
(vous reverrez en gros plan la Super Nes JR USA, ainsi que sa manette différente de l'originale)

3- Alors pour ce qui est des console prototypes, dont celle que tu as parlé AlexX :

(http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/snes_cd-rom.jpg)

Ce modèle c'est la SUPER NES NINTENDO DISK (SUPER NES ND) de NINTENDO et PHILIPS (et sur celle-ci, Sony n'est pas dans le coup)  ;)

Voilà une page d'un article sur les capacités de cette console qui n'est resté qu'un prototype...  :-\
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/egm_snes_cd_article.jpg



Donc par contre la PLAYSTATION de SONY pour NINTENDO ne ressemble pas du tout à celle de Philips (la photo ci-dessus), mais je n'ai pas retrouvé d'image sur le net pour vous la montrer, mais je l'ai dans mes archives en images, en détails et explications !  ;D 8) ;)

Mes infos sont des bouquins :

- Denshi Yuugi TV Game no Genzai de juin 1994 au Japon.
- Consoles+ N°43 de 1994 aussi.
- Weekly Famicom Tsushin N°320 de février 1995 au Japon. (la bible du jeu vidéo japonais)
Provenant de l'encyclopédie des consoles de jeux vidéo GAME MUSEUM.

-K-
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: AlexX le 03 juin 2006, à 16:47:16
Quand je parlais de "notre spécialiste" je parlais bien de toi pas de moi.. merci pour ces précisions docteur Krysster  ;)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 03 juin 2006, à 16:57:04
Quand je parlais de "notre spécialiste" je parlais bien de toi pas de moi.. merci pour ces précisions docteur Krysster  ;)

Oui j'avais bien compris ainsi !  ;D ;)   (c'est le mot « SPÉCIALISTE* » que j'adore, parce que c'est à entendre quand c'est Depardieu qui le dit dans le film : Les Anges Gardiens ...  ;D ;D ;D ahhh ce film ^^)

Bon voici la fameuse prototypique SUPER FAMICOM PORTABLE de BANDAI :

HOME ENTERTAINMENT TERMINAL  (son vrai nom)
(http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/het.jpg)

Avec un écran LCD de 4", la manette, elle, s'encastre dans une partie de la console (dans le coin gauche de la console, regardez bien la manette... un air de déjà vu... ;) )

On peut voir le jeu jap DBZ 1 en démonstration dessus. (c'est aussi le 1er de baston en 2D pour DBZ)  ;)

La console se referme comme un PC portable !  :D

Encore une fois TERRIBLE et dommage, puisque pas dispo...  :-\

-K-

* ;D Special edition  ;D : je viens de trouver entre tous les extraits qui sont trouvables sur le net, le fameux passage en question du film : Les Anges Gardiens (j'ai failli pisser de rire d'ailleurs... pourtant je connais le film par coeur ^^), mais c'est vraiment que du pure bonheur  ;D ;D ;D c'est à 8'10" jusqu'à 8'40" surtout pour bien voir la tête de Depardieu dont je parlais, quand il dit : LE SPÉCIALISTE !!! (évidemment surtout quand il le dit la deuxième fois...)  HA HA HA TROP BON   ;D (à noter aussi : je vous conseil GRANDEMENT de revoir également la gueule de Depardieu à partir de 4'32" avec le passage de : « LA DIRECTION... » ;D ;D vraiment dommage qu'il n'y a pas aussi dans ce très bon best of ces deux passages (à l'aéroport) : « mais arrêtez de me serrer le bras comme ça vous me coupez la circulation... » et puis (chez les parents du père Tarin ^^) : « cette putain de machine à laver... » trop bon ce film)  ;D

~> Best of Les Anges Gardiens (http://fr.youtube.com/watch?v=ZouXKzbAlBI)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 03 juin 2006, à 18:21:51

et une version redessinée, plus petite de la console fut commercialisée au japon en attendant la Nintendo 64 qui se faisait désirer.

Au fait je ne sais pas d'où viennent tes infos, mais c'est absolument FAUX !!!  :-X

La N64 sort en 1996, mais c'est seulement le 27 mars 1998 que sortira la 1er SUPER FAMICOM JR au Japon et encore plus tard pour la SUPER NES JR aux USA !  (donc 2 ans après la sortie de la N64)  ;)

-K- :-*
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Zilb le 03 juin 2006, à 18:22:24
Oui et meme ke le satellaview permettait de télécharger F-ZERO 2 !!!  O0 Oh my gad , pkoi il lont pas sortie sur cartouche normal ?  :-\ :'(

PS : De tte facon SONY etait associée a la construction de la snes telle kon la connait aujourd'hui non ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 03 juin 2006, à 18:26:29
Avec un émul' zilb, tous les jeux BS-X Satellaview sont jouables !  :D  (mais tu le sais ;) )

-K-
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 03 juin 2006, à 18:30:23

PS : De tte facon SONY etait associée a la construction de la snes telle kon la connait aujourd'hui non ?

Pas pour la construction des snin/snes/sfam que l'on connait, mais pour une machine (c'est bien déjà PLAYSTATION* son nom, mais c'est pas celle que Sony fera donc ensuite seul, et que tout le monde connait aujourd'hui), avec support CD et qui existe et fonctionne, mais elle n'est jamais sortie celle-là !

Par contre les processeurs sonores sont bien de Sony dans nos consoles snin/snes/sfam mais il y a juste ça qui est de Sony ! (qui fait ça à la chaine dans tous les domaines, classique quoi)

Je vais essayer de vous mettre la console en image ici !  ;)  (elle a de la gueule la console je trouve et avec sa manette qui elle garde un design assez SNES)  8)

-K- :-*

*La Playstation de Nintendo/Sony  (son vrai nom de 1992 et 1993)
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 04 juin 2006, à 17:59:29
Donc voilà sur la photo suivante vous voyez bien mieux la manette façon JR
(http://museoretro.com.ar/fondos/super%20nes/snes.jpg)

Vous voyez le changement je pense !?  ::) (entre les manettes d'une Super Nes classique et JR !)

J'attends au moins une bonne réponse !  ;D

-K-
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: masshy le 04 juin 2006, à 18:14:16
nintendo start et select!
quel subtil changement! ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 04 juin 2006, à 18:22:20
Oui c'est ça, le NINTENDO est gravé dans la manette, ainsi que START et SELECT sont en léger relief eux ! (à noter que Karel c'est ce modèle de Super Nes JR qu'il a. ;) )

Bon j'ai retrouvé enfin la photo de la fameuse PLAYSTATION DE NINTENDO/SONY :  8)

(http://www.litwack.org/photos/playstation1.jpg)

C'est ce que je vous disais hier, revoir les posts de la page 1 !  :P

Donc une SUPER NINTENDO CD, Playstation est écrit sur la console.

-K-
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: ZTI le 04 juin 2006, à 19:17:13
c'etait la reponse au mega cd de sega je suppose  ???
Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Krysster le 16 juin 2006, à 12:43:24
Oh non, il n'y avait pas vraiment de combat face à Sega à ce moment là, et la prototypique Playstation Nintendo/Sony c'est déjà bien avant la sortie du MegaCD de Sega.   ;) :)

-K-

Titre: Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 16 juin 2006, à 17:26:40
En parlant de Sega, faudrait que je ressorte ma bonne vieille Saturn moi... ::)

Un peu de Sega Rally, ça ne peut pas faire de mal! ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 03 juillet 2008, à 02:27:42
C'est certainement la bécane de GB  ::) :

(http://img1.xooimage.com/files/5/8/4/emuse1-492e78.jpg)

La mythique machine d'émulation des jeux (donc les ROMS) par Nintendo, et pour les développeurs (Squaresoft, etc) now quelques machines dans le monde (4) ? Et un prix..?...  Je dirais cher !

J'ai corrigé mes liens périmés de mes anciens messages sur ce topic, j'en ai profité pour rajouter la cartouche version jaune du SMK JAP NTSC sur ce post tout beau tout à neuf ^^ :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=2195.msg32322#msg32322

Et dont voici une autre image de cette cartouche neuve ici :

(http://img3.xooimage.com/files/b/0/d/item-shvc-mk-492f65.jpg)

Donc il y a belle et bien deux versions au Japon aussi, orange et jaune, et dans un cas comme dans l'autre j'en ai la preuve, il ne s'agit ni d'un jaunissement pour l'une, ni d'un orangement pour l'autre !  ;D ;)


+ une édition spéciale ici ;D :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=2195.msg33129#msg33129
Titre: SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 12 août 2008, à 21:04:42
:-[

lol  ;D tiens va c'est encore cadeau :

(http://img9.xooimage.com/files/2/6/6/sfp-5917a1.jpg)

C'est Noël ^^ j'irai mettre à jour le topic des prototypes (bah c'est fait now  ;D merci clbrun  ;) )... et, et, et...




































































 ;D >:D Je l'obtiendrai un de ces jours notre Super Mario Kart Beta (100% complet et sur cartouche o_O si si !)   >:D ;D

je suis sur une très grosse piste...
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 12 août 2008, à 22:24:12
J'ai hâte d'en savoir plus!
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 12 août 2008, à 22:40:33
Putain, idem!!! O0
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Alicia Kart le 12 août 2008, à 22:49:24
James a je crois un exemplaire unique d'un jeu en version beta (il nous avait expliqué lors du CDF 2005) ; possible qu'il y ait la même chose pour SMK, qui sait ? :o
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: fredyball le 12 août 2008, à 22:50:10
moi aussi mais j'espere que c'est plus fiable que ta venu au CDE  :-X  ;D
Titre: Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 01:12:19
James a je crois un exemplaire unique [1] d'un jeu en version beta (il nous avait expliqué lors du CDF 2005) ; possible qu'il y ait la même chose pour SMK, qui sait ? :o

Bah tu sais, au départ le seul truc/problème c'est de savoir comment avoir la ROM beta d'un jeu... donc d'une façon ou d'une autre il faudra réussir ! ;D
Que ce soit d'abord grâce aux rares cartouches qui sont sous une version de pre-release - ou sample ROM - (not for sale à la base ^^) comme avec certains jeux, exemple avec Chrono Trigger beta :

(http://img1.xooimage.com/files/6/5/9/aka6o898y1ssea9vf-592ecb.jpg)
(http://img3.xooimage.com/files/a/2/e/aka6oks5b6gqn91ff-592eec.jpg)


ou la beta de Secret Of Mana 2 (enfin Seiken Densetsu 3 de son vrai nom bien sûr ^^) :

(http://img5.xooimage.com/files/f/0/f/aka6mqfvaaobsitmj-592ea4.jpg)
(http://img1.xooimage.com/files/7/1/c/aka6n50jx5rhxn52z-592f02.jpg)

Ensuite il existe le fameux mystique moyen du piratage pour aller dénicher les ROMs sur le net (enfin pas vraiment le net comme on l'entend), ne me demandez pas comment ils font... o_O Mais bon, il est certain que des jeux sortent aussi des labos avec cette façon assez obscure... (piratage pure et brute ou avec complice qui balance ce qu'on demande)
Ensuite rien de difficile de mettre une ROM téléchargée du net sur une vraie cartouche vierge, on peut ainsi faire très facilement les jeux/boites/notices, aussi bien que les vrais jeux, et pour des jeux inédits, unreleased, ou encore alpha et beta version.   ^-^ 8)

Enfin...  ::) il reste en dernière échéance la bonne méthode old school de la réelle infiltration dans les labos (http://www.civfr.com/forums/html/emoticons/ph34r.gif), et qui est partant pour une expédition commando dans le labo de Nintendo Japan !?   ;D >:D

Déjà, je sais que pour Wabs Snake ça serait une mission pour lui !!! (http://www.civfr.com/forums/html/emoticons/3-ninja_hide.gif) ^^ lol


[1] Tu dis que James a un exemplaire unique (et en version beta en plus), si c'est pas indiscret pour lui, peux-tu lui demander de nous dire quel est ce jeu !? Thx d'avance.  :)
Voici le cas d'un jeu unique, c'était pour fêter le 20,000,000ème Game & Watch de Nintendo (vendu 24000 Francs) :

(http://img1.xooimage.com/files/a/a/2/12-5930b0.jpg)
1 jeu pour le monde !

Hyper rare me direz-vous, et pourtant... il y a plus rare :

(http://img7.xooimage.com/files/1/c/9/17-5930be.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/d/6/e/16-5930c8.jpg)

Là c'est du domaine de l'infiltration  ;D un exemplaire et jamais sorti...
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 13 août 2008, à 07:03:15
Oui, les cartouches bêta existent, James en avait piqué une à l'E³ 1995...

Les cartouches que tu montres ensuite sur SFC sont des jeux proto mais aussi promo, j'ai trouvé le Seiken Densetsu 3 pour FFVIMan. C'est assez rare mais j'ignore si le contenu diffère de la version commercialisée.

En tout cas, bonne chance dans ta quête... ^^
Titre: Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 14:23:38
Les cartouches que tu montres ensuite sur SFC sont des jeux proto mais aussi promo, j'ai trouvé le Seiken Densetsu 3 pour FFVIMan. C'est assez rare mais j'ignore si le contenu diffère de la version commercialisée.

Oui il y a des grosses différences, notamment on y trouve des trucs supprimés de la version finale (personnage, niveau complet, musique, item, ou chose inconnue et très spéciale genre mais what the hell is this?  ;D etc), tu n'as pas idée du truc, tiens pour Chrono :

~> http://www.chronocompendium.com/Term/Chrono_Trigger_Prerelease.html (tous les liens sont pour la version beta, décorticage massif et complet pour chaque chose à coup de code A.R. (car une sample ROM est bloquée à la base pour ne voir que ce que l'éditeur veut montrer))

Puis y'a même la version alpha :

~> http://www.chronocompendium.com/Term/Alpha_Version_Screenshot.html

Chrono Compendium a été très loin pour Chrono and co.  ;D

ZeaLitY (http://www.chronocompendium.com/Forums/index.php?action=profile;u=3) est un des membres du forum et du site les plus fous... ^^

Puis tiens j'en profite pour une petite pub, tu n'es pas sans savoir que Chrono Trigger DS arrive à la fin de l'année (au Japon), ce jeu date de 1995 à l'origine mais il n'est jamais sorti chez nous, juste en version jap' et US, bah 13 ans plus tard enfin :

SQUARE ENIX ANNOUNCE CHRONO TRIGGER THE CLASSIC ADVENTURE AVAILABLE IN EUROPE AND PAL TERRITORIES FOR THE FIRST TIME (http://www.mcvuk.com/press-releases/39308/SQUARE-ENIX-ANNOUNCE-CHRONO-TRIGGER-THE-CLASSIC-ADVENTURE-AVAILABLE-IN-EUROPE-AND-PAL-TERRITORIES-FOR-THE-FIRST-TIME)

En tout cas, bonne chance dans ta quête... ^^
Merci.  :)

J'ai trois relations pro' en matière de hacking, de version beta, de fabrication de jeux S.Fam/S.Nes/S.Nin, etc, pour m'aider (deux américains et un japonais (dont un américain vivant aussi au Japon)).
Titre: Re : Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 13 août 2008, à 14:42:06
Puis tiens j'en profite pour une petite pub, tu n'es pas sans savoir que Chrono Trigger DS arrive à la fin de l'année (au Japon), ce jeu date de 1995 à l'origine mais il n'est jamais sorti chez nous, juste en version jap' et US, bah 13 ans plus tard enfin :

SQUARE ENIX ANNOUNCE CHRONO TRIGGER THE CLASSIC ADVENTURE AVAILABLE IN EUROPE AND PAL TERRITORIES FOR THE FIRST TIME (http://www.mcvuk.com/press-releases/39308/SQUARE-ENIX-ANNOUNCE-CHRONO-TRIGGER-THE-CLASSIC-ADVENTURE-AVAILABLE-IN-EUROPE-AND-PAL-TERRITORIES-FOR-THE-FIRST-TIME)

Oui, c'est pas trop tôt... déjà qu'on avait pas eu droit à la réédition PS1 :(
Titre: Re : Re : Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 14:50:04
Oui, c'est pas trop tôt... déjà qu'on avait pas eu droit à la réédition PS1 :(

Oui jamais !

Mais hummm... tu connais CT !?  :D (je te croyais pas vraiment dans les jeux hors Nintendo et/ou RPG)
Remarque Super Mario RPG  O0 (qui est excellent) tu dois avoir, et peut-être fait !?

Pour Chrono en français heureusement qu'il y a eu cette ROM :

Chrono Trigger (U) [T-Fre_Terminus] (http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=300&action=showrom&id=397575)  ;)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 13 août 2008, à 14:58:43
Mais hummm... tu connais CT !?  :D (je te croyais pas vraiment dans les jeux hors Nintendo et/ou RPG)

Je suis pas très RPG, en effet... mais...

• Chrono Trigger est un jeu ultra célèbre
• je suis également un gros fan des consoles Sony depuis bien longtemps
• c'est quoi ce vieux préjugé ;D ;D ;D
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 15:42:30
• Chrono Trigger est un jeu ultra célèbre

Certes  ;D on pourrait tout autant dire dans ce cas que tu connais les Castlevania, Resident Evil, FF par leurs popularités sans pourtant y avoir joué... ^^
Mais quand je disais que tu le connais, je voulais dire que tu le connais vraiment VRAIMENT quoi... surtout suite à ça :

Oui, c'est pas trop tôt... déjà qu'on avait pas eu droit à la réédition PS1 :(

Sentant de la tristesse qui me faisait dire que tu connaissais ce jeu évidemment, c'est sûr, mais que tu dois l'avoir fait dans toutes ses versions, et que ses moindres recoins non plus aucun secret pour toi !  :D ;D O0 ;)

• je suis également un gros fan des consoles Sony depuis bien longtemps

Oui, j'ai pu m'en apercevoir ici (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1588.msg60574#msg60574) ^^ lol  ;)

• c'est quoi ce vieux préjugé ;D ;D ;D

S'en est un sans en être un, et tu es le premier fautif ;D il suffit de taper mario francophone dans Google et en recherchant sur tout le web, pour voir apparaitre en 3ème position le lien de ton site sur plus de 650 000 résultats...  o_O :o O_o   8) ;)

Aussi sérieux, pour moi tu étais, es, et seras toujours principalement la référence francophone sur l'univers de Mario (et donc plus un vrai Nintendomaniaque qu'autre chose).  :)

 ::) Hé !!! C'est un compliment hein, oki ! Pas un vieux préjugé  ;D
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 13 août 2008, à 15:57:21
C'est juste que j'aimerais éviter d'être trop associé à Mario, même si l'amalgame est facile, évident voire logique ;)

Ce n'est pas parce que j'ai fait un des plus gros sites sur le sujet et que j'ai une collection Mario monstrueuse que je suis passé à côté du reste ^^

Sinon, désolé de te décevoir, mais je n'ai jamais fait Chrono Trigger, justement à cause du côté RPG, qui m'a privé de nombreux jeux décrits (objectivement sans doute) comme chef-d'œuvres...
Titre: Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: clbrun le 13 août 2008, à 16:11:19
C'est juste que j'aimerais éviter d'être trop associé à Mario, même si l'amalgame est facile, évident voire logique ;)

dans ce cas il faudrait commencer par changer de pseudo  ::)
Titre: Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 16:12:33
Sinon, désolé de te décevoir, mais je n'ai jamais fait Chrono Trigger, justement à cause du côté RPG, qui m'a privé de nombreux jeux décrits (objectivement sans doute) comme chef-d'œuvres...

Oki, mais quant à Super Mario RPG, tu ne m'as pas répondu  ??? Dis moi que celui-ci tu l'as bien fait !!  :-X  (il y a déjà un lien (vide) sur ton site (pour plus tard je pense))  :)
Titre: Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Antistar le 13 août 2008, à 16:13:16
Plus ou moins, j'ai pas été très loin... mais là c'est plus par feignantise que par souci du style de jeu, vu que je me suis fait son petit frère sur GBA, Mario & Luigi, jusqu'au bout!
Titre: Re : Re : Qui est inscrit sur Cyberscore
Posté par: Krysster le 13 août 2008, à 16:35:03
Plus ou moins, j'ai pas été très loin... mais là c'est plus par feignantise que par souci du style de jeu, vu que je me suis fait son petit frère sur GBA, Mario & Luigi, jusqu'au bout!

Hmm ouais c'est bien, mais je te conseille vivement un jour de faire en entier le SMRPG, Mario & Luigi est sont petit frère sans vraiment l'être, techniquement (pas visuellement) il se rapproche plus du Mario Story N64 (le Paper Mario)
Car le SMRPG est vraiment un pure RPG en équipe ou tu peux changer tes différents persos (et pas que deux), et puis ça te dit pas de faire le jeu du chariot avec Mario en mode 7 (ça me faisait penser à du SMK sans en être à l'époque (juste à cause de ce côté mode 7 ^^)), la traversé des rapides à la récolte des pièces  ;D, de débloquer le mini-game à la game boy ; le jeu des étoiles, et réussir dessus le plus gros record, et j'en passe.

Et même tout simplement de jouer avec Bowser et Mario dans la même team, ou d'aller emmerder Samus et Link dans leurs lits !!!!!!  ;D :D ;)

Il était dingue ce jeu, très bon, m'enfin c'est aussi des histoires de contexte sans doute, je l'ai fait la première fois en 96, après est-ce que quelqu'un qui le ferait aujourd'hui aurait le même plaisir suite à différents autres contextes/évolutions des nouveaux jeux !?  :-[
Titre: SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 08 septembre 2008, à 22:06:33
(Il y a 14 images en tout sur ce post, actualisez au cas où)

Pour répondre à cette question précisément qui se trouve ici (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1992.msg63122#msg63122), je peux te dire johnjohn qu'il y a déjà sûr 4 façons de créer ses propres cartouches pour y jouer sur des vraies consoles.  8) 8) 8) 8)

1 - Pour le cas du DSP sur l'autre topic, oui on peut prendre une cartouche SMK pour fabriquer sa propre véritable cartouche d'un SMK Hack johnjohn, mais ce n'est pas indispensable, et aussi on peut prendre un autre jeu qui a un DSP si on ne veut pas perdre une vraie cartouche SMK, mais sache que ce n'est aucunement le DSP qui poserait un problème technique !  ;)

Voilà un plus haut niveau technique avec par exemple la création d'une vraie cartouche Super Famicom avec le jeu StarFox 2 (qui n'a jamais été commercialisé), où là on rencontre à un moment le problème du Super FX (idem pour un SFX 2), alors les mecs ne s'emmerdent pas et prennent un jeu Stunt Race FX, puis démonte tout ça (SFX gsu-1 (RAM)) et remonte tout, font le travail sur l'EPROM et la ROM et le tour est joué :

~> http://snesdev.romhack.de/sf2.htm building a StarFox 2 prototype cartridge :)

Pour balancer tout ça de PC à cartouche rien de bien sorcier :

(http://img9.xooimage.com/files/0/8/1/willem-error-642470.png)
Programme de l'EPROM...

(http://img7.xooimage.com/files/7/e/1/sf2-eeprom-64248f.jpg)
...et son matos pour ce faire

Vous remarquerez en bas de la page une cartouche qui est carrément le jeu prototypique de StarFox 2 qui vient tout droit des laboratoires de Nintendo Japan...  (on va pas s'emmerder tant qu'à faire) ::) et ce n'est même pas une sampler ROM, mais bien une ROM bêta issu du labo (et j'espère bien avoir la ROM d'SMK bêta de cette façon moi aussi  ;D vu que c'est le seul moyen de l'obtenir, car on sait bien qu'aucune sampler ROM d'SMK n'était sortie (comme par exemple pour Chrono Trigger et d'autres jeux où là une sampler ROM était bien sortie  ;))

(http://img3.xooimage.com/files/d/7/d/sf2_protocart-64000e.jpg)

Ça c'était pour la petite partie technique de mise en bouche, passons à la suite des conceptions  ;D :


2 - Maintenant que nous avons vu comment mettre une ROM qui n'est jamais sortie sur une vraie cartouche pour y jouer sur sa console tranquillou  :D ;D , regardons comment on peut même mettre un vrai jeu officiel mais qui a subit des modifications ; pour exemple là il s'agit de Seinken Densetsu 3, vous connaissez très bien ce jeu qui est sortie uniquement au Japon et donc juste en japonais, et où cette fois on va mettre une ROM Hack de ce jeu en version anglaise et allemande que l'on trouve sur l'Internet, pour en faire une vraie cartouche Secret of Mana 2 PAL  ;D  8) (à savoir que ceci serait le même principe que pour mettre un SMK Turbo ou SMK 4, etc (des hack donc) sur une vraie cartouche, idem alors pour toutes les ROMs provenant d'Internet, hack ou pas on mets tout sur vraie cartouche, après c'est au choix si on veut du PAL ou du NTSC ^^)

~> http://snesdev.romhack.de/som2.htm building a german/english Secret Of Mana 2 Pal cartridge :)

 ::) Je vous laisse regarder tout le travail depuis le patch du jeu som2 qu'il faut jusqu'à la création de la nouvelle boite/cartouche du jeu inédit sur console dans cette version.  O0

Vous trouverez beaucoup de site et forum spécialisés dans l'Hardware selon ce que vous voulez faire comme jeu pour votre console (là je vous rappelle qu'on ne parle que de notre bécane) ;) , je vous propose ensuite quelque échantillons en images ; regardez le travail sur les cartouches  :D (ces cartouches sont des exemples pour différents jeux) :D et matez moi un peu après ces finitions de produits comme si c'était du Nintendo  :D :

Ce sont à des stades de modifications différentes, suivez :

(http://img9.xooimage.com/files/c/a/2/chrono_trigger_02-641b98.jpg)
La c'est un Chrono Trigger hack en version française sur vraie cartouche.  :D

Revenons sur StarFox 2 :

(http://img1.xooimage.com/files/8/6/9/sta-641c8c.png)
StarFox 2  :)

(http://img1.xooimage.com/files/3/4/b/sf2-chipoff-64223f.jpg)
StarFox 2  :)

(http://img9.xooimage.com/files/c/a/1/sf2-halfdone-6423da.jpg)
StarFox 2  :)

(http://img7.xooimage.com/files/d/4/2/stafox6-641c0b.jpg)
StarFox 2  :)

(http://img5.xooimage.com/files/1/3/9/starfox_2_cartouche_hd-641de3.jpg)
Dans sa nouvelle cartouche inédite !  :D

(http://img9.xooimage.com/files/2/0/a/fox-641ec2.png)
Préparation des boites et du reste, c'est prédécoupé comme des vraies boites !  :)

~> un très bon exemple de boite créée pour bien voir (ce n'est pas de Nintendo !) (http://img5.xooimage.com/files/0/8/8/staroceanusqd8-64213f.png)  :)

(http://img5.xooimage.com/files/5/1/b/starfox_2_jpn_boite-641e2a.jpg)
En boite/notice la totale !  :D

(http://img3.xooimage.com/files/a/9/9/collection_mod-641f88.png)
Dans la Super Famicom JR Switchée  :D et les jeux devant sont tous des jeux PAL en français  :D :D :D :D :D :D ce qui est totalement fou puisque tous ces jeux n'existent pas chez nous, au pire ne sont qu'en version Jap (le DBZ RPG que l'on voit ainsi que le SOM 2 Fr et deux des trois FF)

(http://img9.xooimage.com/files/1/6/e/tv-6420e9.png)
Et enfin sur la télé, jouons !  ;D 8) ;)


3 - Et pour mettre tous les jeux qu'on veut sur cartouche il y avait encore ce bon système officiel de Nintendo cette fois avec le téléchargement sur   SF Memory Cassette :

Cartouche vendue seulement au Japon. Identique aux cartouches classiques mais de couleur blanche au lieu de grise, elle permettait de charger des jeux sur des bornes spéciales, appelées Nintendo Power. Une même cartouche pouvait donc contenir plusieurs ROMS chargées légalement, qui pouvaient ensuite être effacées pour les remplacer par d'autres. Le même système existait pour la Game Boy, la GB Memory Cartridge.
(en italique de Wiki' pour pas me casser l'cul à écrire ^^)

Je vous avez déjà apporté des références sur la SF Memory, ici ! (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1920.msg60303#msg60303)  ;)

Mais il faut savoir maintenant que le DSP (et autres SFX et j'en passe) on s'en contre fout là puisque tout est déjà équipé au niveau composant dans ces cartouches enregistrables, reste juste à télécharger les jeux  !  :D Y'a pas à dire les japonais avaient toujours largement meilleur que nous !!! O0 (ces sauvages  ;D )

Bien voici d'autres ajouts pour compléter justement en images pour ces deux types de cartouche de téléchargement :

(http://img3.xooimage.com/files/9/3/c/sfgb-641aa3.png)

4 - Et enfin pour conclure à l'inverse du bon système légal de Nintendo il reste la méthode des copieurs, ces machines pirates qui proviennent très souvent des pays d'Asie (hors Japon), et dont il n'est pas utile de préciser leurs noms tant ils sont connus pour leur techniques de contrefaçons, ni besoin est de détailler toutes ces machines tant elles sont elles aussi très très connues ! ;D  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Vehem le 08 septembre 2008, à 22:23:28
Sympa le dossier. C'est cool de pouvoir se fabriquer de vrai jeu à partir de rom je ne pensais pas que cela pouvait se faire, même si il faut du matos adequat tout de même. 
(Il faudrait tout de même rajouté le bouton turbo sur la manette, pratique pour le level up rapide dans les RPG :) )

Je suis franchement sur le cul du niveau de finission des jeux que tu montres... C'est dingue, et drolement bien fait. La boite, et même la notice...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 08 septembre 2008, à 22:56:21
Sympa le dossier. C'est cool de pouvoir se fabriquer de vrai jeu à partir de rom je ne pensais pas que cela pouvait se faire, même si il faut du matos adequat tout de même. 
(Il faudrait tout de même rajouté le bouton turbo sur la manette, pratique pour le level up rapide dans les RPG :) )

lol, tu sais les manettes c'est de la plaisanterie, il doit probablement exister une cinquantaine de modèle pour la super, donc là tu as vraiment du choix (le turbo est sur tous les boutons sur certains modèles (j'en ai une comme ça)), mais comme tu sembles bien aimer les boutons (pas sur le visage hein j'espère ^^ lol) alors tiens :

(http://img1.xooimage.com/files/5/7/6/modem-642fd2.jpg)
Manette et modem pour jeux spéciaux d'hippisme qui sont jouables uniquement au Japon évidemment... ^^

Mais si tu veux carrément faire sensation à un meeting de jeux, viens avec ta manette Super Famicom là (et elle fait tes fonctions turbo  :D ) :

(http://img1.xooimage.com/files/b/7/9/con_l5-643074.jpg)
(t'auras la cote !  ;D )

Je suis franchement sur le cul du niveau de finission des jeux que tu montres... C'est dingue, et drolement bien fait. La boite, et même la notice...

Et il y a encore 1000 fois pire...  ;D

Je te parle même pas de ceux qui fabriquent leur propre console maison multi système, on serait un peu hors-sujet  ::) , quoique pas avec ce modèle (qui comprend la super dans ces applications)  ;D :

(http://img1.xooimage.com/files/0/1/c/super-genintari-642f14.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 20 septembre 2008, à 16:02:16
Nom de code définitif de notre fameuse manette SNES à sa version prototypique : CONTROLLER SFX-005

(http://img5.xooimage.com/files/b/0/4/ijhkj-68b1af.jpg)

On voit mieux, et même le relief des 4 boutons rouges n'est pas le même que la version finale, et ses boutons L/R  :o (et ABCD sont dans un ordre différent)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: djo le 23 septembre 2008, à 16:54:59
Si tu sais mettre les Rom de SMK sur de vrai cartouche, ça pourrait faire pas mal de nouveaux circuits pour les meeting et championnats ;D :o :D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 23 septembre 2008, à 18:28:11
(Il y a 11 images en tout sur ce post, actualisez au cas où ; - ) )

Si tu sais mettre les Rom de SMK sur de vrai cartouche, ça pourrait faire pas mal de nouveaux circuits pour les meeting et championnats ;D :o :D

Comme celui qui a pu mettre la ROM MK R sur cartouche  :D :

(http://img1.xooimage.com/files/0/3/8/mkrkbr-6a0dbb.png)

~> Topic du forum de MK R (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=905.0)

(http://img3.xooimage.com/files/7/d/4/mkr-6a0d79.jpg)

Si tu as le matos et l'argent alors tout est possible et en suivant l'explication totale pour le StarFox 2 ([juste toujours pour exemple] déjà présenté plus haut), maintenant ici :

~> -= Faire son StarFox 2 Béta =-  Écrit par kogami (http://www.ultimate-console.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=94&Itemid=98)

Avec les compléments au cas où ici :

~> Cartmodding (http://www.ultimate-console.fr/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=12&id=38&Itemid=98)

et là :

~> Téléchargements d'utilitaires (http://www.ultimate-console.fr/index.php?option=com_remository&Itemid=46&func=select&id=6)

Voilà djo  ;)

Je voudrais revenir maintenant sur les jeux en version β

Notamment le Super Mario World β de 1989 :

(http://img3.xooimage.com/files/6/b/1/img_111163sm-6a1203.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/1/3/7/img_111164sm-6a1212.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/6/6/3/img_111165sm-6a129e.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/7/d/7/img_111166sm-6a12b8.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/6/9/4/img_111168sm-6a130e.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/2/3/a/img_111169sm-6a131c.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/4/0/c/img_111170sm-6a1347.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/6/a/f/img_111171sm-6a136a.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/5/c/0/mariowbeta-6a1463.jpg)

Les ROMs bêta de SMW (et donc comme notre SMK) seront sans doute ce qu'il y a de plus hard à obtenir  :P , bien que cela a réussi à être fait sur quantité d'autres jeux en version bêta.  :)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 23 septembre 2008, à 21:35:47
(Il y a 11 images en tout sur ce post, actualisez au cas où ; - ) )

Comme celui qui a pu mettre la ROM MK R sur cartouche  :D :

(http://img1.xooimage.com/files/0/3/8/mkrkbr-6a0dbb.png)

~> Topic du forum de MK R (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=905.0)

(http://img3.xooimage.com/files/7/d/4/mkr-6a0d79.jpg)

C'est exactement ce que Banana a apporté au CDE :) cette ROM est ouf, je la connaissais déjà, mais la tester sur cartouche, c'était... :D :D :D

Sympa le SMW 2 bêta :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 23 septembre 2008, à 21:45:02
LOL c'est justement la cartouche à laquelle j'ai joué l'autre jour ! Mariokart R !

C'est vrai que c'est excellent de le tester en cartouche !
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 23 septembre 2008, à 22:00:33
C'est exactement ce que Banana a apporté au CDE :) cette ROM est ouf, je la connaissais déjà, mais la tester sur cartouche, c'était... :D :D :D

Oui c'est ça qui fait toute la différence d'une ROM jouée en émulation sur PC et de son réel portage sur une cartouche pour vraie console, là ça change tout  :D SMK Turbo ainsi doit être sympa aussi ^^ ou comme la future ROM en travaux sur le MB (beaucoup ici savent forcement, mais tous ne lisent pas le MB  ;) ou n'y vont même jamais  ;D ) :

~> Pro Edition (Hack) par Matt (http://www.mariokart64.com/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1215657083/0#0)

(j'aime bien certaines vraiment très enthousiasmante  :D :D  :D )

Sympa le SMW 2 bêta :)

Oui ! :D (sauf que ce n'est pas SMW 2 bêta Mario... ^^ c'est SMW tout court !  ;) )

C'est en cherchant dans les pages des magazines japonais (et donc d'époque) qu'on trouve d'abord tout ça (avant les autres tirages en stands), comme SMW β, et donc les pages d'SMK β arriveront pareillement !  :D

Comme ces pages work in progress par exemple avec d'autres screens :

(http://img1.xooimage.com/files/5/1/3/img_100095-6a33e5.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/4/1/c/img_100092-6a3447.jpg)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 23 septembre 2008, à 22:09:07
Oui ! :D (sauf que ce n'est pas SMW 2 bêta Mario... ^^ c'est SMW tout court !  ;) )

typo ;)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !
Posté par: Krysster le 23 septembre 2008, à 22:14:19
typo ;)

Tu te doutes bien que je savais très bien que tu avais reconnu SMW  ;D ;) mais bon... c'est tellement plaisant d'être caustique au moment où toi tu es coquille  ;D ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 12:42:39
Bonjour,

Je suis rémy, administrateur de www.ultimate-console.fr

Je vous écrie ici car j'ai ai gros souci avec ce topic, Kogami, qui a prie pas mal de ces photos personnellement ce retrouve sur ce topic avec qu'elles lui appartiennes et qu'aucune autorisation n'a été donnée pour les poster ici.

Sachez que les photos qu'il a prise et qu'il met en ligne sur le signe www.ultimate-console.fr sont ces propriétées donc soit vous trouver un arrangement avec kogami et précisant sous chaque photos le lien vers le site ou a été prise cette photos soit si kogami refuse, il faudra les enlever et mettre un lien vers la photo a la place.

Merci de votre compréhension a bientot.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: ScouB le 24 septembre 2008, à 12:56:36
bravo krysster ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 24 septembre 2008, à 12:58:07
Bonjour,

Je suis rémy, administrateur de www.ultimate-console.fr

Je vous écrie ici car j'ai ai gros souci avec ce topic, Kogami, qui a prie pas mal de ces photos personnellement ce retrouve sur ce topic avec qu'elles lui appartiennes et qu'aucune autorisation n'a été donnée pour les poster ici.

Sachez que les photos qu'il a prise et qu'il met en ligne sur le signe www.ultimate-console.fr sont ces propriétées donc soit vous trouver un arrangement avec kogami et précisant sous chaque photos le lien vers le site ou a été prise cette photos soit si kogami refuse, il faudra les enlever et mettre un lien vers la photo a la place.

Merci de votre compréhension a bientot.

Je connais bien kogami et je doute que ça pose le moindre problème.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: clbrun le 24 septembre 2008, à 13:15:08
salut remy

apparemment le seul "vrai" probleme, c est que ca t embetes toi (et a priori personne d autre) que des photos sur ce genre de trucs puissent etre trouvées ailleurs que sur ton site...  ^-^

je repondrai donc que :
- je ne suis pas certain que le fait que kogami a pris ces photos en fasse de lui le propriétaire, car a la limite si ces photos doivent appartenir a qq un, c est a nintendo par exemple...
- je ne suis pas certain que ca derange kogami, ou alors il faudrait m expliquer pour quelle raison ???
- tu n as pas a redouter une quelconque concurrence de notre part, car si tu te donnes la peine d explorer un poil ce forum, tu remarqueras qu on parle surtout de super mario kart, meme si il y a qq topics qui parlent de modification de console ou autres...
- si tu veux, on peut mentionner que ces photos ont été trouvées sur ton site, puisque c est au final ta principale (ou seule) revendication  ;)

ton intervention aura au moins permis de faire un peu connaitre ton site, c est deja ca!  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 14:55:04
une photo prise par une personne et son appartenance. seul une photo poster par lui meme prouve qu'il est d'accord avec sa publication mais nul n'a le droit de lui volée sa photo sans lui demander l'autorisation c'est surtout cela qui m'embete,

sa aurait etait lui qui l'aurais poster sa je m'en fiche royalement car c'est les sienne et il a le droit de les mettre n'importe ou mais que l'on lui pique c'est photo sa sa me dérange.

de plus je ne voi pas pourquoi c'est nintendo qui devrait en etre le propriétaire.

de plus je ne fait pas sa pour de la pub alors la c'est bien mon derniers des soucis.

aimerais tu que des photos prise par toi meme ce retrouve sur des sites poster par quelqu'un d'autres sans en demander l'autorisation ??? je ne pense pas.

la moindre des choses et de demander avant de publier.

merci de votre compréhension de toute maniére j'ai signaler aujourd'hui l'existance du topic il passera donc pour nous dire tous cela.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 24 septembre 2008, à 15:14:41
Tu m'excuseras pour le ton de ma réponse, que tu prendras peut-être mal, mais... depuis combien de temps utilises-tu internet? ??? et passes-tu ta journée à consulter ton "requêteur" pour voir quelles infos en provenance de ton site sont consultées/utilisées? ??? ??? ???

Cela fait des années que des gens postent des images qui ne leur appartiennent pas pour illustrer des messages postés sur des forums. Ils n'ont pas à en demander les droits puisque ces images sont disponibles sur internet, gratuitement, à titre d'illustration, que ce soit pour un article, un dossier, n'importe quelle page à but informatif. Il n'y a que deux cas dans lesquels ça peut poser problème de retrouver une image dont on est le détenteur sur une tierce page:

• si l'image est agrémentée d'un copyright et qu'elle est utilisée sur un site web (et pas un forum) dans une page visant à informer ses lecteurs, sans demander à son propriétaire l'autorisation de l'utiliser (sauf si elle est montrée via un lien de redirection et pas directement incorporée à la page) ;
• si l'image est purement personnelle et fait partie d'un espace de stockage privé, genre FTP personnel dont la seule utilisation a pour but de conserver des données mais pas de les faire partager au public.

Ici, on a affaire à des créations d'un particulier (kogami n'est pas professionnel dans ce domaine en dépit de son talent indéniable) qui les affiche sur internet totalement librement, dans le but de faire partager son talent et sa créativité. De ce fait, il appréciera énormément de voir que des gens parlent de ce qu'il fait, et on ne les lui "pique" absolument pas puisqu'elles ne sont pas protégées par un anti-clic droit ou quelque autre subtilité que ce soit. Du moment qu'il s'agit d'images que l'on publie sur internet pour les faire partager au monde entier, il est non seulement légal mais surtout normal de les retrouver en tant qu'illustrations d'une discussion sur un forum!

À mon avis, kogami va plus en rire qu'autre chose, et ne s'en inquiètera pas outre mesure, et il aura raison... ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: clbrun le 24 septembre 2008, à 15:19:12
ok, on verra bien sa reponse, mais comme je pense qu il n a plus 12 ans, a mon avis tout cela ne lui posera pas le moindre probleme et il ne reclamera ni droits d auteurs, ni la fermeture du site!  :-*

en tout cas pour ma part, je ne me sentirais vraiment pas floué que qq un me "pique" des photos, puisque a priori tout le monde est capable de se procurer une rom et d en faire des screenshots pour arriver exactement au meme resultat, surtout si c est des photos "banales" et non pas des photos de trucs super durs a reproduire dans le jeu... et puis c est pas comme si on avait pompé un truc qu il avait vraiment créé lui meme, genre un article sur un jeu, ou des photos de ses consoles tunées, tout en pretendant en etre l auteur. car oui, CA ça aurait déjà été + répréhensible!

sinon je ne suis pas specialement expert sur la question, mais j aurais tendance a penser que les dispositions style "tous les (re)productions relatives a tel jeu restent la propriété exclusive de nintendo (ou de la société qui en detient les droits du jeu)" s appliquent, et en tout cas je suis presque sur d avoir déjà lu des trucs du genre...

dernier truc : meme si ici on n est evidemment pas a l academie francaise, essaie de soigner un minimum ton orthographe car tu es presque illisible :P et je pense que ca peut decredibiliser ton site et dissuader certains visiteurs de s y attarder  :-\
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 17:11:33

en tout cas pour ma part, je ne me sentirais vraiment pas floué que qq un me "pique" des photos, puisque a priori tout le monde est capable de se procurer une rom et d en faire des screenshots pour arriver exactement au meme resultat, surtout si c est des photos "banales" et non pas des photos de trucs super durs a reproduire dans le jeu...

si c'est ci facile de les reproduire alors pourquoi vous ne faites pas vous meme vos photos !!

pour information, les photos sont siennes rien n'empeche de porter plainte ( renseigner vous avant de publier des photos sans autorisations !! ) personellement je m'en fiche c'est plus pour lui et lui seul aura le mot de la fin !!! mais il faut faire attention a l'utilisation de ce que l'on trouve sur internet. Meme si l'on croit que l'on fait rien de mal, sa peut aller loin !!!

je ne suis pas la pour foutre le bordel mais respecté le travail d'autrui !!!
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 24 septembre 2008, à 17:16:06
Bonjour,

Je suis rémy, administrateur de www.ultimate-console.fr

Je vous écrie ici car j'ai ai gros souci avec ce topic, Kogami, qui a prie pas mal de ces photos personnellement ce retrouve sur ce topic avec qu'elles lui appartiennes et qu'aucune autorisation n'a été donnée pour les poster ici.

Sachez que les photos qu'il a prise et qu'il met en ligne sur le signe www.ultimate-console.fr sont ces propriétées donc soit vous trouver un arrangement avec kogami et précisant sous chaque photos le lien vers le site ou a été prise cette photos soit si kogami refuse, il faudra les enlever et mettre un lien vers la photo a la place.

Merci de votre compréhension a bientot.

Bonjour Rémy.

P.S. j'aurais pu donner un peu de chaleur dans mon post en ajoutant des smileys, mais je ne vais pas imiter mes compagnons puisque n'en mettant pas pour ma part, et pour rester sur ta ligne de conduite d'un arrangement j'aurais envie de dire. Bien que mon post n'est pas froid pour autant, je te rassure :


Tout d'abord je remercie clbrun et Mario pour t'avoir offert les explications nécessaires, et qui semble on ne peut plus limpides.
Tu remarqueras que je cite suffisamment mes sources quand même, tu ne pourras me reprocher de rediriger les gens vers Kogami (ou plutôt de rediriger les gens vers ton site www.ultimate-console.fr (http://www.ultimate-console.fr) pour tous les bons complèments que ça apporte), prouvant donc qu'il est l'auteur des photos (ce que j'écris par contre m'appartient [je ne fais pas du tout de copier/coller sauvage de ce genre car à mon humble avis là c'est une chose très méprisée sur l'Internet...]), en outre je vous fais donc de la pub.

Non vois-tu je ne suis pas un pirate scandaleux qui va dépouiller un site de jeu vidéo de qui que ce soit pour mettre tout un gros copiage de sagouin à mon actif comme dans un blog par exemple, je n'ai pas 12 ans mais 20 de plus, et il y a des choses à faire qui sont ridicules, et d'autres qui ne le sont pas, comme ce que je fais qui ne l'est en l'occurrence pas.

Enfin, tu constateras que ce topic propose déjà pas mal de choses, et je ne t'en voudrais pas de te resservir à nouveau de certaines parties ici que tu ne connaissais peut-être pas.
Tout comme au moment où j'apporterai mes propres et non négligeables contributions d'articles et d'images (ayant 287 magazines de jeu vidéo en tout genre et de toute époque [mais vois-tu ça me fait pour le moment juste un peu froid dans l'dos rien qu'à penser tout le boulot que ça comportera]).

Maintenant pour Kogami lui-même, c'est un bon il me semble, et si j'ai pris lui en exemple ce n'est pas pour rien, et je pense que ça doit être flatteur plutôt qu'autre chose, cependant si cela ne lui plaisait vraiment pas, je peux juste te dire Remy que cela ne me posera pas de problème de modifier 2 messages ici le concernant, cela ne me dérangera absolument pas sachant juste que j'ai matière à combler en références avec une vingtaine d'autres personnes et du même genre (voir pire) que Kogami concernant ce sujet des modifications de cartouche.

Enfin excuse moi d'avoir posté des liens conduisant à ton site, j'aurais peut-être dû faire vulgairement le pirate ?
Je plaisante évidemment Rémy, donc si tout le monde ferait comme moi ça serait déjà pas trop un mal en cela je trouve, surtout que la question ne devrait sans doute même pas se poser vu ce que Mario et clbrun ont expliqué.

@ plus peut-être Rémy, et bonne continuation ma foi.

-K-

P.S. tu noteras dans tous les cas avec attention que je ne me crédite absolument pas comme étant l'auteur de ce que je post ici sur ce topic, servant juste à faire un dossier assez large et public sur notre forum SMK, nommé oui : « SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!! » (dans le cas des modifications de jeux, cela fait parti des extras)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 17:58:26
salut Krysster

non ne me taper pas sur les doigts :
 voici un petit passage sur la reproduction de documents sur internet.

CAS SOUMIS A AUTORISATION:

Pour intégrer dans un site Web des oeuvres numériques, de quelque nature qu'elles soient, de même que pour pouvoir les reproduire sur le disque dur d'un ordinateur, ainsi que pour pouvoir les consulter autrement qu'à titre privé ou dans le cadre d'une représentation dans le cercle de famille, les utilisateurs doivent obtenir une autorisation écrite des titulaires de droits sur cette oeuvre mentionnant expressément les utilisations autorisées tant dans leurs étendues, leurs déterminations, leur localisation et leurs durées (article L131-3).
Pour reproduire 'un site Web sur un support CD Rom à défaut d'une autorisation régulière, il s'agira de contrefaçon (Tribunal de Grande Instance de Paris Référé du 8 janvier 2001 Cadre emploi c/ Keljob).
Pour reproduire un texte sur Internet afin de faire travailler des élèves.

Pour ma part, je pense que vous devriez faire plus attention a l'utilisation de vos photos prie a droite et a gauche pour eviter tout probléme.

Il faut savoir que comme je l'ai dit plus haut, n'importe qu'elles documents ( phtos dans le cas présents ) appartient a celui qui la fait. Il et donc normale d'en demander l'autorisation de publication avant de faire quoi que ce soit.

Il faut savoir que les photos présente sur mon site soit c'est moi qui les ais faites, soit les membres qui m'on gentillement aider soit j'ai réellement demander l'accord de la personne pour pouvoir les utiliser ( oui je sait sa risque d'en faire rire plus d'un mais c'est pourtant la vérité )

sachez que vous risquez réellement d'avoir des probléme ( pas par moi !!! ) mais pars d'autre personnes . Il ne faut pas croire que sur internet ont peut faire tout ce que l'on veut le droit s'appilque aussi !!! et je ne fait que de vous mettre en garde maintenant et comme je l'ai déja dit, seul kogami vous donnera ou non l'accord d'utilisation peut etre qu'apres tout il s'en fou !!!

mais bon un petit email sa n'aurais pas fait de mal et eviter tout ce grabuge !!!!!
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: clbrun le 24 septembre 2008, à 18:40:32
oui mais comme je l ai dit, je pense que kogami n est pas titulaire des droits des screenshots, car il n a fait aucune "oeuvre" puisque je suis sur a 99% que dans le cas present, le terme "oeuvre" designe le jeu video et non pas les photos!  ;) pour moi le passage que tu viens de poster me ferait surtout dire que kogami, toi et tout le monde devrait theoriquement avoir l accord de nintendo etc pour mettre des photos de leurs jeux sur un site!  ::)

apres, je suis d accord qu il ne faut pas ne rien respecter ni faire n importe quoi, mais bon je pense quand meme que tu t es un peu enflammé dans cette histoire  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 18:47:03
disont que je ne parlais pas des screenshoots des écrans mais surtout de ces réalisations !!!

c'est vrai peut etre que je me suis un peu enflammer et que je n'ai pas trop réfléchi.

une oeuvre peut etre consituer de n'importe quoi, un jeux une image, un cadre n'importe quoi !!!!
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 24 septembre 2008, à 20:30:05
Tu crois pas que tu en fais des tonnes pour une situation que le principal intéressé risque de trouver profondément risible?

pour information, les photos sont siennes rien n'empeche de porter plainte ( renseigner vous avant de publier des photos sans autorisations !! )

Sérieusement, calme-toi un coup... la pratique que tu "condamnes" est probablement la plus courante des forums du web, si tout le monde était comme toi, plusieurs dizaines de millions de personnes seraient sous le coup d'une plainte judiciaire pour un détail dont absolument personne n'a rien à foutre.

Pour information, je suis moi-même webmaster, et depuis plusieurs années de plus que toi visiblement, et j'ai subi plusieurs VRAIS plagiats et vols d'images/textes. Je suis donc placé pour trouver que tes menaces de plainte sont hautement rocambolesques et totalement disproportionnées par rapport à une réalité que personne n'a jamais condamnée, ne condamne pas, et ne condamnera jamais. Je pense que tu dois très certainement débuter dans le webmastering; c'est bien de vérifier tes requests pour voir d'où viennent tes visiteurs, et où est utilisé le contenu de ton site. Mais de là à en arriver à un tel stade de paranoïa et d'excès de zèle par rapport à une "règle" que probablement 99.9% des internautes contournent, et ce sans aucun risque, car personne ne portera jamais plainte.

Par exemple, sur N'IMPORTE QUEL site, on va trouver des photos de jeux en boîte, qui sont possession de quelqu'un à la base; cette personne se tapera totalement que l'image qu'elle a postée sur un site à la base se retrouve en tant qu'illustration d'une discussion sur un forum. D'après toi, pourquoi met-on en ligne ses propres photos? Si c'est pour en conserver l'exclusivité totale sur son propre site et refuser catégoriquement que quiconque les poste ailleurs dans le cadre d'une discussion où elle pourrait servir, pourquoi la publier sur internet, là où elle est accessible à des centaines de millions de gens? ;)

Enfin, ne crois pas que tu disposes de l'exclusivité du travail de kogami; les photos que tu postes ont déjà été publiées un peu partout, si tu veux, je vais poster la même photo:

(http://img5.xooimage.com/files/5/1/b/starfox_2_jpn_boite-641e2a.jpg)

Voilà, regarde la source maintenant: http://img5.xooimage.com/files/5/1/b/starfox_2_jpn_boite-641e2a.jpg

Cette photo est-elle hébergée sur ton site? Non. Il s'agit pourtant de l'endroit où elle a été postée en premier, je n'ai rien changé. Et il en va de même pour toutes les autres concernées par le post que tu incrimines. Tu n'es donc pas concerné, seul kogami est en mesure de réclamer quoi que ce soit, et le connaissant, il aura l'intelligence et l'expérience du web suffisante pour apprécier que l'on parle de son travail et que l'on montre son génie à tous, au lieu de venir nous le reprocher en employant des termes démesurés par rapport à la situation.

Convaincu? De ce fait, je crois que ta "plainte" n'a désormais plus aucun droit d'être.

Je te remercie de ta compréhension, et j'espère que tu sauras apprécier à juste titre mon amabilité, ma patience et ma diplomatie là où beaucoup de gens auraient ri aux éclats et t'auraient littéralement remis à ta place de façon beaucoup moins courtoise, tout en ayant raison sur le fond néanmoins... ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: remy le 24 septembre 2008, à 22:16:33
ce que je reproche c'est d'au moin demander un simple accord de la photo par mail sa aurait été la moinde des choses ou bien citer sont nom qui n'apparais juste une seule fois dans un lien sur une page totalement différentes des principales photos.

de plus je m'en fiche je défender juste c'est intérer et de loin a porter plainte je n'ai pas que sa a faire. je me bas juste pour que vous demandiez a kogami d'utiliser ces photos ou bien de marquer au moin sont nom dans les posts ou apparaisse ces photos c'est tous ce que j'avais demander de faire et apparament, on a du mal ce comprendre .
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 25 septembre 2008, à 09:05:55
ce que je reproche c'est d'au moin demander un simple accord de la photo par mail sa aurait été la moinde des choses ou bien citer sont nom qui n'apparais juste une seule fois dans un lien sur une page totalement différentes des principales photos.

de plus je m'en fiche je défender juste c'est intérer et de loin a porter plainte je n'ai pas que sa a faire. je me bas juste pour que vous demandiez a kogami d'utiliser ces photos ou bien de marquer au moin sont nom dans les posts ou apparaisse ces photos c'est tous ce que j'avais demander de faire et apparament, on a du mal ce comprendre .

Quand je poste des photos, je précise d'où ça vient quand c'est important ! exemple, les photos du James game center ou du Neo arcadia game center je dit où je les ai prise c'est tout. Aprés ça permet de faire connaitre et de créer un traffic.
Pour ce qui est de Kogami, c'est son boulot, il l'a fait trés bien mais tout le monde a compris que c'était de lui. Ya pas besoin de le préciser à chaque post...
Et c'est vrai que dans ta logique Remy, toutes les photos qu'il y a sur ce site (photo impressionnantes, marrantes ou beauté divine) faudrait dire la source à chaque fois ??? Je préfère me tirer une balle si on doit le faire !
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 25 septembre 2008, à 16:07:26
on a du mal ce comprendre .
Et c'est vrai que dans ta logique Remy, toutes les photos qu'il y a sur ce site (photo impressionnantes, marrantes ou beauté divine) faudrait dire la source à chaque fois ??? Je préfère me tirer une balle si on doit le faire !

Je crois que c'est ça que Rémy n'a pas du comprendre qu'on s'est mal compris, 'tain quand on sait tout ce que je post  ::) c'est pas une balle que je me tire, autant arrêter de surfer  ;D en plus s'il faut que j'attende les réponses des mails de toutes les tofs et images... sachant que je post aussi pas mal de nos amis japonais...  ::) et que je suis pas sûr de recevoir des réponses par la barrière de la langue... (truk2ouf ^^)

Bref, on comprend ta raison Rémy mais tu comprends aussi maintenant qu'on ne fait pas exprès d'être des oufs du post (accessoirement de tof), car tu es tombé sur un véritable nid de passionnés voraces en tout genre.  :-X ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 01 octobre 2008, à 16:28:04
Déjà présenté en page 2 :

(http://img1.xooimage.com/files/5/8/4/emuse1-492e78.jpg)

Voici l'intérieur de la bête  :-X

(http://img3.xooimage.com/files/9/a/4/em-6d7164.jpg)

~> Super Nintendo Emulator-SE (http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Emulator_SE)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: M@X le 07 octobre 2008, à 13:00:07
en fouinant sur ebay je suis tonbé sur sa :

http://cgi.ebay.fr/SHARP-21-RARE-SUPER-FAMICOM-SFC-BUILT-IN-TV_W0QQitemZ280273183633QQcmdZViewItem?hash=item280273183633&_trkparms=72%3A1367%7C39%3A1%7C66%3A2%7C65%3A12%7C240%3A1318&_trksid=p3286.c0.m14

est ce que quelqu'un connait ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 07 octobre 2008, à 13:59:47
Non je connaissais pas celle-là, merci pour l'info M@X, voilà pour la voir un peu mieux :

(http://www.550m.com/usuarios/sangubashi/imagenes/0364.jpg)

Le seul truc à espérer c'est que la télé fonctionne toujours top... si ça a bien au moins 16 ans (ou plus), y'aura bien un moment  :-\ m'enfin ça doit toujours pouvoir se modifier/réparer.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: M@X le 07 octobre 2008, à 14:47:27
comme les tv avec lecteur dvd integré, si c'est le lecteur qui crame sa va encore mais si c'est la tv arf
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: FFVIMan le 15 octobre 2008, à 00:14:15
Je veux switché ça ! :D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 15 octobre 2008, à 00:19:37
Je veux switché ça ! :D

 ;D !
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 17 octobre 2008, à 23:32:02
Le mec qui débarque loooooool
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 29 octobre 2008, à 19:24:44
Après la SNES télé sur la page précédente, la SNES portable  ;D :

Fait maison  ;)
(http://www.gizmodo.com/gadgets/images/ebay_snesp.jpg)

~> Portable SNES (http://gizmodo.com/gadgets/home-entertainment/ds/ebay-portable-snes-029246.php)

Par contre l'annonce sur ebay est terminée.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 29 octobre 2008, à 20:14:07
sympa l'écran LCD faisait quoi comme dimension?
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 29 octobre 2008, à 21:37:15
sympa l'écran LCD faisait quoi comme dimension?

J'sais pas, c'est la seule source que j'ai trouvé ! Et l'annonce ebay a plus de 90 jours, donc...

Par contre on dirait que le mec s'est servi d'un écran servant pour les PS One ou un de ce genre.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 22 novembre 2008, à 10:34:09
Peut-être susceptible de vous intéresser, mes réalisations en matière de Cartmodding:

[size=18]GameBoy:[/size]

Final Fantasy Legend Fr:

(http://img292.imageshack.us/img292/4927/2161is3.jpg)
(http://img524.imageshack.us/img524/8108/2157cm7.jpg)

Final Fantasy Legend 2 Fr:

(http://img112.imageshack.us/img112/2131/ffl2frscreenyg9.jpg)
(http://img507.imageshack.us/img507/4217/ffl2frcartow2.jpg)

Gargoyle's Quest Fr:

(http://img292.imageshack.us/img292/4931/gqfrred02og0.jpg)
(http://img398.imageshack.us/img398/5892/gqfrred01yw8.jpg)

Garou Mark Of The Wolves (Unreleased/Boot?):

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016064301485890.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016065151641398.jpg) (http://www.casimages.com)

Little Sound DJ (Tracker):

(http://img247.imageshack.us/img247/4056/2287mp9.jpg)
(http://img413.imageshack.us/img413/2493/2286ls3.jpg)

Magical Chase Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016064117534055.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016064152286002.jpg) (http://www.casimages.com)

Saint Seiya Paradise Fr:

(http://img151.imageshack.us/img151/9684/2223on2.jpg)
(http://img297.imageshack.us/img297/3458/2225yl7.jpg)
(http://img297.imageshack.us/img297/816/2221yy4.jpg)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/13/081013043841820993.jpg) (http://www.casimages.com)

Yuu Yuu Hakusho - Makai no Tobira Fr:

(http://img503.imageshack.us/img503/1611/2197df9.jpg)
(http://img172.imageshack.us/img172/3542/2199zu0.jpg)
(http://img503.imageshack.us/img503/3566/2194kk1.jpg)
(http://img503.imageshack.us/img503/9445/2201ly5.jpg)


[size=18]Nes/FC:[/size]

FF1 Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053649468306.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053715707636.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053623259301.jpg) (http://www.casimages.com)

FF2 Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053845611170.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053911748596.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/06/080906053802547905.jpg) (http://www.casimages.com)

FF3  Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/27/080927091201730383.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/27/080927091208974882.jpg) (http://www.casimages.com)


[size=18]Snes/SFC:[/size]

Apocalypse II (Beta Unreleased):

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/18/081018080526160468.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/18/081018080554666211.jpg) (http://www.casimages.com)

Breath Of Fire Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/01/081001074234424805.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/01/081001074309550065.jpg) (http://www.casimages.com)

BS F-Zero Grand Prix 2:

(http://img244.imageshack.us/img244/3627/bsfzerogp2tvwp0.jpg)
(http://img187.imageshack.us/img187/1164/bsfzerogp2cartbz7.jpg)

Demon's Crest Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/26/08092607262977200.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/26/080926072618325711.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/26/080926072606798012.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/26/080926072555936534.jpg) (http://www.casimages.com)

Dragon Quest I & II US:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/29/080929065943924473.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/29/080929070442640733.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/29/080929070703814769.jpg) (http://www.casimages.com)

Dragon Quest V US:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/01/081001074338759330.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/01/081001074405265800.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/01/081001074434282634.jpg) (http://www.casimages.com)

Final Fantasy 4 US Hard-Type:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064231799461.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064344274859.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064443554984.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064515865147.jpg) (http://www.casimages.com)

Final Fantasy VI Fr:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/19/081119073440278479.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/19/081119073456421749.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/19/081119073508120960.jpg) (http://www.casimages.com)

Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo US:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/10/081010084753358839.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/10/081010084826368297.jpg) (http://www.casimages.com)

Mario Kart R (Hack SMK):

(http://img125.imageshack.us/img125/7493/mariokartracertvuu2.jpg)
(http://img155.imageshack.us/img155/3313/mariokartracerpcbal0.jpg)

Radical Dreamers Fr:

(http://img296.imageshack.us/img296/4536/2167nq3.jpg)
(http://img502.imageshack.us/img502/379/rdfrred02md6.jpg)

Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064551550369.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064825507554.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/09/081009064851347192.jpg) (http://www.casimages.com)

Rendering Ranger - R2:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/19/081019072032520071.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/19/081019072219413796.jpg) (http://www.casimages.com)

Seiken Densetsu 3 Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/15/080915072601832254.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/15/080915072617643271.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/15/080915072549524896.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/14/081014064107524415.jpg) (http://www.casimages.com)

StarFox 2 Fr:

(http://img212.imageshack.us/img212/9671/starfox2tvzw1.jpg)
(http://img170.imageshack.us/img170/5412/starfox2redfrib0.jpg)
(http://img135.imageshack.us/img135/5952/sf2frwilldo1.jpg)

StarFox 2 Jap(Debug):

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/07/28/080728042450572154.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/07/28/080728042630653010.jpg) (http://www.casimages.com)

Star Fox Super Weekend Competition (US):

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016065516534743.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/16/081016064837753898.jpg) (http://www.casimages.com)

StarWing Competition Eur:

(http://img373.imageshack.us/img373/3257/starwingcompetitiontvng7.jpg)
(http://img373.imageshack.us/img373/7774/starwingcompetitionpcbqk0.jpg)

Super Mario RPG Fr:

(http://img148.imageshack.us/img148/1424/smrpgtv01yf4.jpg)
(http://img237.imageshack.us/img237/9679/smrpgtv02dn6.jpg)
(http://img237.imageshack.us/img237/3315/pcbuk1.jpg)

The Legend of Zelda - Parallel Worlds:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/081117011716388921.jpg) (http://www.casimages.com)

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/081117011739694265.jpg) (http://www.casimages.com)

Treasure Hunter G US:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/081117062057352266.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/08111706211470419.jpg) (http://www.casimages.com)

Undake30 - SameGame:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/18/081018080634912760.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/10/18/08101808070540934.jpg) (http://www.casimages.com)

Y's 3 Fr:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/27/080927091959572684.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/27/080927092009107337.jpg) (http://www.casimages.com)

Unibios AES:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/10/24/081024060316359096.jpg) (http://www.casimages.com)

Paint-it white:

(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/14/080914102335619322.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa02.casimages.com/img/2008/09/14/080914102327379973.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 novembre 2008, à 11:43:05
Oui Red ça m'intéresse ; il y a 15 jeux que je veux t'acheter (et que je veux absolument), tu me ferais au détail ou tu me fais un prix groupé pour le lot !?  ::)  :D

On voit ça ici ou par MP, ou tu veux bien donner des p'tites fourchettes de tes prix par jeu que tu as proposé ?  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 22 novembre 2008, à 11:57:41
Donner des fourchettes, bah ca dépends des titres.
Pour certains je passe 30 minutes, pour d'autres pas loin de 3 heures, ça peut varier de 1 a 6 eproms et donc le cout n'est pas le même.
Mail moi les titres susceptibles de t'intéresser, je te dirais ça.
Et bien sur en cas de petit lot, je fais bien sur une ristournette.

Note: Je me suis inscrit ici suite a la conversation téléphonique d'hier soir avec Johnjohn concernant un éventuel lot SMK-R, pas pour devenir riche a millions hein ?!

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 novembre 2008, à 12:00:50
Oki je te mettrai tout ça dans mon MP ce soir avec ce qu'il te faut pour SMK Beta aussi.  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 22 novembre 2008, à 13:01:06
Quel beau boulot! :o :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: FFVIMan le 22 novembre 2008, à 14:40:24
J'ai hâte de m'y mètre ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 30 novembre 2008, à 07:59:08
Le petit unreleased de la semaine, Nightmare Busters:  ;D

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/26/081126053324941055.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/26/081126053311581732.jpg) (http://www.casimages.com)

   ...Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 09 décembre 2008, à 08:14:48
Câblage gay-pridesque pour un Double Dragon GB Fr:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/09/081209080208636648.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/09/081209080158524455.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/09/081209080152358925.jpg) (http://www.casimages.com)

J'ai rarement vu une adaptation aussi fidèle d'un hit arcade sur la monochrome de Nintendo. Et les musiques....:roll:

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 09 décembre 2008, à 09:09:29
Ah .... Double Dragon ! J'avais eu le 2 sur Game Boy ... Je me l'était fait volé lors d'un voyage de classe  :'(
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 17 décembre 2008, à 08:33:41
Si vous vous intéressez au proto sur Snes j'ai quelques truc intéressant à vous proposez.

Récament une personne du nom de Matthew Callis à dumpé un nouveau jeu sur Super Famicom ou plutôt un proto (sample) de Dragon Ball Z Butouden 1.

Le jeu ne propose que 4 combats dans le mode story (Piccolo, Vegeta, Freeza, C°20), une autre particularité l'intro que l'ont peux voir dans la version comercial n'est pas présente sur cette démo.

(http://img401.imageshack.us/img401/931/snesprotosbutodenfc9.jpg)

(http://img84.imageshack.us/img84/1821/sanstitre2sp9.jpg)

http://eludevisibility.org/news/55/

Chose amusante, quand on fini cette démo on n'a un petit message de Gokû qui nous est adressé ^^

Ora Gokû da. Douda ? Omoshiredaro !
Demo konkai wa kokode oshimai da.
kono saki mo dondon omoshiro kunaruzo !
3gatsu 20nichi, 9800ende hatsu baida !
Zettai ni katte kure yona !!

Qu'ont pourrais traduire par:
Yo, C'est moi Gokû ! Alors ? Ca vous à plu !
Mais cette fois-ci c'est la fin.
La prochaine fois ce sera encore plus amusant !
Disponible le 20/3 à 9800 Yen !
Achetez-le à tout prix !!

Et sur son site, il m'est régulièrement de nouvelle Bêta donc à surveiller de près ;)
http://eludevisibility.org/
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 21 décembre 2008, à 07:52:28
Le modd du jour, Chrono Trigger Fr:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/20/081220071154118065.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa03.casimages.com/img/2008/12/20/081220071143989945.jpg) (http://www.casimages.com)

    ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 21 décembre 2008, à 09:30:39
Tu l'a fait entre 4h du mat et 7h  ::) ;D

Vraiment sympa en tout cas ! Et celui ci a du te prendre pas mal de temps quand même !
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 21 décembre 2008, à 11:05:54
Non en fait je l'ai fait hier en fin de journée petit comique.  ;D

Bah comme d'hab', un peu moins de 3h. Le plus long et le plus rébarbatif étant le découpage et l'étamage des fils. Super reloud...

    ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 21 décembre 2008, à 20:10:44
Tiens, je vais prendre un apéro à ta santé !  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Redfield1 le 22 décembre 2008, à 07:19:40
T'as pas besoin de moi pour prendre l'apéro alcoolique.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 22 décembre 2008, à 12:11:27
oui, c'est vrai ! mais j'ai pensé à notre dernier appel avec les multiples verres qu'on a bu ! ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 22 décembre 2008, à 14:10:37
Krysster is back !!! O0
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 décembre 2008, à 14:17:25
Si vous vous intéressez au proto sur Snes j'ai quelques truc intéressant à vous proposez.

Récament une personne du nom de Matthew Callis à dumpé un nouveau jeu sur Super Famicom ou plutôt un proto (sample) de Dragon Ball Z Butouden 1.

Le jeu ne propose que 4 combats dans le mode story (Piccolo, Vegeta, Freeza, C°20), une autre particularité l'intro que l'ont peux voir dans la version comercial n'est pas présente sur cette démo.

(http://img401.imageshack.us/img401/931/snesprotosbutodenfc9.jpg)

(http://img84.imageshack.us/img84/1821/sanstitre2sp9.jpg)

http://eludevisibility.org/news/55/

Chose amusante, quand on fini cette démo on n'a un petit message de Gokû qui nous est adressé ^^

Ora Gokû da. Douda ? Omoshiredaro !
Demo konkai wa kokode oshimai da.
kono saki mo dondon omoshiro kunaruzo !
3gatsu 20nichi, 9800ende hatsu baida !
Zettai ni katte kure yona !!

Qu'ont pourrais traduire par:
Yo, C'est moi Gokû ! Alors ? Ca vous à plu !
Mais cette fois-ci c'est la fin.
La prochaine fois ce sera encore plus amusant !
Disponible le 20/3 à 9800 Yen !
Achetez-le à tout prix !!

Et sur son site, il m'est régulièrement de nouvelle Bêta donc à surveiller de près ;)
http://eludevisibility.org/

Chose intéressante que cette sample ROM kogami !  :D
Tu vas probablement pouvoir me venir en aide  :) je t'explique ;

Sur ce jeu dans sa version finale tu le sais très probablement il y a en tout (une fois le code activé) 13 personnages jouables, mais à ma connaissance personne ne sait l'info qui va venir (dans tous les cas je n'ai jamais rien vu sur l'Internet à ce sujet, ni ailleurs), il existe un moyen d'avoir des personnages supplémentaires, au nombre de 3  :o grâce à une action replay, Tortue Géniale, Cell dans sa 2ème transformation et le 3ème personnage m'échappe pour l'instant, je ne me souviens plus ^^ il faut que je retrouve mes codes, car vois-tu c'est moi qui avait trouvé cela... en 1994 ! :P :-X

Donc le truc sympatoche serait de voir sur cette sample ROM si ces personnages étaient jouables, et parfaitement  :D car dans la version finale... forcément y'a du bug car ils ont été supprimés.  :( L'action replay permet juste de les faire ressortir des méandres de la ROM.  8)

Le temps de reprendre en main mon livre de codes action replay et je te file ça si tu veux bien pour tester, aussi de 1993 à 1995 j'étais un peu fou fou de cet accessoire ^^, j'en cherchais pas mal des codes pour augmenter la durée limite des jeux ^^ (quand par exemple on a fait tout ce qui était à faire dans un jeu... [NDLR ceci est pour Wabs qui comprendra ;D ;) ])

-K-

P.S. Et bienvenue à toi kogami !!!  :D ;)

Edit :

Krysster is back !!! O0

Il est où  ??? ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 22 décembre 2008, à 19:23:04
Je suis incollable sur DBZ  ;D

En effet avec un action replay ont peux retrouver certains éléments contenue dans les jeux Dragon Ball Z retiré des versions final dont voici quleques exemples: trouvé par un membre du forum mangamyth (tripleh)
 
-Dragon Ball Z Super Butôden 1 (Bandai, 1993)

Le Garlic All de Vegeta qui a été enlevé du jeu !!
(http://img511.imageshack.us/img511/8509/37028226dt0.jpg)

VEGETA
7E050003 lancer le code aller au combat contre le pc selectionner goku
une fois le combat commence desactiver l action replay et vegeta se retrouve avec les techniques de goku faite un kameha et a la place vous voila avec le Garlic All.

Un coup de TRUNKS qui a été enlevé du jeu !!
(http://img301.imageshack.us/img301/8973/dragonballzsuperbutoudeks8.png)

Un nouveau terrain
(http://img176.imageshack.us/img176/7628/dragonballznouveauterraff2.png)

Personnages prévu dans le jeu ??
Ont peux retrouver Gohan en normal, Kamé-Sennin et Cell sous sa 2ème forme mais ne sont plus jouable dans la version definitive

(http://img519.imageshack.us/img519/5497/sanstitre4jo8.png)

TRUNKS
7E05000B lancer le code aller au combat contre le pc selectionner goku
une fois le combat commence desactiver l action replay et trunks se retrouve avec les techniques de goku faite son super enchainement

Kamé-Sennin
7E050056 n active l action replay juste apres avoir selectionner goku choisisse votre adversaire et voila le visage de tortue geniale

Gohan ado
7E05004C n active l action replay juste apres avoir selectionner goku choisisse votre adversaire et voila le visage de gohan

CELL 2ème forme
7E05006B n active l action replay juste apres avoir selectionner goku choisisse votre adversaire et voila le visage de cell

-Dragon Ball Z Super Butôden 2 (Bandai, 1993)

On peux retrouver TRUNKS en Sper Saiyajin avec c'est cheuveux d'origine
(http://img354.imageshack.us/img354/6797/trunkyx3.png)

Si on laisse la demo tourné pendant plus de 7 combat Mr. Popo aparaîtra sur la page d'intro.
(http://img403.imageshack.us/img403/5641/dragonballzsuperbutoudelg2.png)

De même de temps en temps vous pourrez voir Piccolo aparaître.
(http://www.superfamicom.fr/images/fbfiles/images/18312388zm8.gif)

-Dragon Ball Z Super Butôden 3 (Bandai,1994)

Un stage légérement modifié sur la version définitive Piccolo en Statue n'est plus visible.
(http://img354.imageshack.us/img354/2572/66139224bo1.jpg)

-Dragon Ball Z Super Goku Den Kakusei Hen (Bandai, 1995)

Ici un passage carément supprimé de la version définitive !!!
(http://www.superfamicom.fr/images/fbfiles/images/63025408os2.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 décembre 2008, à 19:33:37
Ça fait plaisir de voir un passionné de DBZ comme toi kogami  :D, moi aussi tu sais j'aime tout l'univers DB (et je m'y connais pas mal là dedans), là, les deux choses inédites que tu m'apprends c'est le coup de Trunks et surtout ce Garlic All de Vegeta  8) :D merci.  ;)

Par contre, as-tu essayé les codes action replay pour les 3 persos du DBZ 1 dans sa version sample ROM, car tu sais que quand on joue avec eux sur la version finale, c'est au mieux de la bonne bouillie de pixels que l'on a...  :-X ;D
Peut-être que sur la sample ROM ils sont totalement visible à l'écran, jouables...?  :o :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 22 décembre 2008, à 19:50:03
Tu pense bien que j'ai testé  :D
Mais malheureusement ça marche pas :(

Hormis pour vegeta ssj donc sa fais un perso de plus de jouable dans ce proto :)

(http://img407.imageshack.us/img407/4082/dragonballzsuperbutoudemj1.png)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 décembre 2008, à 20:26:53
Tu te fais des "Mugen" aussi parfois kogami  ??? ;D avec des bonnes centaines de perso' jouables de DBZ  :D d'ailleurs autre genre de baston que DB style, un mec avait fait un Marvel vs Capcom 3... putain génial le jeu  :o pleins de news perso' en plus, avec des news coups et tout, et c'est fait comme si c'était Capcom lui-même qui l'avait fait.  8)
Certes on peut trouver plusieurs MvsC 3 et y'a pas mal de merdes, mais celui-là était vraiment bien conçu :P  O0 :D rien qu'une des super de Thor où il enchaine avec la version Thor Beta-Ray l'animal (et personnage atypique, tu connais les Marvel ?) et plus ses potes d'Asgard aussi...  :-* bonjour l'angoisse la super dans la face de la gueule de l'ennemi  :o ;D ::) (dans la face de la gueule donc...)  ::)

Et ce genre d'écran d'un mugen avec plus de 700 persos  ;D le délire :

(http://img3.xooimage.com/files/3/9/c/9865427-9483a6.jpg)

Y'en a avec plus de 1000 personnages de tous les jeux de bastons, on s'en fait parfois avec mon meilleur ami, ça déboite bien, y'a des perso' créés qui sont trop abusés aussi... ^^

Mais bon, un gars comme toi qui est dans ce domaine du cartmodding doit avoir joué sur des mugen depuis au moins l'an 2000/2001 aussi hein.  ;)
D'ailleurs, toi et Red vous vous connaissez j'crois, vous avez débuté quand dans ce domaine, respectivement.  :)

Et la question gênante now ^^  ::) c'est qui le meilleur de vous deux dans le cartmodding ?  :D :D

Ici vous savez c'est monnaie courante de se défier  ;D et de montrer qu'on est le meilleur, comme certains Neo et KartSeven pourraient vous dire sur quoi ils sont les meilleurs...  ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 22 décembre 2008, à 21:27:51
Sa va faire un moment que je connais MUGEN la 1er fois que j'ai découver ça c'était lors d'une convention à côté de Gare d'Austerlitz, j'ai haluciné quand j'ai vue ça  :o

Après j'en ai testé pas mal et le dernier que j'ai fais c'était pour tester le Goku HD.

Je voudrais bien tester le Marvel vs Capcom 3 car à en lire ton enthousiaste sur ce jeu, il donne envie d'être essayé :D (un petit lien à me passer  ;))

Citer
D'ailleurs, toi et Red vous vous connaissez j'crois, vous avez débuté quand dans ce domaine, respectivement.

Ont peux pas vraiment dire que je connais Red personnelement mais je l'ai aidé à débuter dans le cartmodding mais moi sa fais un moment que j'ai commencer le cartmodd, j'ai connus ça en 2004  à la suite d'un topic sur Game Kult où une personne chercher des renseignements pour faire un Chrono Trigger en Fr, de là, j'ai appris qu'il était possible de faire ses propre jeux Snes, n'y connaissant rien en Cartmodding à l'époque avec ses histoire d'Eproms, Maskroms, programmateur (mais j'étais quand même familiariser avec l'électronique car depuis la fin du colège je posé des puce sur des PSX), j'avais juste suivie sa du coin de l'oeil puis les infos ont commencé à être de plus en plus précises et j'ai commencé à piger le principe mais hélas le projet n'avais pas aboutie et une série de ban à etait fais par les modo car le sujet était limite hors charte.

Puis 1ans plus tard, (je parcourais souvent Génération-Snes) un certaint Faxydre à remit sa sur le tapis et avais réussi un faire son FF5 en Fr.

A partir de là, je l'ai bombardé de questions puis je me suis lancé voilà  :D

Après ça ont a lancé Fudjiland un site qui traité de cartmodding Snes et MD mais 1 ans après Fax n'ayant pas renouvelé l'abonnement le site disparue donc j'ai commencé à difusé mes tutos sur des forums comme "Génération-Snes" car n'ayant plus de site je trouvé dommage de ne pas en faire profiter.

Puis 6-7mois après la perte de "Fudjiland" Remy me contacta pour me proposer de le rejoindre sur son site "ultimate console" au départ le site n'était pas beaucoup fréquenté mais là sa commence à porté ses fruits car la communauté s'agrandit de jours en jours :)

Ensuite pour revenir à mes cartmodd, ce qui me différencis des autres cartmoddeurs se sont les boites/notice/insers que je réalises.

Sa ma pris le jours ou j'ai vue un gars vendre un SOM2 en complet sur eBay mais fallait voir le "truc" c'était tellement mal fais que me suis lancé un défis perso  ;D

Faire beaucoup mieux que lui, car si lui il était arrivé à le faire, je pourrais en faire de même et en beaucoup mieux, même si je dois reconnaître que j'y avait pensé avant, il aura fallu la petite étincelle pour mettre en route ce projet   :)

Voilà pour la petite histoire
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 22 décembre 2008, à 22:01:26
Voilà pour la petite histoire

+100000000000000000000000000000000000000000000000000000000 !  :)

Si tous les petits comiques qu'on voit parfois s'inscrire ici pouvaient faire que le 1/4 de ta présentation ça serait pas du luxe... ^^ Avis aux amateurs  >:D ;D

Voilà kogami pour le lien :

Download MUGEN MARVEL vs Capcom 3! Read Description!! (http://fr.youtube.com/watch?v=b-QptraCe0g&feature=related)

Je te file ça dans l'urgence car pour les liens que moi j'ai utilisé je ne les ai pas encore retrouvé (atta je vais chercher), mais apparemment tout est dans la description du lien que je te passe  ;) , je vais quand même vérifier si les packs du gars sont bons, le screenpack, les packs des persos et le p'tit select.def

Voilà c'est à jour, donc :

176.74 MB le screenpack
+
412.11 MB characters pack 1
+
356.21 MB characters pack 2

950 MB et seulement en zip pour l'instant, évidemment !  ;D ;)

Tu as le fichier des persos "Beta DC/MARVEL Characters" en plus, mais après, qui fait 139.96 MB

Ça tourne sur plusieurs Go à la fin, je ne sais plus combien mais pas mal.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 23 décembre 2008, à 09:29:02
Merci pour ton lien, je vais pouvoir tester ça mais ont commence à être limite HS donc recentrons le débat  ;D

Avec un retour en arrière, la 1er présentation de Chrono Trigger à la presse lors de l'événement du V-Jump de 94.

En regardant cette vidéo ont pourra remarquer que beaucoup de choses on changé dans la version définitive.

Chrono Trigger - V-Jump 94 Presentation
http://www.youtube.com/watch?v=oyo_AXQLIdI

Dans l'interview, il explique comment Toriyama a atterri dans ce projet et quelle était les rôles des trois intervenant qu'on vois sur la vidéo

Dans l'ordre:
 -Hironobu Sakaguchi (superviseur)
 -Yuuji Horii (superviseur)
 -Kazuhiko Aoki (producteur)

Ils disent que c'est Akira Toriyama qui c'est occupé de tout les personnages, des divers véhicules ainsi que le design des monstres puis présentation des personnages avec leurs aptitudes.

Ensuite Sakaguchi explique que l'année dernière (donc en 93) qu'il c'était rendu au état unis pour voir avec quoi les ricain travailler (une sorte d'échange de savoir faire ou quelque chose comme sa...) et par coïncidence Toriyama avais du moment de libre et lui a proposer de travailler avec lui sur un nouveau jeu qui allez devenir Chrono Trigger.

Voilà plus en moins ce que j'ai compris.

Et dans le même genre avec comme guest star  ;D
Chihiro Fujioka le directeur de chez Square et Shigeru Miyamoto comme producteur pour la promotion de Super Mario RPG au V-Jump.

Super Mario RPG - V-Jump 95 Presentation (http://www.youtube.com/watch?v=YObbL5LwCJs)

Dans cette interview, ils expliquent comment ils ont procédé pour faire le rendu des personnages et des ennemis (apparemment sa serais le même procédé que pour Donkey Kong Countrie ils parte d'une images en CG puis l'adapte en sprites) au départ ils savaient pas trop commet s'y prendre pour faire un Mario dans un univers d'un style RPG car à la base les gens connaisse Mario comme un jeu d'action donc ils ont essayaient d'associer les deux (dans la vidéo il montre mario pouvant éviter les ennemis et pouvant faire différentes actions) Ils explique qu'ils ont du inventer de nouveau amis à Mario pour développer l'histoire et donc on verrai Mario dans un autre style de jeu et apparemment au moment ou ils montré cette vidéo, le jeu était développer à 50%.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 23 décembre 2008, à 14:25:00
Ah !  :D ;D Pour Chrono Trigger, kogami, tu as dû le voir sur ce topic, avec du beta et de l'alpha, j'avais fait un post qui redirige même vers le graal concernant ce jeu (et ses suites, et tout ce qui le concerne), tu dois très certainement connaitre ce site, ici ! (http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1948.msg60663#msg60663) Merci toutefois pour tout complément sur tous les jeux que tu peux donner, c'est bon. ;)

CT est assurément un de mes jeu préféré, d'ailleurs SMRPG sorti un an plus tard ne faisait que confirmer pour toujours mon gout pour les RPG, par Square  :o :D :D :D 8) ;) Et t'imagine réussir à avoir une version alpha de CT...  :o :P
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 23 décembre 2008, à 20:47:18
Oui je connais très bien ce site, c'est une bible pour moi en ce qui concerne la saga Chrono Trigger et pour pas être original, pour moi aussi, c'est mon jeux préféré à tel point que j'ai entrepris de retraduire entièrement le jeux en me basant sur le script retraduit du Japonais => Anglais de Chrono Compendium afin de collé au plus près de la version original car d'après les auteurs de la retraduction, Chrono Trigger version US aurais était amputé de +30% du script par rapport à la version Japonaise par manque de place et mes 3 ans d'apprentissage de la langue en Japonais va me permettre de bien orthographier tout les noms des persos/items/lieux etc...

En plus de cela je vais apporter les tout dernier hack dans la Rom comme:

 -Étendre la Rom de 4 a 6mo pour avoir la place que l'ont veux dans le script afin de proposer une bonne traduction sans restrictions de place (vive les rajouts de cardre illimité :D).

-Ayla's Cro nickname (Dans la version Japonaise Ayla appel Chrono par un diminutif "Cro" ce patch permet d'activer cette fonction)

 -Chrono Trigger Six Letters v1.01 (cela nous permet de bien orthographier le nom de Chrono en 6 lettres au lieu des 5 sur la version US)

 -Le patch "ending art" qui permet de remettre l'image lors d'une fin annexe sur la version Jap et qui à était amputé dans sa version US faute de place dans la Rom.

(http://www.chronocompendium.com/images/wiki/4/43/Conceptart.png)

En plus par rapport au hack de Terminus sur Chrono Trigger dont je rappel est le groupe qui ont traduit le jeu en français, j'ai pue rajouter les accents dans la font tout en conservant les différents symboles présents dans la Rom Jap ce qui me permetera par exemple de mettre des notes de musique quand Gonzales chante (le Robot au début du jeu dans la fête foraine) j'en ai dailleur chiè pour ça.

(http://img149.imageshack.us/img149/6751/47287942bo2.jpg)
 
Et c'est pas tout, avec l'aide de quelqu'un, je supervise la traduction de Chrono Trigger Prophet's Guile.

Pour ce qui ne connaîtrons pas il s'agit d'un hack de Chrono Trigger sur la 16 bits de Nintendo du nom de Chrono Trigger : Prophet's Guile qui est une nouvelle histoire centrée sur la visite mouvementée de Magus dans le royaume de Zeal, lorsqu'il se fait passer pour un prophète, gagne les faveurs de la Reine, et prépare sa deuxième tentative de vengeance sur Lavos. La plupart d'entre vous se rappelleront ce passage en plein milieu du jeu lorsque Chrono et son équipe arrivent à leur tour au royaume de Zeal. Le hack est rempli de surprises et de petites perles au niveau des graphismes, des niveaux, du son et du design ; il illustre ce qu'il est possible de faire à un haut niveau dans le domaine du hacking de Chrono Trigger. Cette aventure est d'une durée équivalente à deux ou trois chapitres du jeu original, et constitue le premier hack fini tiré de ce RPG proposant un scénario original.

(http://traf.romhack.org/news/image/293/1199865104_3.png) (http://chronofan.com/Black/Stories/46/46enhasa.png)

(http://chronofan.com/Black/Stories/46/462.png) (http://chronofan.com/Black/Stories/46/465.png)

Chrono Trigger : Prophet's Guile (http://www.megaupload.com/?d=6WC6UAFC)

Source:
http://www.chronocompendium.com/

Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 23 décembre 2008, à 22:05:46
En plus de cela je vais apporter les tout dernier hack dans la Rom comme:

 -Étendre la Rom de 4 a 6mo pour avoir la place que l'ont veux dans le script afin de proposer une bonne traduction sans restrictions de place (vive les rajouts de cardre illimité :D).

-Ayla's Cro nickname (Dans la version Japonaise Ayla appel Chrono par un diminutif "Cro" ce patch permet d'activer cette fonction)

 -Chrono Trigger Six Letters v1.01 (cela nous permet de bien orthographier le nom de Chrono en 6 lettres au lieu des 5 sur la version US)

 -Le patch "ending art" qui permet de remettre l'image lors d'une fin annexe sur la version Jap et qui à était amputé dans sa version US faute de place dans la Rom.

(http://www.chronocompendium.com/images/wiki/4/43/Conceptart.png)

Et c'est pas tout, avec l'aide de quelqu'un, je supervise la traduction de Chrono Trigger Prophet's Guile.

Pour ce qui ne connaîtrons pas il s'agit d'un hack de Chrono Trigger sur la 16 bits de Nintendo du nom de Chrono Trigger : Prophet's Guile qui est une nouvelle histoire centrée sur la visite mouvementée de Magus dans le royaume de Zeal, lorsqu'il se fait passer pour un prophète, gagne les faveurs de la Reine, et prépare sa deuxième tentative de vengeance sur Lavos. La plupart d'entre vous se rappelleront ce passage en plein milieu du jeu lorsque Chrono et son équipe arrivent à leur tour au royaume de Zeal. Le hack est rempli de surprises et de petites perles au niveau des graphismes, des niveaux, du son et du design ; il illustre ce qu'il est possible de faire à un haut niveau dans le domaine du hacking de Chrono Trigger. Cette aventure est d'une durée équivalente à deux ou trois chapitres du jeu original, et constitue le premier hack fini tiré de ce RPG proposant un scénario original.

(http://traf.romhack.org/news/image/293/1199865104_3.png) (http://chronofan.com/Black/Stories/46/46enhasa.png)

(http://chronofan.com/Black/Stories/46/462.png) (http://chronofan.com/Black/Stories/46/465.png)

Chrono Trigger : Prophet's Guile (http://www.megaupload.com/?d=6WC6UAFC)

Source:
http://www.chronocompendium.com/

Merci pour Prophet's Guile, je connaissais, mais étant puriste ; toujours regarder d'un œil...  ::) Mais sans pourtant vouloir renier quoi que ce soit étant donné que j'aime aussi les créations ; mais faut du bien TOP quoi !  O0 ;D

Et là, tu m'as convaincu je vais me mettre à cette quête avec Magus !!!!!!!!!!!!!!!!!! >:D

(http://img3.xooimage.com/files/4/1/3/magu-734318.jpg)
 ;)

Mais comme tu parles aussi de refaire une nouvelle traduction encore meilleur que ce qu'on a pour le moment, as-tu pris connaissance de toute la traduction française officielle de Chrono Trigger DS !?  :P :D Mon meilleur ami a chopé une ROM française y'a un mois  ::) alors que le jeu, en France, sort en février il me semble, peut-être même dès janvier, en tout cas moi c'est le vrai jeu que je vais acheter, un Chrono Trigger DS avec toutes les nouvelles choses en plus qu'il y a dans cette version, ça le vaut !  8) ;D ;)

Edit : Oh ! Je vois que tu as édité ton post kogami (http://mkwii.sdv.fr/forum/images/smiles/icon_surprised.gif)

Alors juste pour la partie que tu as rajouté, dis moi, et ne le prends surtout pas mal, car vois-tu, moi je suis une grosse merde orthographique et sémantique  ;D si si je t'assure et y'a même un topic ici pour me flageller pour ça si y faut... ^^ Mais toi, tu fais des traductions mais il me semble avoir remarqué que niveau orthographe/accent tu es pas top TOP non plus...  ::) si  :-[ , non  ???

 ::) ;D lol, peut-être que c'est juste quand tu écris vite et un peu à la chie dedans, hein.  ;)
Bonne continuation quoi qu'il en soit car c'est bien qu'il y ait des gars comme toi pour faire ce que vous faites.  :-* :D (http://www.championnat-smk.org/forum/Themes/classic/images/post/thumbup.gif)

Bien, je reviens sur les machines prototypiques de notre snes, voici en 3 étapes, les 3 modèles dans leur avancement/évolution, 3 modèles différents, on voyait un peu 2 modèles sur la première page, mais en petit, là c'est mieux  :) :

(http://img3.xooimage.com/files/f/b/e/aaaaa-9520fb.png)
Les débuts, je parle quand la bécane n'est plus sur papier...

(http://img3.xooimage.com/files/3/1/1/bbb-952110.jpg)
Des changements majeurs, elle s'arrondit, la forme pour les slots des manettes change, presque comme les nôtres.

(http://img1.xooimage.com/files/4/4/c/ccc-952131.jpg)
On est pratiquement au modèle définitif qui sera commercialisé, l'extension en façade se trouve désormais en dessous de la console.

Et voici un modèle qui n'avait pas encore été présenté ici, et qui s'avère être une pré-version de la console prototypique PlayStation de Sony allié à Nintendo...

(http://img1.xooimage.com/files/1/d/f/ddddetudesuperninplaystation-95213e.jpg)
C'est donc une étude encore par dessin du design.

La console finale qui existe vraiment, qu'on peut toucher  :D (mais où  ??? ^^), et qui n'a donc jamais été commercialisé  ;D :-X :-X :( , celle-ci ensuite bien entendu  ;) :

(http://img1.xooimage.com/files/e/8/0/eee-952513.jpg)
(http://img1.xooimage.com/files/0/c/a/eeeee-95255b.gif)

J'en profite donc kogami pour te demander si tu connais du monde qui a pu obtenir des consoles prototypiques, et lesquelles ?  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 24 décembre 2008, à 11:03:30
Oui je sais que j'ai quelques lacune niveau orthographique mais ça sera pas trop un problème car j'ai une connaissance qui est prof de français dans un lycée et je vais lui faire relire entièrement le script lorsqu'il sera fini.

Mais dernièrement, j'ai dans l'idée de proposé une traduction ouverte cad que n'importe qui pourra proposé une traduction si il juge que certains passages laisse à désiré car je trouve cela enrichissant d'avoir plusieurs avis différents, je sais pas encore sur quelle forum je vais proposer ça mais j'ai le temps de voir.

J'ai pas attendu que tu me le dise que Chrono Trigger DS (version US) proposé la version Française sans doute pour nos amis voisin les québécois et ça m'arrange bien car justement, j'attendais la version française pour commencer le boulot sur la trad afin de m'aider sur certaines choses et je peux déjà affirmer que la traduction et de grande qualitée et a était traduit directement du Japonais vers le  Français.

Tout les thermes et noms sont bien retranscrit ainsi que le script donc ceux qui avais joué à la version Française de Terminus risque d'être un peux déroutés au début.

Quelques exemples:
"Melchior" qui devient "Boch"
"Masamune" qui devient "Granleon"
"Princess Nadia" (Marle) qui devient " Princess Marledia"
etc...

Concernant les machines prototypes, je connais personne qui en possède mais vue la rareté du truc cela dois même pas représenter une poignée de personnes dans le monde qui doivent avoir ça.

D'ailleurs à l'époque ils avaient présenté à la presse un module qui permettais de jouer au jeux Nes.

(http://lamemoiredupad.123.fr/wp-content/img/sfcproto01big.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Prototype_SFC/Early_SFC_7.jpg)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 24 décembre 2008, à 11:17:36
Oui je sais que j'ai quelques lacune niveau orthographique

D'ailleurs, si tu me le permets, je trouve que tu as énormément progressé à ce niveau au fil du temps, c'est très agréable :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 24 décembre 2008, à 11:30:42
Merci  ;D
C'est vrai que j'essaie de faire plus attention et cela se percute aussi sur mon travail au boulot donc j'en tire que des bénéfices, puis façons, ça fais toujours tâche quand ont envoie un mail bourrées de fautes à son patron  lol.
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 24 décembre 2008, à 15:35:50
(http://img5.xooimage.com/files/d/d/2/noel_lumieres021-8d55d.gif)

Oui le module Famicom, mais je n'ai jamais compris en quoi il pouvait vraiment servir  ??? étant donné que là on se retrouve comme avec une Famicom 2, un bon module/extension aurait été de pouvoir mettre directement les cartouches Famicom dans la Super Famicom...

D'ailleurs peu de temps après que la Super Famicom existe Nintendo sortait la 2ème forme de la Famicom, la Famicom AV (ou Famicom 2 aux USA je crois [seul l'Europe n'a pas eu de 2ème NES  :( ]) :

(http://img9.xooimage.com/files/9/2/c/86437-958074.jpg)

Console qui est donc comme ce que sera plus tard la 2ème forme de la Super Famicom avec la Super Famicom JR.  ;)

Aussi tu sais que Philips avait son projet d'extension CD pour la Super Famicom...

(http://img7.xooimage.com/files/b/4/d/snescdrom-9580a4.jpg)

Extension Philips

...et que Sony de son côté avait avec Nintendo le projet PlayStation, qui là est une nouvelle console, mais savais-tu que Sony avait en même temps aussi son propre projet d'extension CD pour la Super Famicom !? :

(http://img3.xooimage.com/files/2/8/6/cdromsony-9581d6.png)

Les 2 projets avec Sony

Extension CD par Sony, c'est un peu moins connu, projet abandonné là aussi...  :( On peut voir aussi un autre dessin d'étude du design d'une des premières PlayStation (comme l'autre dans mon post précédent), et décidément qui était bien parti pour être noire.

Pour les consoles prototypiques oui c'est ce que je me disais il doit pas avoir des masses qui ont réussi à avoir ça...  :P Tu te souviens sur une page précédente où je présente l'"EMULATOR-SE" (http://img1.xooimage.com/files/5/8/4/emuse1-492e78.jpg), et bein sur un forum j'avais vu un mec qui a réussi à en chopper un  :o :o :o il nous montre ses  photos avec, il a démonté tout l'engin avec ses plusieurs centaines de chips, et il fait même une photo de lui où il se prosterne devant la bécane, à genoux mains et tête contre le sol comme pour la vénérer...  ;D (faudrait que je retrouve), mais comme quoi on peut obtenir des trucs de ouf.  :P

Pour revenir sur Chrono Trigger Beta, dis moi, il existe une ROM (pas la sample ROM [qui est bloqué...]) où on peut vraiment naviguer dans le jeu, comme faire complètement toute l'aventure, à son niveau beta avec ce que ça engendre...  ??? :P

(http://img2.xooimage.com/files/7/7/3/fete_noel_sapin03-a856a.gif)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 24 décembre 2008, à 18:26:01
Le module permetté surtout de proposé la console Famicom beaucoup moins chères car la console se vendais toujours aussi bien au Japon même avec la Megadrive en face donc l'idée était de proposé la console nue sans câbles, ni manette et que l'utilisateur débranche juste sa manette SFC pour la mettre sur la Family Computer, d'ailleurs ils ont réutilisé ce concept pour la Super Famicom Jr et la Famicom v2 en la vendant sans câbles et sans alims.

Citer
D'ailleurs peu de temps après que la Super Famicom existe Nintendo sortait la 2ème forme de la Famicom, la Famicom AV

Heu... peu de temps après, c'est vite dit ^^
La SFC est sortie au Japon en 90 et la Famicom AV en 93, donc 3 ans après.

Oui je savais que Nintendo avais contacté Philips mais les choses se sont mal passé car au départ devant le très bon succès du CD-Rom de la Nec puis de la sortie du Mega CD de Sega (qui à d'ailleurs était un échec en passant) bein Nintendo a eu lui aussi envie de proposé une extension CD-Rom pour sa console pour tout ce que ça apporte, stockage plus important, moins chère à produire par rapport au cartouches. Nintendo demanda à Ken Kutaragi San, le responsable du processeur sonore de la console (le fameux processeur SPC 700), de concevoir une extension CD-Rom pour la Super Famicom mais c'est con de Sony ont voulu être trop gourmand en royalties et Hiroshi Yamauchi a cassé le contrat alors que le projet était bien entamé par Sony (Nintendo a d'ailleurs eu un procès part rapport à ça pour rupture de contrat abusive) pour se retourner vers Philips qui était plus conciliant malgré ça Sony continua à bosser dessus pour donner droit à la Playstation et le succès qu'on lui connaît maintenant Nintendo dois s'en mordre les doigts ^^

(http://www.superfamicom.fr/images/fbfiles/images/emuse2.jpg)

(http://www.superfamicom.fr/images/fbfiles/images/se_worship2.jpg)

(http://www.superfamicom.fr/components/com_fireboard/template/SHVC-Forum/images/english/emoticons/laughing.png)

Je connaissais ces images et le kit est d'autant plus rare que Nintendo au passage de la N64 a demandais à tout les développeurs de leurs retourner leurs kit de développement pour les détruire, Mr Yamauchi (avec tout le respect que je lui doit) a de drôle d'idée des fois mais sans doute que Nintendo ne voulait pas que l'ont développent et éventuellement commercialise des jeux dans son dos. Et Nintendo à du les détruires car ils n'avaient pas l'utilité de garder des centaines de kits pour une console "morte".

Pour revenir au images, il s'agit du kit de développement pour la Super Nes et il est très pratique car ont a pas à recompiler la Rom en .smc à chaque fois pour tester son code, parcontre, il ne s'agit pas du dernier SDK, car il ne permet pas de concevoir des jeux au delà de 32Mb (4Mo) mais ont a des logiciels amateur de très bonne facture de nos jours pour continuer à développer dessus.

Pour preuve, j'ai développé deux petite démo pour ma console favorite =)

(http://img187.imageshack.us/img187/741/sanstitre2ga9.png)
Demo Snes (Kogami) (http://kogami.free.fr/Photo/Genkidbz/Demo_Kogami.zip)

L'auteur de ces images est un allemand nommé D4S très actif sur la scène Snes dont d'ailleurs il a était le précurseur du cartmodding sur Snes, il a était le 1er a en parler et c'est un peu grâce à lui que j'ai pu faire mes 1er cartmodd.

http://snesdev.romhack.de/

Ensuite il a réalisé quelques fixes sur des Roms Snes et après il a enchaîné sur un Hack de Mario Kart R super bien foutu que vous connaissez bien =)

Pour pas s'arrêter en si bon chemin, il a développé l'Ultra16.

Il s'agit d'un nouveau switch pour votre Super Nintendo dit "intelligent" en effet avec ça, plus besoin d'utiliser un interrupteur pour basculer en 50/60 Hz sont composant "Ulta 16" s'adapte automatiquement en fonction de la version de votre cartouche que vous insérez dans votre console et démarre le jeu, chose encore plus fou tout est paramétrable le FX 1/2 est géré via un system qui l'émule et aussi le support BS-X (le modem de la SFC) tout ce fais en software et à du coder plus de 6000 lignes en assembler pour réaliser ça .

 (http://ultra16.dforce3000.de/image/pcb.png)

Malheureusement, il à était proposé quand toute petites quantitées (50) et en seulement 4 jours (après l'ouverture du site) les 50 pièces ont déjà trouvé preneur !!!

Une vidéo est dispos sur le site pour vous montrez des possibilités qu'offre le "Ultra 16"

http://ultra16.dforce3000.de/index.htm

Et comme il est super compétant, il vient de développer un nouveau jeu sur Snes jouable jusqu'à 8 joueurs silmutanement et que dire à part que c'est hallucinant:
-Voix en temps réel en prêtant sa propre voix.
-Cinématique en image de synthèse (ou en y ressemblant).
-Sprites très bien animés
-Sûrement le premier jeu de combat utilisant le multi tap de la snes: 8 joueurs en simultané...

L'idée lui a germée dans sa tête pour le cadre d'une petite convention en Allemagne :)

Je cite:

Je suis allé dans une petite petite convention en Allemagne ce week-end et j'ai pensé qu'il serait une bonne idée d'avoir un jeu multijoueur pour faire participer le plus de personnes possibles, ainsi j'ai fourni un petit jeu qui fonctionne sur ma SNES-engine.

Là je suis trop fatigué et je vous épargnerez les détails techniques pour l'instant, mais voici deux screenshots et une vidéo. Je dois toujours bossé sur l'écran titre et l'introduction, mais le noyau du gameplay et déjà parfaitement jouable et donne un bon plaisir de jeu !!


Il lui a fallut 3 semaines pour faire cette petite demo et il a réalisée une cartouche pour l'occasion.

(http://gra.dforce3000.de/images/cart.jpg)

(http://www.dforce3000.de/snes/nwarpdaisakusen1.png)(http://www.dforce3000.de/snes/nwarpdaisakusen2.png)

Vidéo N-Warp (http://fr.youtube.com/watch?v=jp9jVMa6XR0)

http://www.dforce3000.de/

Maintenant il est pas contre de s'attaquer à un plus gros projet, l'homebrew qui la fait était juste pour ce faire la main.

Citer
Pour revenir sur Chrono Trigger Beta, dis moi, il existe une ROM (pas la sample ROM [qui est bloqué...]) où on peut vraiment naviguer dans le jeu, comme faire complètement toute l'aventure, à son niveau beta avec ce que ça engendre...

Pas du tout mais ça dois se trouver et surtout à quelle prix  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: FFVIMan le 24 décembre 2008, à 22:32:03
Démentielle tout ça. Bon j'ai plus qua prendre ma retraite même si ces dernier moi j'ai repris mon travail  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 25 décembre 2008, à 11:00:14
Mais avec tout ça, vous devez vous poser la question !!

Pourquoi le Lecteur CD-Rom de la Snes n'a jamais vue le jours ??

Pour plusieurs raisons, déjà la longueur du projet pour concevoir cette extension qui débuta entre 1991 et 1994 commença à pesé pour Nintendo, ensuite l'un des défaut majeur que Shigeru reprochait était la lenteur du lecteur CD-Rom comparé à la cartouche qui selon lui était un gros handicap et sa fragilité.

De même Nintendo a eu peur que le system se retrouve piraté comme se fut le car pour la Famicom Disk (c'était légitime quand on voie ce qui c'est passé sur Playstation) finalement Hiroshi Yamauchi (ex président de Nintendo Japan) n'a plus crue au CD-Rom (le Mega CD y est peux être pour quelque chose ?) qui selon lui, le projet serait devenu obsolète comme en ateste la N64 encore au support cartouche.

Pour les petites rumeur parait-il qu'un Zelda et Mario aurais était developé sur le supper CD-Rom.

Il est vrai qu'en 94 la Super Famicom peut gérer de la 3D grâce à la puce Super FX et permettais de stoker beaucoup plus de données avec les dernière génération de puce comme le SA-1 qui permettais de compresser les données (Star Ocean compresser fais 8 mo est décompressé passe à 96 mo).

D'ailleurs si ont voie les caractéristiques.

(http://img394.imageshack.us/img394/9199/38376559rt6.jpg)

On voie qu'on pas tout perdu, en lisant l'article, on s'aperçoit que développement sur le RICS a était réintégré dans les cartouches utilisant le FX et aussi le system FX2 était déjà au point vue que le Lecteur CD-Rom était déjà cadencé pour tourner en 21.5MHz.

Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 26 décembre 2008, à 20:55:59
Citer
D'ailleurs peu de temps après que la Super Famicom existe Nintendo sortait la 2ème forme de la Famicom, la Famicom AV

Heu... peu de temps après, c'est vite dit ^^
La SFC est sortie au Japon en 90 et la Famicom AV en 93, donc 3 ans après.

Oui c'est vrai, tu sais j'ai un peu trop tendance à tout rapporter à l'âge de l'univers aussi  ;D , alors tu sais 3 ans à cette échelle ; la sortie de la Famicom AV c'était la fraction de seconde après la sortie de la Super Famicom.  ;D

(http://www.superfamicom.fr/images/fbfiles/images/se_worship2.jpg)

Voilà tu as mis l'image que je parlais  ;D excellent ce mec ^^, alors en fait il est comme qui dirait ton maitre spirituel dans le cartmodding.  ;) C'est bien de voir comment votre passion se transmet, s'améliore, un grand professionnalisme quoi.  :D


Et comme il est super compétant, il vient de développer un nouveau jeu sur Snes jouable jusqu'à 8 joueurs silmutanement et que dire à part que c'est hallucinant:
-Voix en temps réel en prêtant sa propre voix.
-Cinématique en image de synthèse (ou en y ressemblant).
-Sprites très bien animés
-Sûrement le premier jeu de combat utilisant le multi tap de la snes: 8 joueurs en simultané...

(http://img5.xooimage.com/files/d/b/0/docb-65e8f2.png) MAIS TU TE RENDS BIEN COMPTE DE CE QUE CELA VEUT DIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Avec ça dis moi, est-ce que on peut concrètement imaginer un SMK où on pourrait jouer à 8 humains en GP150 en même temps !!!!!!!  :o :o :o :o

Avec chaque humain sont perso', mais ça c'est le truc de ouf pour les CDF/E/M  :-X :-X :-X :-X

Logiquement, avec D4S (l'allemand donc), toi, et toutes les connaissances maintenant dans tous ces domaines de la création de ROM, modifications profondes d'un jeu, cartmodding, etc, il me semble que c'est totalement réalisable et bien sûr sur cartouche !!! o_O

Alors dis moi kogami  :) Et qu'en pensez-vous les n'enfants  :D car cela peut changer radicalement la face du monde GP d'SMK !  >:D O0


Citer
Pour revenir sur Chrono Trigger Beta, dis moi, il existe une ROM (pas la sample ROM [qui est bloqué...]) où on peut vraiment naviguer dans le jeu, comme faire complètement toute l'aventure, à son niveau beta avec ce que ça engendre...

Pas du tout mais ça dois se trouver et surtout à quelle prix  ;D

Ouaip c'est bien comme toujours le 'blème. ^^

Pour les petites rumeur parait-il qu'un Zelda et Mario aurais était developé sur le supper CD-Rom.

Bah ça je dirais même que ce n'est absolument pas une rumeur, à chaque fois que Nintendo s'est lancé sur une nouvelle bécane elle avait droit en premier à un développement d'un Zelda, et surtout en premier lieu ; d'un Mario pour chaque nouvelle machine, comme accompagnant la sortie de la machine, classique quoi.  ;) Mais bon, vu les projets à l'eau, il en va de même pour les jeux qui deviennent canceled...  :(

(http://img394.imageshack.us/img394/9199/38376559rt6.jpg)

LOL c'est la page en version allemande (je crois) de celle que j'ai mis sur la première page de ce topic à son post #9, mais en anglais (et en lien  ;) ), celle-là donc ;D :

(http://img5.xooimage.com/files/5/6/a/snes_cd-966f2c.jpg)

kogami, je voudrais te demander si tu as un max d'information à apporter sur Super Mario FX, jeu canceled de la Super Famicom et qui aurait dû être un des derniers jeux de cette bécane, et surtout utilisant le Super FX 2 comme tu en parles.  :D
En fait ça aurait été ni plus ni moins un déchirement du cul de la Super Nintendo avec le premier Mario en 3D  :o bien avant le Super Mario 64  :P vraiment dommage de jamais avoir vu ça tourner.  :-\

Comme tu soulevais les 'blèmes de Nintendo avec cette période "CD" et machines finalement non-développées avec Philips et Sony, je crois que tu aurais pu ajouter aussi autre chose qui a bien fait mal à la gueule de Nintendo et qui s'en est mordu les doigts  :-X c'est quand eux et Squaresoft avaient rompu tout travaux ensemble (pour bien des années avant qu'enfin ils se réconcilient  :D ;D ), mais ce qui leur a couté surtout le FF7 N64 originel... et comme Squaresoft a profité du changement de support du jeu pour finalement le développer sur la PS1 de Sony (double boules pour Nintendo  ;D :-X :-X), et sortir finalement la bombe que l'on connait  :D :D :D O0 :D :D :D et qui d'ailleurs n'aurait jamais pu être aussi bon sur la N64, comme d'ailleurs l'atteste les images de cet FF7, et je crois même que des ROM Beta tournent sur le net et chez des gens, comme on peut voir aussi des vidéos, celle-ci par exemple :

-> FF7 Beta N64 (http://fr.youtube.com/watch?v=VVrid_terJg)

Nintendo en tout cas  s'est bien mangé la tête pendant l'époque de l'après Super Famicom avec trois merdes/bourdes pour eux bien pénalisé :P, et une concurrence dans l'ère N64 de la PS1 qui allait devenir en plus ce que personne n'aurait imaginé quelques années plus tôt, du temps béni de Nintendo vs Sega où le géant de Tokyo du jeu était encore très largement numéro 1...  ;D (heureusement aussi que les Pokémons ont été là justement aussi pour sauver les meubles en tout cas dans cette période de l'après Super Famicom ^^ mais c'est ça aussi le génie de Nintendo ! 8))

Reprenons sur Chrono Trigger kogami si tu veux bien  :) , tu dois probablement connaitre ces screens (il s'agit de créations) de nouvelles époques pour une nouvelle aventure (j'avais trouvé ça sur un forum qui n'est pas celui de Chrono Compendium, l'année 2006) :

(Vous pouvez cliquez sur les images pour leur grandes tailles.  ;) )

(http://img1.xooimage.com/files/1/a/4/1021ad-967238.jpg) (http://img1.xooimage.com/files/1/a/4/1021ad-967238.jpg)
1021 A.D

(http://img5.xooimage.com/files/6/5/c/1999ad-cc-967366.jpg) (http://img5.xooimage.com/files/6/5/c/1999ad-cc-967366.jpg)
1999 A.D (avec l'ile de Chrono Cross présente sur la carte)

(http://img9.xooimage.com/files/8/b/d/2300ad-cc-967401.jpg) (http://img9.xooimage.com/files/8/b/d/2300ad-cc-967401.jpg)
2300 A.D (cette fois avec enfin un "GOOD FUTURE")

Cette carte inédite est vraiment superbe. o_O

Ce n'est donc que de mémoire car je n'ai plus la source mais je suis sûr à 95% que le jeu par contre, en lui-même était fait dans une interface différente, et même les persos je crois, pourrais-tu m'en dire plus si tu sais, merci  :) car ça serait sympa ça en plus comme ROM CT hack (si c'est fini celle-là ??? ).

Edit :

Ah bah j'ai retrouvé ce site mais je sais plus si c'est bien avec ce projet mais c'est bien possible :

-> http://www.chrono-crisis.com/index.php

(http://img155.imageshack.us/img155/2138/screenshotlg0ol4.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: kogami le 27 décembre 2008, à 11:55:11
En effet, ça serais marrant de pouvoir jouer à Mario Kart à 8 joueurs mais je vois mal la console gérer 8 écrans splitées...

Mais pourquoi pas soumettre ton idée à D4S

On peux le trouver sur ce forum
http://www.supernes.de/wbboard/board.php?boardid=3&sid=227383c97b5ac5725dd679a79cc148f2

Sur Super Mario FX, je n'ai pas grand chose à dire étant donné que personnes n'a jamais vue d'image ingame du titre.

Je suis d'accord avec toi, le départ de Square Soft à était une grosse perte pour eux et tu a raison, c'est Pokemon qui à sauvé Nintendo. Dire que le producteur du jeux (Tsunekazu Ishihara) avais tapé aux portes des éditeurs pour subventionner sont projet et les seules à avoir accepté ont était Nintendo ^^

Intéressant le chrono-crisis, tu viens de m'apprendre un truc ;)

edit:
Comme la notice de Chrono Trigger et sur le point de se terminer, je me suis amusé à faire une carte pour mon jeu  :)

(http://img181.imageshack.us/img181/1746/planche17fm9.jpg)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 27 décembre 2008, à 13:26:40
1 - En effet, ça serais marrant de pouvoir jouer à Mario Kart à 8 joueurs mais je vois mal la console gérer 8 écrans splitées...

Mais pourquoi pas soumettre ton idée à D4S

On peux le trouver sur ce forum
http://www.supernes.de/wbboard/board.php?boardid=3&sid=227383c97b5ac5725dd679a79cc148f2


2 - Comme la notice de Chrono Trigger et sur le point de se terminer, je me suis amusé à faire une carte pour mon jeu  :)

http://img181.imageshack.us/img181/1746/planche17fm9.jpg

1 - ^^ En fait kogami je pense plutôt à une sortie vidéo qui se partage en 4, soit 4 péritel pour 4 TV sortant d'une seule SuperNes, et ainsi à 8 sur SMK GP avec chacun son écran splité normal mais bien 8 joueurs humains simultanément.  :D (ça doit être faisable !?)
Oui il faut soumettre ce projet à D4S !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  :D :D :D Les n'enfants dites ce que vous pensez...  :P

2 - Comme pour la vraie version US qui a une carte des époques dans son packaging  ;) , la tienne est belle aussi.  :D
Titre: PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: Krysster le 27 décembre 2008, à 13:54:10
http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1948.msg70740#msg70740

Ça serait bien de savoir ce que vous en pensez et si ça vous intéresse  ???

Imaginez jouer à 8 en même temps les GP durant les championnats comme épreuve classique (reine) ou nouvelle épreuve/tournoi ainsi... o_O
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: clbrun le 27 décembre 2008, à 13:56:32
En effet, ça serais marrant de pouvoir jouer à Mario Kart à 8 joueurs mais je vois mal la console gérer 8 écrans splitées...

Mais pourquoi pas soumettre ton idée à D4S

je me permets d intervenir juste pour dire qu effectivement, ca serait peut etre dur pour une snes de jouer a 8 dessus...
mais par contre, peut etre que ca serait possible en netplay avec une rom trafiquée, non?
et au pire, deja 4 ca serait enorme :D
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 27 décembre 2008, à 14:09:54
je me permets d intervenir juste pour dire qu effectivement, ca serait peut etre dur pour une snes de jouer a 8 dessus...
mais par contre, peut etre que ca serait possible en netplay avec une rom trafiquée, non?
et au pire, deja 4 ca serait enorme :D

Merci d'intervenir et que ça t'intéresse  :) dis moi selon toi ce qui te semble dur pour la SNES ; qu'elle gère 8 joueurs humains (c'est ça que tu voulais dire !?) ou pour comment faire jouer 8 gars dessus, car sinon tu as vu le double multi tap sur la vidéo de D4S !?  :D ;)
Titre: Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: ScouB le 27 décembre 2008, à 14:40:42
j'avoue un ptit GP à 4 déjà ca tuerait ^^ ou un battle à 4, muhaha le bordel monstre  ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: clbrun le 27 décembre 2008, à 15:27:54
bah je ne peux pas trop me prononcer vu le peu que j y connais sur la snes et les ressources necessaires pour pouvoir jouer en gp a 8... :-[
et non j ai pas vu la video a 8 sur double multitap
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 27 décembre 2008, à 15:46:20
Un GP à 8, ce serait carrément excitant c'est sûr !!! ;D :D O0
Titre: Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: sylvain le 27 décembre 2008, à 16:03:14
Ouais et pour le choix du perso c'est par tirage au sort ou on prend tous Bowser?:D

*sort
Titre: Re : Re : Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: Antistar le 27 décembre 2008, à 16:43:02
Je pensais que cela concernait plus le CDE/CDM, c'est pourquoi j'avais mis ce topic [la partie projet d'un SMK jouable à 8 humains en GP150cc] dans la section championnat, bon maintenant si tu penses clbrun que c'est qu'une vulgaire ROM alors que le but et d'avoir un vrai jeu jouable à 8 en GP pour les championnats, et sur cartouche, c'est ton choix de mettre où tu veux le topic -_-

c est juste que par definition, dans la section cdf, on parle du cdf, et donc les fantasmes sur une hypothetique version de smk (qui a mon avis n est pas prete de voir le jour) n y ont pas vraiment leur place...  :-\

Je plussoie...

Par contre je serais plutôt favorable à un projet jouable à 4 en écran splitté, mais sur rétroprojecteur pour y voir quelque chose ;D

Ou alors, 4 TV, 4 consoles, 2 joueurs en écran splitté sur chacun, avec la possibilité de voir ce que les autres ont comme bonus... :D

Edit :

Rien qu'à 4, ce serait fabuleux... :D

Le problème est qu'il y aurait des joueurs avantagés par DK et Bowser, les autres devant prendre des persos moins "efficaces" :-\

Edit de Krysster : fusion de tes 2 posts Mario qui se suivaient de moins d'une minute suite au regroupement des 2 topics. ;-)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 27 décembre 2008, à 22:02:26
bah je ne peux pas trop me prononcer vu le peu que j y connais sur la snes et les ressources necessaires pour pouvoir jouer en gp a 8... :-[
et non j ai pas vu la video a 8 sur double multitap

-> Worlds first 8 player SNES game (http://fr.youtube.com/watch?v=jp9jVMa6XR0&feature=channel_page)

Ce n'est qu'une première création de D4S sur ce thème, imaginez maintenant qu'il se mette sur SMK de la sorte...

Le problème est qu'il y aurait des joueurs avantagés par DK et Bowser, les autres devant prendre des persos moins "efficaces" :-\

Je pense que ce problème serait vite réglé, je pense que vu la facilité qu'on a de modifier la ROM pour incorporer le code action replay pour qu'il y ait 4 Bowser et 4 Donkey jouable... et ce sera réglé, aussi facile que pour la ROM hack de SMK Turbo avec le code action replay du champignon infini qui avait été enregistré.  ;)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 27 décembre 2008, à 22:08:30
Je pense que ce problème serait vite réglé, je pense que vu la facilité qu'on a de modifier la ROM pour incorporer le code action replay pour qu'il y ait 4 Bowser et 4 Donkey jouable... et ce sera réglé, aussi facile que pour la ROM hack de SMK Turbo avec le code action replay du champignon infini qui avait été enregistré.  ;)

Ouais mais non, ça, ce serait nul :(
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 27 décembre 2008, à 22:11:23
Ouais mais non, ça, ce serait nul :(

Bah alors je ne comprends pas très bien ce que tu veux ou demande  ???
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: sylvain le 30 décembre 2008, à 00:13:32
Mettre les six autres au mêmes stats que bowser/donkey jr.

Huit persos differents mais pareil.^^
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 30 décembre 2008, à 00:23:11
Mettre les six autres au mêmes stats que bowser/donkey jr.

Huit persos differents mais pareil.^^

Ah ça c'est pas con !  :D (mais Mario n'a rien dit de ce qu'il voulait, lui  ;D )

Cela dit, l'idée d'avoir les 8 persos d'SMK aux mêmes caractéristiques c'est bon pour ce projet, vraiment une très bonne idée sylvain, et très faisable aussi... Par sélection du code action replay de la caractéristique d'un gros et de la mettre sur "l'image" d'un autre perso (comme Koopa/Toad par exemple) [et je sais d'ailleurs faire ce genre de code ;) ]).

Après il suffit de sauvegarder la ROM avec la (les) modif(s) du (des) code(s).
Titre: Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: darknior le 01 janvier 2009, à 22:09:34
Moi aussi je suis pour, ce serrait le top !
Mais comment comptez vous HACKer la ROM ?
Titre: Re : Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: Krysster le 02 janvier 2009, à 00:13:39
Mais comment comptez vous HACKer la ROM ?

Bah grâce à des hackers de ROM qu'on a sur le forum et/ou surtout (semble-t-il) avec l'aide d'un certain D4S !  ;D
Mais on verra ça, il faudrait déjà lui en parler.  ;)
Titre: Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: darknior le 02 janvier 2009, à 14:22:39
Ok, donc le projet n'est pas encore commencé ?
Titre: Re : Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: Krysster le 02 janvier 2009, à 14:36:37
Ok, donc le projet n'est pas encore commencé ?


Non, car l'idée est là, mais il faut la proposer à D4S (le seul à faire du jeu à 8 sur SNES [le seul de ce que je sais pour l'instant]) !  ;)
Titre: Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: darknior le 02 janvier 2009, à 18:30:58
Heuuuu alors là je me sent bête :(
Mais quel jeu à 8 il a fait sur SNES ?
Ou meme à 4 ....

Car moi je ne connais que le patch 2 players pour Chrono Tiger
Et 3 player pour .... machin 3
Qui sont 2 gros RPG Square !

Alors je veux bien les noms et les liens pour voir et DL lol

Si non pour ton idée elle est fantastique, mais si la SNES peut le gérer, je voie plus une version a 4 en ecrant splité ds un premier tps !
A 8 en reseau par la suite, car c'est plus dur à mettre en place et jouer chez soit avec juste une console lol
Titre: Re : Re : PROJET DE SMK JOUABLE A 8 JOUEURS HUMAINS EN GP150cc !!!
Posté par: Krysster le 02 janvier 2009, à 19:30:54
Alors je veux bien les noms et les liens pour voir et DL lol

Alors tu peux prendre à partir de ce post :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=2195.msg70500#msg70500

LE :
Citer
« Répondre #110 le: 24 Décembre 2008, à 18h26 »
(F5 au cas où)

Et surtout ne rate rien tu finiras par trouver tout à ce sujet.  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: darknior le 03 janvier 2009, à 02:41:56
Excellente la ROM à 8 joueurs lol
Ça ouvre des portes :D

Mais bon, pour un SMC c'est pas gérable sur un seul écran !
Donc à mon avis 4 en écran splitté ce serrait mieux :D
Puis on a pas tous 2 SNES à la maison :(

Par contre par la suite ajouter un mode réseau, avec possibilité d'affronter 4 autres joueurs sur une autre SNES ;)
Ce qui ferait 8 joueurs au total :D

A mon avis cette option est la plus sage temps au niveau de la programmation que de la gestion par la SNES, car son jeu de baston DEMO pompe bcp moins qu'un SMC je pense :(

Enfin, pour ce qui est des capacités des coureurs, ben mettre une option au départ pour les avoir avec leurs caractéristiques originelles de Nintendo, ou tous les même pour plus d'égalité !
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: JohnJohn le 03 janvier 2009, à 02:48:46
Ya un code pour SF2 ' turbo pour jouer ac les même perso, la solution est la même pendant l'écran Nintendo ou écran titre inséré le même code pour donner la possibilité de jouer ac autant de DK ou Bowser qu'on veut !!!!  8) 8) 8)
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 03 janvier 2009, à 04:55:21
Excellente la ROM à 8 joueurs lol
Ça ouvre des portes :D

Voilà c'est ce que je disais.  :)


Mais bon, pour un SMK c'est pas gérable sur un seul écran !
Donc à mon avis 4 en écran splitté ce serrait mieux :D
Puis on a pas tous 2 SNES à la maison :(

Non évidemment l'idée n'est pas de jouer à 8 sur un même écran, c'est impensable, ingérable, etc.
Mais aussi ??? pour te dire la vérité... je ne vois pas trop ça (au final) comme du "jeu pour chez soi", mais plutôt pour les championnat d'SMK  :D , là où, tout ceci prend réellement son intérêt et... sa grande utilité.  ;)
Bien sûr ça pourrait servir pour des p'tits meetings, mais pour jouer tout seul à la maison...  ::) ??? ;D ;)

1 - Enfin, l'idée d'un écran splitté en quatre (qui revient souvent), elle est sympa, mais techniquement ceci me semble plus complexe à réussir...  ??? Certes cela est intégré d'office dans la programmation du jeu "Street Racer", mais là pour SMK, ça serait la programmation profonde du jeu qu'il faudrait revoir pour en arriver au même résultat, et je crois pas que ce soit simple et/ou faisable...  :-X (déjà 2 ans sépare SMK (1992) de Street Racer (1994), donc techniquement je sais pas, mais...  :-\ )

2 - Quelque chose qui me semble plus simple ça serait de faire en sorte que la sortie vidéo d'une SNES (sa péritel), se quadruple = pour 4 TV = pour 8 joueurs. (ou se double uniquement = pour 2 TV = pour 4 joueurs.)
Le but étant d'avoir la même qualité de jeu qu'avant, c.a.d. avec chacun un écran splitté "normal", habituel.  :D ;)

Maintenant qu'est-ce qui est plus simple à faire de 1 ou de 2, je ne sais pas parfaitement, mais j'ai l'impression qu'une petite modif' de la sortie vidéo et de la péritel sera plus simple à réaliser que de reprogrammer SMK en un jeu splitté en 4...  :P :-X , bref mais faudra demander à D4S.

Par contre par la suite ajouter un mode réseau, avec possibilité d'affronter 4 autres joueurs sur une autre SNES ;)
Ce qui ferait 8 joueurs au total :D

Le but est également d'avoir un vrai jeu... et je crois qu'il n'y a pas de modem sur une vraie Super Nintendo  ???  ::) car une fois les modifs faites, la ROM doit devenir une cartouche grâce au "cartmodding", alors après pour l'idée du jeu SMK en réseau à 8 (netplay, etc), je crois qu'on aurait juste à se servir de la ROM pour l'émulation.  ;) (mais c'est autre chose et ce n'est plus pour les championnats...)

A mon avis cette option est la plus sage temps au niveau de la programmation que de la gestion par la SNES, car son jeu de baston DEMO pompe bcp moins qu'un SMK je pense :(

Certes, mais il faut bien tenter la modif' sur le jeu lui-même et sur cartouche pour la perspective de s'en servir aux championnats  :D , tu comprends bien mieux maintenant, et puis, SMK pomperait de la RAM mais on peut "gonfler" la ROM tu sais (kogami pourrait t'en dire plus), et c'est justement là que se trouve la réussite de ce SMK jouable à 8, donc on passera par un "patch" genre IPS et je crois, enfin il me semble, qu'on peut très bien mettre sur une vraie cartouche le jeu original + son patch... d'où le "gonflement" de la taille/capacité du jeu, et le miracle que ça devient faisable...  :D kogami pourra dire si ce genre de modification avec "patch" (et à chaque patch son utilité) est monnaie courante ou pas dans le "cartmodding".  :) (mais comme j'ai dit, il me semble, que des ROMs où ont été ajoutées un patch pour finalement se retrouver transposer sur vraies cartouches... EST monnaie courante dans le cartmodding !!! ;D 8) ;) )

Enfin, pour ce qui est des capacités des coureurs, ben mettre une option au départ pour les avoir avec leurs caractéristiques originelles de Nintendo, ou tous les même pour plus d'égalité !
Ya un code pour SF2 ' turbo pour jouer ac les même perso, la solution est la même pendant l'écran Nintendo ou écran titre inséré le même code pour donner la possibilité de jouer ac autant de DK ou Bowser qu'on veut !!!!  8) 8) 8)

Comme dit johnjohn, grosso modo, oui ou peut activer une option "tous les personnages ont les caractéristiques des gros" à l'écran titre, là ce n'est pas la modif la plus chiante possible.

Bref, le truc, je le redis, c'est qu'il va falloir proposer ça à la personne la plus compétente (D4S) pour voir au final ce qui en ressort... Attendons peut-être encore un peu les "après fêtes de Noël et nouvel an", qu'on digère tous  ;D , et pour le joindre, et hop au boulot lol...  :D ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 03 janvier 2009, à 05:20:22
Nan mais vous allez arrêter, vous tous, de me mettre l'eau à la bouche avec vos trucs de sauvages là ce soir !!! :o :o :o ??? ??? ??? :-X :-X :-X C'te manie, sérieux...... ::)

Bon, laisse tomber comment ce serait SUPRA TRIPANT un truc comme ça !!! O0 Vraiment ultime, j'avoue, et celui qui réussirait un tour de force pareil mériterait une belle récompense... 8)

Puis-je suggérer également de rajouter une petite modif' qui consisterait à réactiver les cases d'options à chaque tour en GP...? ;D Parce qu'à 8 humains sur le circuit, on risquerait d'être vite à court de munitions quoi... :-X Ptain, rien que d'y penser, c'te truc de barbare !!!!!!! >:D Ça volerait dans les murs de partout !!! ;D :o O0
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 03 janvier 2009, à 06:52:30
Puis-je suggérer également de rajouter une petite modif' qui consisterait à réactiver les cases d'options à chaque tour en GP...? ;D Parce qu'à 8 humains sur le circuit, on risquerait d'être vite à court de munitions quoi... :-X Ptain, rien que d'y penser, c'te truc de barbare !!!!!!! >:D Ça volerait dans les murs de partout !!! ;D :o O0

On a déjà le code A.R. pour ça  ;D par pastounet  ;) :

Bonjour, je suis nouveau parmi vous. Je dois d'abord vous féliciter pour tout ce que vous avez fait pour mon jeu vidéo préféré.

Quasiment tous mes fantasmes de gosse ont été réalisé :
1 : j'ai découvert l'émulation sur l'ordi, donc j'ai pu rejouer enfin à Mario Kart.
2 : j'ai découvert qu'il existait un championnat de Super Mario Kart, arfff ! j'en ai toujours rêvé, j'aurais jamais imaginé que cela se produirait 10 ans après la sortie du jeu. Un grand merci à tous les organisateurs.
3 : j'ai découvert aussi les autres ROM créées par des fans de ce jeu. Elles ne sont pas toutes idéales, mais c'est déjà excellent de revisiter Super Mario Kart en faisant des Battles sur la plage !!!

4 : grâce à mon émulateur, j'ai découvert l'action replay. Bien sûr, d'aucuns diront que c'est de la triche. Mais bien utilisé, cela permet de modifier certains aspects du jeu afin de transformer quelque peu la façon de jouer.

Voici donc les codes que j'ai trouvé moi-même et qui sont plutôt très sympa. Ces codes sont pour le mode Battle (je ne les ai pas essayé dans d'autres modes mais ça marche peut-être aussi) :

1) Quand vous passez sur un "?", l'ordinateur vous donne toujours le même objet :
_pour n'avoir que des rouges :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 05
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 05

_pour n'avoir que des vertes :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 04
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 04

_pour n'avoir que des bananes :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 03
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 03

_pour n'avoir que des étoiles :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 02
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 02

_(moins utile en battle) pour n'avoir que des champignons :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 00
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 00

_(moins utile en battle) pour n'avoir que des plumes :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 01
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 01

_(moins utile en battle) pour n'avoir que des fantômes :
  ->pour le joueur 1 : 7E0D7C 06
  ->pour le joueur 2 : 7E0D7E 06

2) Pour avoir les "?" infinis !!
En temps normal, les points d'interrogation deviennent rouges et inutiles après votre passage dessus, et ce jusqu'à ce que 30 points d'interrogation aient été pris sur le terrain.
Avec ce code, les "?" redeviennent instantanément jaune et utilisables !

  -> 7E1EB4 30



Voilà, bastonnez vous bien. Moi je viens de faire une bataille de carapaces vertes avec mon frère (sur la petite course n°1) on s'est bien marré !

Titre: Re : SUPER FAMICOM ET JEUX - PROTOTYPES ET VERSION BETA - PLUS DES EXTRAS !!!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 03 janvier 2009, à 07:05:37
Nickel !!! :D

Hahahaha, je viens de penser à un truc de malade (grâce au post de Pastounet), qui serait complètement ultime... O0

En mode Battle, si on pouvait avoir une modif supplémentaire pour choisir, en plus de la map, les options utilisables pendant le fight... >:D

Genre, qu'un seul type d'options (ex: bataille au couteau en mode "master green" 8) ou duel hardcore de bananes !! :)), ou bien des combos (gros fight avec uniquement carapaces rouges et plumes ;D), ou encore toutes options évidemment... Le choix total avant de débuter la partie quoi !!! 8) Et le perdant choisit les armes pour la map suivante !!! >:D Nan sans dec', en + ce serait bien pratique pour s'entraîner à mort sur un type d'option (qu'on maîtrise moins bien par exemple ;))

Et aussi, en Battle, je sais pas si ce serait possible, mais faire en sorte que les objets lancés/posés ne disparaissent pas au bout d'un certain nombre d'items présents sur la map... ^-^ Vous imaginez la boucherie pour les joueurs quand y'aura une cinquantaine de vertes errantes et de bananes à se balader sur la map !!! >:D ;D :o (bon, ça ce serait + pr le trip, car au final ce serait un peu "random" quand même... :P)

Mouarf, je suis tout fou avec cette histoire !!! :D
Titre: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 03 janvier 2009, à 08:32:15
Genre, qu'un seul type d'options (ex: bataille au couteau en mode "master green" 8) ou duel hardcore de bananes !! :)), ou bien des combos (gros fight avec uniquement carapaces rouges et plumes ;D), ou encore toutes options évidemment... Le choix total avant de débuter la partie quoi !!! 8) Et le perdant choisit les armes pour la map suivante !!! >:D Nan sans dec', en + ce serait bien pratique pour s'entraîner à mort sur un type d'option (qu'on maîtrise moins bien par exemple ;))

Je vais te dire comment faire ça le plus facilement du monde  :D ;D O0 ; c'est simple il suffit de jouer avec ta propre cartouche (ou n'importe quelle cartouche SMK), de la placer sur un action replay (le vrai accessoire), et tout simplement d'entrer le code des vertes infinies.  :D ;)
Le seul inconvénient c'est qu'en procédant ainsi ça peut faire foirer les temps du TT de la cartouche, mais là on s'en fout étant donné qu'on est en BM  ;D et on peut donc se servir d'une (ou des) cartouche(s) "vierge(s)" spécialement dédiée(s) pour ce genre de chose.
Et même aux championnats vous pourriez déjà faire ce genre de chose et sans modif' de ROM et/ou cartmodding, mais sans rien d'autre qu'un Action Replay.  :) (après tu peux faire également ainsi pour tes autres exemples d'item du genre combo (tous ces codes existent aussi  :D ;) ))

Et aussi, en Battle, je sais pas si ce serait possible, mais faire en sorte que les objets lancés/posés ne disparaissent pas au bout d'un certain nombre d'items présents sur la map... ^-^ Vous imaginez la boucherie pour les joueurs quand y'aura une cinquantaine de vertes errantes et de bananes à se balader sur la map !!! >:D ;D :o (bon, ça ce serait + pr le trip, car au final ce serait un peu "random" quand même... :P)

C'est peut-être possible, mais faudrait trouver le code, malgré tout je ne m'avance pas trop là, car oui comme on sait il y a un nombre limite d'item max à l'écran, et je ne peux donc savoir si un code A.R. peut contourner ça.  :)

Note : Fusion du topic projet d'SMK jouable à 8 en GP150 avec celui-ci  ;) , pour une meilleure continuité du sujet, topic renommé, liens corrigés, et après remy, Redfield1, kogami, darknior, ce topic devient-il celui des guest stars du net ^^  O0 O0 O0 , le prochain sera-t-il D4S...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 06 janvier 2009, à 16:56:05
Mon petit doigt me dit qu'il sera peux être possible de jouer au moin à 4 au mode ballon très prochainement  ;)

Petite video de F-Zero en mode multi-joueur !!
http://fr.youtube.com/watch?v=3LAVGMPbCiY&eurl=http://fzerovs.blogspot.com/
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 06 janvier 2009, à 18:11:35
wow j'avoue le fzero multiplayer ca tue ^^ j'en ferais bien un avec le vieux harold  O0

edit : http://fr.youtube.com/watch?v=GmtiLpopevs&feature=related  O0
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Geo le 06 janvier 2009, à 20:01:21
edit : http://fr.youtube.com/watch?v=GmtiLpopevs&feature=related  O0
Excellent le mec ! :o

C'est la classe quand même, une SNES personnalisée !
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 janvier 2009, à 17:34:24
Le modd du jour, Summer Carnival '92 - Recca Nes:

(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/09011002145674397.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/09011002144257467.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 janvier 2009, à 22:44:37
Petite MaJ avec l'ajout d'un Assault Suits Valken US ainsi que quelques PCBs de test que j'avais oublié de référencer.

(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/090110103707607659.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/090110103727468464.jpg) (http://www.casimages.com)

(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/090110103741939752.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 10 janvier 2009, à 23:27:21
T'as du t'amuser pour le jeu GB !  :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 janvier 2009, à 23:31:42
Je commence a être roder a force d'en faire.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 12 janvier 2009, à 12:29:41
Ceci dit en y réfléchissant un peu, ta cartouche GB est incompatible avec une vieille Gabe Boy ! Vu que la cartouche ne ressortait pas mais avec une GBA ça marche à moins que ce ne soit le sens de la cartouche qui ne me joue un tour ...   ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 12 janvier 2009, à 16:51:25
Tu oses douter de mes talents ?
Il faut que l'on renégocie le Mario Kart R.  ;D

(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/090110113039205424.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/10/09011011315318729.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 12 janvier 2009, à 22:01:46
Je me suis fait hacké mon compte ! Je me demande bien qui a dit cette connerie !!  ::) ::)

Désolé d'avoir douté de toi, le ferai plus juré !  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 15 janvier 2009, à 14:29:05
Mon petit Mod du jours, le remake de Zelda 1 sur Nes porté sur le Satellaview et mit sur un support cartouche :)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Zelda_BS_Boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Zelda_BS_Boite_3.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 15 janvier 2009, à 14:32:18
Sublime! Dommage que personne n'ait corrigé les fautes de frappe voire de syntaxe sur le dos de la boîte... :(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 15 janvier 2009, à 14:36:50
  :P :P :P :o :o :o :o Vachte la belle pièce !!!  :o :o :o :o :P :P :P

Excellent kogami, je dois dire que tu mets un point d'honneur à terminer tes produits d'une finition tout à fait remarquable  :D 8) , bordel ça fait baver ces jeux.  :P ;D

Red fait du très bon boulot aussi  8) , mais il ne s'est pas encore mis aux finitions de ce genre, mais ça viendra. ;)

D'ailleurs puisqu'il s'agit du BS NES de Zelda, qui de vous deux déjà a fait le terrible et mystique BS SNES de Zelda Parallel World sur cartouche ?  :)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 15 janvier 2009, à 14:41:36
Zelda Parallel World sur cartouche

Putain, ça c'est mon fantasme. Le seul cartmodding que j'achèterais si kogami en faisait un beau avec boîte :D
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 15 janvier 2009, à 14:45:59
Zelda Parallel World sur cartouche

Putain, ça c'est mon fantasme. Le seul cartmodding que j'achèterais si kogami en faisait un beau avec boîte :D

On reconnait les connaisseurs !  O0 ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 15 janvier 2009, à 15:10:43
Mario pour la description au dos, j'ai fais un copié/collé de la version Nes, mais à y regarder de plus près, j'ai fais quelques erreurs ;D

Concernant Zelda Parallel World , je voulais me le faire mais Red à fais le sien et y a des problèmes de sauvegardes donc c'est mort pour ce jeux  :'(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 15 janvier 2009, à 15:43:18
The Legend of Zelda - Parallel Worlds:

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/081117011716388921.jpg) (http://www.casimages.com)

(http://nsa03.casimages.com/img/2008/11/17/081117011739694265.jpg) (http://www.casimages.com)

J'ai fait un rapide test en début de semaine et le titre ne semble pas prendre en compte les sauvegardes.
Il faut que je trouve une petite heure pour tester de manière plus approfondie.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 15 janvier 2009, à 16:07:22
Ce serait génial si tu arrivais à contourner ce problème :D

Je rêve de jouer un jour à ce jeu sur SNES en 60 Hz ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 15 janvier 2009, à 16:12:39
Ont a le même problème sur un autres Hack Chrono Trigger  Prophet's Guile que je suis entrain de traduire, donc pour lui aussi ,pas de cartouche c'est pas faute d'avoir conctaté les auteurs du jeu pour résoudre ce problème.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 15 janvier 2009, à 19:00:31
Zelda Parallels Words, je serai preneur aussi ! :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 15 janvier 2009, à 21:23:04
Je savais que tu serais tenté ^^ ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 16 janvier 2009, à 09:54:51
En atendant le Zelda Parallel World

Voilà le 2ème Mod du jours  :D
C'est une boite que j'avais déjà fais mais je lui est agrémenté d'une notice  :D

(http://kogami02.free.fr/Boite/Zelda_3_Boite_1.jpg)

Pour le coup la notice est d'origine, j'ai juste dégrafé les pages est remplacé la couverture.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 16 janvier 2009, à 12:08:50
Vraiment super sympa :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 16 janvier 2009, à 12:36:44
Sinon je voulais vous montrez ma carte test snes !!

(http://kogami02.free.fr/Divers/Chrono_Trigger_6mo.JPG)

Il s'agit d'une cartouche Hirom, d'une capacité de 48mb et d'une sram de 64kb.

Je dois encore la retravaillé.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 17 janvier 2009, à 06:22:59
Sinon je voulais vous montrez ma carte test snes !!

Il s'agit d'une cartouche Hirom, d'une capacité de 48mb et d'une sram de 64kb.

Peux-tu donner plus d'explications sur ta carte test s'il te plait ?  :) Comment ça se passe avec elle, quelles étapes fais-tu avec ; tu mets n'importe quel jeu dessus ? Quels sont tous les tests et utilités que tu fais avec ?  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 17 janvier 2009, à 23:19:59
Citer
Peux-tu donner plus d'explications sur ta carte test s'il te plait ?   Comment ça se passe avec elle, quelles étapes fais-tu avec ; tu mets n'importe quel jeu dessus ? Quels sont tous les tests et utilités que tu fais avec ?   


Alors c'est une cartouche test reprogramable à partir d'eproms 27c801, cette cartouche à la capacité d'accueillir des jeux de 6mo au maximum , de quoi essayer Tales of Phantasia par exemple.

Le but de cette cartouche est en faite de me servir pour faire un beta test d'un futur projet que je vais réaliser sur snes, car il faut savoir que les emulateurs PC que l'on trouve sur le net ne donne pas toujours les mêmes résultats que sur le vrais hardware.

Par exemple des bugs peuvent très bien passé sous emulateur alors que sur console cela provoquerait un crash (Radical Dreamers est un bon exemple)

De ce faite, j'ai décidé de faire mon beta test directement depuis ma console, et si jamais je devais modifier pour x ou y quelques choses dans mon patch, il me serait très facile avec cette cartouche de recréer une version du jeux en format cartouche.

Car le but final, c'est de pouvoir y jouer directement sur console pour ceux qui auront la possibilité de le mettre sur cartouche par la suite.

D'ailleur à titre d'info les dévelopeurs de l'époque utilisé le même systeme que moi pour tester leur programmes.

(http://nfg.2y.net/sales/stock/hrdsfamipcb1.jpg)

Ma cartouche dois encore être travaillé, au final il devrait en sortir une cartouche standard avec une napple IDE sortant de la cartouche ce racordant à un boitier externe.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 18 janvier 2009, à 20:53:33
Mon BS Zelda No Densetsu Remix Fr:  ;)

(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/18/090118123841545794.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/18/090118123853145760.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 18 janvier 2009, à 22:19:09
Rah, putain, je veux, JE VEUX!!! :D :D :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 24 janvier 2009, à 19:39:38
Voilà quelques choses qui va plaire à tout les fan de DBZ comme moi ^^,
le packaging final de Dragon Ball Z RPG sur Snes.

Avant ça, j'avais déjà fais la boite mais suite à la réalisation de la notice, j'ai eu envie de faire une v2 de la boite en y apportant et modifiant diverses choses comme par exemple le changement de background au dos de la boite (je trouve le Gokû plus aproprié avec cette posture), le rajout des deux persos sur la tranche qui se fixe (idée reprise sur les version Pal de DBZ Snes) et le fameux logo en français ce coup-ci.

Sa parais rien comme ça, mais sachez que sa n'a pas était facile ^^

Bon maintenant que j'ai fini place au images :)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Dragon_Ball_Z_RPG_Boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Dragon_Ball_Z_RPG_Boite_3.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Dragon_Ball_Z_RPG_Boite_4.jpg)

(http://img262.imageshack.us/img262/5884/dragonballzrpgnotice1td5.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=dragonballzrpgnotice1td5.jpg) (http://img262.imageshack.us/img262/2811/dragonballzrpgnotice2zj3.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=dragonballzrpgnotice2zj3.jpg)

(http://img244.imageshack.us/img244/2567/dragonballzrpgnotice3qi4.th.jpg) (http://img244.imageshack.us/my.php?image=dragonballzrpgnotice3qi4.jpg) (http://img244.imageshack.us/img244/3487/dragonballzrpgnotice4cs6.th.jpg) (http://img244.imageshack.us/my.php?image=dragonballzrpgnotice4cs6.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 25 janvier 2009, à 01:31:24
Oh oui ça, ça fait plaisir à voir  ;D :D  ;) y'en a certains qui aimeraient avoir surtout  ;D , certains de vos jeux (à Red et toi) en particulier. :)

Sinon tu aurais pu nous présenter aussi tes cartes d'FFVI  :D , franchement elles sont superbes !!  O0

(http://img407.imageshack.us/img407/9040/16820153ya2.jpg)

(http://img407.imageshack.us/img407/8337/86500711au7.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 25 janvier 2009, à 09:52:24
Je voulais vous réservez la suprise du produit fini lol
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 25 janvier 2009, à 11:21:12
Rah tu peux pas faire confiance à K ! il en sait trop maintenant il faut l'éliminer !  >:D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 30 janvier 2009, à 13:02:19
Un jeux qui me faisais défaut dans ma collection,

BS F-Zero Grand Prix 2

Car suite à la discutions que j'ai eu en PV avec un membre de Game Kult, il m'avait demandé si c'était faisable de faire un cartmodd de ce jeux, car comme certains le savent, ce jeux existe uniquement en format BS-X (ce qui le rend très difficile de le trouver de nos jours) et donc j'ai eu envie de me faire une version SFC de ce titre et comme voyou1 avais confectionné sa propre boite de sont jeux en format BS-X et que je la trouver particulièrement bien réussi, je lui est demandais si il était d'accord pour me refiler le fruit de son travail et j'ai re-travaillé ça pour en faire une version SFC :)

(http://kogami02.free.fr/Boite/BS_-Zero_Grand_Prix_2_boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/BS_-Zero_Grand_Prix_2_boite_3.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 07 février 2009, à 09:36:27
Voilà mon nouveau Mod Snes avec sa boite réalisé :)
Il s'agit de l'un des meilleur Hack de Mario Kart réaliser par D4S (un hackeur hyper connus dans la scene Snes) toutes les courses ont étaient modifiées ainsi que des musiques ré-arangées, le voilà enfin en format cartouche =)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Mario_Kart_R_Boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Mario_Kart_R_Boite_3.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Mario_Kart_R_Boite_4.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 07 février 2009, à 10:09:48
C'est cool ça ! :D Et bien les détails ; même sur la boîte, Kirby remplace Toad, et on y verrait que du feu. ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 07 février 2009, à 12:45:58
Oui c'est vrai que le kirby est bien inséré sur l'image Protertor-Z a fait du bon boulot
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Champion de la TOC le 07 février 2009, à 13:14:22
Hello Kogami,

Could we buy one? Very cool stuff :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 07 février 2009, à 13:27:35
Quelqu'un peux lui traduire que je peux lui en faire un à condition qu'il me trouve quelqu'un qui veux bien payer à sa place car je ne prends que les chèques :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Champion de la TOC le 07 février 2009, à 14:51:19
I can send cash in Euros, special delivery so it is safe. Saves time on waiting for cheques to clear and stuff. Cash in hand is faster.

If someone can help translate :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 07 février 2009, à 18:51:43
Pas besoin de traduction !!! quand on parle d'argent tout le monde se comprend lol  >:D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 09:15:08
a la limite, je crois qu il vaut mieux qu un francais (ou un suisse) paye par cheque pour sami et qu il se fasse rembourser au CDE, car perso je trouve qu envoyer du cash par la poste expose a plein de soucis...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 11:16:47
Je laisse tombé la vente c'est trop risqué surtout la poste francaise.

sorry does not sell games my Mario Kart R
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 11:26:32
ça le fait trop tes cartmodding emballés kogami 8) 8)

à mon avis tu devrais venir au CDE et laisser tes cartes de visite ;D

tu habites quel coin?
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 12:17:35
ça le fait trop tes cartmodding emballés kogami 8) 8)

à mon avis tu devrais venir au CDE et laisser tes cartes de visite ;D

Oui il a raison SeB  ;) , mais dis moi kogami, par curiosité tu l'aurais vendu combien le MKR ? Et tes jeux complets en boite, c'est combien en général ?
Merci.  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 12:54:13
Parlé de vente de jeux moddé c'est pas très légal au vue de la législation et d'un point de vue de l'auteur de ce hack.

Ca serais mal vue que de vendre le fruit de sont travail.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 13:49:44
Parlé de vente de jeux moddé c'est pas très légal au vue de la législation et d'un point de vue de l'auteur de ce hack.

Ca serais mal vue que de vendre le fruit de sont travail.

Je ne te comprends pas trop là kogami ??? tu n'étais pas près à vendre au départ ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 13:54:56
mouais moi non plus je ne comprends pas trop, parce que tu as deja vendu et/ou proposé de vendre ce genre de produits...  ???
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 14:04:47
Oui c'est vrais mais la ca ne m'interresse plus de vendre quoi que ce soit.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 14:09:58
Oui c'est vrais mais la ca ne m'interresse plus de vendre quoi que ce soit.

Arfff  :P

Salaud  ;D alors tu nous montres tout ça (toutes tes modif') juste pour nous faire saliver !?  ;D :-X :-[ ::) ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 14:12:17
je plaisantais kogami  ;)

ça ne me dérange pas que tu ne fasses ça que pour ta collection, tant que l'on peut voir en images les fruits de ton travail ^^

sinon il y aurait eu moyen de se mettre d'accord avec le créateur de la rom non? si c'est fait à petite échelle je ne pense pas que nintendo vienne nous faire la police ::)

je pense que si on le réserve uniquement pour les vrais collectionneurs et de surcroit ultra fan du jeu, ça devrait rester raisonnable comme "trafic" ::)

sur ce forum je pense à krysster et mario notamment^^ , sur 436 membres ça reste raisonnable ^^

en sachant que si au moins un membre de la communauté à ce jeu, il pourra en faire profiter tout le monde au championnat  >:D (ouais donc en fait uniquement mario  >:D ::) ;D :-X :-*)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 14:15:04
sinon il y aurait eu moyen de se mettre d'accord avec le créateur de la rom non? si c'est fait à petite échelle je ne pense pas que nintendo vienne nous faire la police ::)

Parfaitement kogami.  ;) (à la rigueur ici tu as juste "peut-être" à craindre notre "Global Policator" de johnjohn  ;D lol), c'est Sami qui va être déçu.  :(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 15:15:20
Ba justement j'ai eu une discution avec l'auteur de ce jeux et il m'a fais comprendre qu'il n'apréciait pas qu'on ce fasse de l'argent sur son dos.

Je veux respecter sont travail c'est pour ca en ce qui me concerne je ne vendrais pas le travail qu'il a mit tant de temps à faire.

Vous trouverez surement quelqu'un d'autres pour vous le faire.

EDIT:

http://www.supernes.de/wbboard/thread.php?threadid=2213&boardid=3&styleid=2&sid=227383c97b5ac5725dd679a79cc148f2&page=1#1

Vous pouvez aller parlé directement ici avec l'auteur du hack (d4s)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 15:24:18
Vous trouverez surement quelqu'un d'autres pour vous le faire.

Red peut (par exemple) tout faire comme toi je crois déjà pour les cartouches :D , mais le seul truc c'est qu'il fait pour le moment tous les jeux, ce qui est déjà très bien  :) , mais pas de boite ni tes finitions, là où ton travail devient justement remarquable.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 15:30:08
ok je peux comprendre le problème qu'il peut y avoir avec d4s kogami....

mais tu pourrais nous faire ça gratos non  ::) >:D (ou du moins juste rentrer dans tes frais ;))

ça règlerai le problème

en promettant qu'on ne revende pas ça ensuite (à prix d'or)  >:D ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 15:31:36
Je vous aurez bien fais partager les scans de la boîte et de l'etiquette de Super Mario Kart R, mais elle n'est pas de moi.

D'ailleur pour info vous allez très prochainement retrouver les scans et notice de Secret of Mana 2 sur le net.

Passé de temps en temps sur ce site

http://npes.free.fr/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

J'ai déjà donné le scan et notice du jeux Dragon Ball Z RPG
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 15:41:28
Directement de ton lien (http://npes.free.fr/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1) kogami :

(http://img8.xooimage.com/files/1/3/f/npes_01-b07712.jpg) (http://img8.xooimage.com/files/1/3/f/npes_01-b07712.jpg)
(cliquez)

 :D 'Tain lol, elle est trop bien, carrée certes  ;D , mais sympathoche.  :)
Merci pour ce lien qui nous conduit sur toutes les boites, étiquettes, notices "hack".  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 09 février 2009, à 16:42:34
Les derniers modds.

Les 2 petits modds du jour.

Maj Final Fantasy Legend Fr:

(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/06/090206073311367017.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/06/090206073324134198.jpg) (http://www.casimages.com)

Rolan's Curse Fr:

(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/06/090206073338267826.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/06/090206073354973597.jpg) (http://www.casimages.com)

R-Type Collection:

Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=RcNuFu2Txlk

(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/07/090207081051945977.jpg) (http://www.casimages.com)


       ... Red ...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 17:01:43
R-Type Collection:

Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=RcNuFu2Txlk

Très bon travail ce double R-Type 2 en 1  :D
OH !  ;D Il a mis un bonus à la fin de sa vid' comme les pro du ciné ^^ ; est-ce bien la tête de Red en "mode grimace" qu'on voit bien... -> :P <- ;D :D ;)

P.S. T'as l'air bien équipé niveau jeux  :) , on voit tout un tas de jeux il semble derrière et près de ta snes  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: djo le 09 février 2009, à 17:14:34
ok je peux comprendre le problème qu'il peut y avoir avec d4s kogami....

mais tu pourrais nous faire ça gratos non  ::) >:D (ou du moins juste rentrer dans tes frais ;))

ça règlerai le problème

en promettant qu'on ne revende pas ça ensuite (à prix d'or)  >:D ::)
La vrai (et seule?) solution ce serait de payer ces "droits d'auteur" non? Vu que Kogami semble le connaître. Suffit de lui demander combien il veut ::)
enfin, c'est vous qui voyez...
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 17:21:07
La vrai (et seule?) solution ce serait de payer ces "droits d'auteur" non? Vu que Kogami semble le connaître. Suffit de lui demander combien il veut ::)

Allons allons djo un peu de sérieux veux-tu ?  ;D
Et dans ce cas la vraie solution serait qu'ensuite d4s paye aussi un copyright à Nintendo...  ::)
Je pense qu'on est très loin de faire une sorte de recel  :P , donc ici seule la bonne entente (et la gratuité  ;D lol) peut marcher ; à moins vraiment que d4s ne veut que s'en foutre plein les poches ?  :-[ (ce que je n'espère pas car avec tout le bien que j'avais entendu de lui jusqu'à maintenant...)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: Redfield1 le 09 février 2009, à 17:29:28
est-ce bien la tête de Red en "mode grimace" qu'on voit bien... -> :P <- ;D :D ;)

Voui, c'est bien moi.  ;D

T'as l'air bien équipé niveau jeux  :) , on voit tout un tas de jeux il semble derrière et près de ta snes  ;D

Je suis bien équipé, et pas qu'en jeux  ::) mais pour le coup ce n'en sont pas sur la vidéo. Seulement quelques livres et CD audio.

   ... Red ...

Question bonus: On ne peut pas afficher directement les vidéo Youtube sur le forum ?
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 09 février 2009, à 17:31:13
Question bonus: On ne peut pas afficher directement les vidéo Youtube sur le forum ?

J'ai déjà essayé, et je ne crois pas malheureusement... :-\
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 17:32:40
Je me vois mal allez demandé à d4s s'il veut faire profit de ces realisations lol

Vous etes des grand malade  ;D
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 17:34:08
Je suis bien équipé, et pas qu'en jeux  ::) mais pour le coup ce n'en sont pas sur la vidéo. Seulement quelques livres et CD audio.

Oui c'est vrai que c'était sombre aussi pour bien voir, et moi dès que je vois des sortes de boites ça ne peut être que des jeux... ^^

Question bonus: On ne peut pas afficher directement les vidéo Youtube sur le forum ?

Réponse bonus : Non, sur ce forum on n'est pas équipé pour ça ! :(

Nouvelle Question de Quizz des Jeux...  ???, nouvelle question bonus : Veux-tu t'en plaindre auprès de notre admin ?  :D ;D (j'aimerais bien moi aussi que cette fonction soit présente ici. ^^)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 19:23:50
kogami, franchement je ne comprends pas vraiment ce changement soudain : jusqu a present, ca ne t a (a priori) jamais posé le moindre probleme de vendre des boites + notices + cartouches de divers roms (qui sont en libre téléchargement sur le net sans que ca aille contre la volonté de leurs créateurs), et là dès qu on te demande le prix (question anodine a laquelle tu avais toujours repondu jusqu a aujourd hui je pense), tu ne veux plus en faire profiter les autres ???

je ne pense pas que d4s soit plus offensé que tu crées des cartouches a partir de son mod SMK que ceux qui ont créé d autres roms ou fait la traduc de secret of mana 2...

donc quelle est la VRAIE raison?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 19:47:07
C'est vrai ce que dit clbrun il doit y avoir une autre raison "mystérieuse" !!!!!!!!!!  ;D (détendons l'atmosphère ^^), moi je me suis demandé si par hasard kogami n'avait pas subitement "pris peur", ou plutôt disons pensé qu'il allait se faire arnaquer par l'acheteur étranger et/ou le coup du chèque/poste/cash...  :P ???

Juste une chose au cas où alors kogami, ici à priori tu n'as pas à craindre d'arnaque, du tout, et si cet SMK est de d4s, c'est quand même The GodFather of SMK qui voulait te l'acheter : Sami Çetin !  O0 Lui-même !  O0
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 19:54:35
je pense pas que ce soit ca car sa peur n aurait concerné que sami, et pas tout le monde!
et surtout, a priori, kogami n aurait pas envoyé le jeu avant d avoir été payé, donc pas de risque d arnaque!
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 09 février 2009, à 20:01:22
mais arretez avec kogami, je le comprend parfaitement ! c'est normal de vouloir respecter le travail de d4s, encore ca aurait été kogami qui ait hacké la ROM, là oui il aurait pu la vendre. C'est à l'auteur du hack qu'il faut demander s'il veut le vendre sur cartouche ou pas  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 20:02:00
kogami, franchement je ne comprends pas vraiment ce changement soudain : jusqu a present, ca ne t a (a priori) jamais posé le moindre probleme de vendre des boites + notices + cartouches de divers roms (qui sont en libre téléchargement sur le net sans que ca aille contre la volonté de leurs créateurs), et là dès qu on te demande le prix (question anodine a laquelle tu avais toujours repondu jusqu a aujourd hui je pense), tu ne veux plus en faire profiter les autres ???

je ne pense pas que d4s soit plus offensé que tu crées des cartouches a partir de son mod SMK que ceux qui ont créé d autres roms ou fait la traduc de secret of mana 2...

donc quelle est la VRAIE raison?
C'est vrai ce que dit clbrun il doit y avoir une autre raison "mystérieuse" !!!!!!!!!!  ;D (détendons l'atmosphère ^^), moi je me suis demandé si par hasard kogami n'avait pas subitement "pris peur", ou plutôt disons pensé qu'il allait se faire arnaquer par l'acheteur étranger et/ou le coup du chèque/poste/cash...  :P ???

Juste une chose au cas où alors kogami, ici à priori tu n'as pas à craindre d'arnaque, du tout, et si cet SMK est de d4s, c'est quand même The GodFather of SMK qui voulait te l'acheter : Sami Çetin !  O0 Lui-même !  O0
je pense pas que ce soit ca car sa peur n aurait concerné que sami, et pas tout le monde!
et surtout, a priori, kogami n aurait pas envoyé le jeu avant d avoir été payé, donc pas de risque d arnaque!

mais arretez avec kogami, je le comprend parfaitement ! c'est normal de vouloir respecter le travail de d4s, encore ca aurait été kogami qui ait hacké la ROM, là oui il aurait pu la vendre. C'est à l'auteur du hack qu'il faut demander s'il veut le vendre sur cartouche ou pas  :)

 ::) roooh c'est bien compliqué tout ça, et que de supputations  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 20:09:17
perso je ne comprends pas pourquoi aujourd hui a 12h54 kogami dit tout d un coup que c est pas bien de vendre des jeux moddés alors qu il l a fait "sans scrupules" pendant des années, et a priori sans que d4s ni aucun autre createur de rom ne s en offusque... ???
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 20:13:11
perso je ne comprends pas pourquoi aujourd hui a 12h54 kogami dit tout d un coup que c est pas bien de vendre des jeux moddés alors qu il l a fait "sans scrupules" pendant des années, et a priori sans que d4s ni aucun autre createur de rom ne s en offusque... ???

Idem c'est ce qui m'avait bloqué net  ??? et la réponse à cette énigme mystique se trouve peut-être avant le post de 12h54 de kogami  ;D :-X :

Je laisse tombé la vente c'est trop risqué surtout la poste francaise.

sorry does not sell games my Mario Kart R

Et peut-être aussi dans certains autres posts avant celui-ci, "qui auraient" pu lui faire changer d'avis (mini crainte, arnaque, un doute l'envahissant...).  ^-^ :)
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 20:29:36
est-ce bien la tête de Red en "mode grimace" qu'on voit bien... -> :P <- ;D :D ;)

Voui, c'est bien moi.  ;D


On reconnait bien ton style, la petite grimace qui va bien !!!!  ;D

sinon il y aurait eu moyen de se mettre d'accord avec le créateur de la rom non? si c'est fait à petite échelle je ne pense pas que nintendo vienne nous faire la police ::)

Parfaitement kogami.  ;) (à la rigueur ici tu as juste "peut-être" à craindre notre "Global Policator" de johnjohn  ;D lol), c'est Sami qui va être déçu.  :(

Euh, je suis pas le mieux placer pour en parler !!!

perso je ne comprends pas pourquoi aujourd hui a 12h54 kogami dit tout d un coup que c est pas bien de vendre des jeux moddés alors qu il l a fait "sans scrupules" pendant des années, et a priori sans que d4s ni aucun autre createur de rom ne s en offusque... ???

Et là, faudrait censurer Clbrun qui est scandalisé par Kogami !

Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 20:48:41
Alors j'ai pas envis de raconter ma life en public mais il est vrais qu'il s'ait passé d'autres evenement entre temps que je ne déveloperais pas ici, mais je peux vous dire que le post de d4s est une de ces nombreuses raisons qui m'on fais subitement changer d'avis sur la questions.

Après je pense qu'il y a pas mort d'homme, je m'était pas engager à vendre à qui que ce soit le jeu Mario Kart R ?

Je comprend pas d'ailleur votre réaction, tout ce qui vous trouble c'est mon changement d'attitude envers la vente de cartouche, d'ailleur cela ne regarde que moi au final (sans être désobligeant)

Tout est partie d'une simple question sur la vente d'une de mes création. Sur le coup j'ai pas vue le mal, et après reflection je me suis dit que finalement je trouvais vraiment déplacer le faite de ce faire de la thune (oui je parle bien de thune) sur le dos des dévelopeurs qui le font bénévolement, car entre temps moi aussi je me suis mit à la place des traducteur, dévelopeur, et justement quelqu'un c'est fais du pognon sur le fruit de mon travail, et la on vois tout de suite les choses differament.

J'espaire que vous comprendrez.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 21:02:20
car entre temps moi aussi je me suis mit à la place des traducteur, dévelopeur, et justement quelqu'un c'est fais du pognon sur le fruit de mon travail, et la on vois tout de suite les choses differament.

Ah oui là je te comprends mieux.  :) Il est évident que ça ne doit pas être très plaisant...
Mais bon, je pense que tu navigues sur la toile depuis un certain temps et tu sais bien qu'il y aura toujours ce genre de choses.  :-\ Que veux-tu.  ;)

J'espaire que vous comprendrez.

Bien sûr, disons qu'avec ou sans explication ça n'aurait rien changé de toute façon, tu es fort sympathique ici  :D et tu as déjà apporté en plus de tes modd pas mal d'informations aussi diverses que variées  ;D mais qui me ravissent à chaque fois et donnent une touche de plus à nos connaissances !  8) :D
Et ce malheureux mini épisode n'a donc (en tout cas pour moi) aucune incidence envers toi.  :) D'ailleurs on n'était peut-être pas si troublé que ça par ton changement  ??? ; on est surtout pas mal tatillon ici je dirais ;D , et on aime bien savoir je crois ; des choses sur nos membres, celles qu'il faut, comme celles qu'on devrait éviter d'apprendre [mais comment savoir l'un et l'autre cas avant un minimum d'explication...?].  :) ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 21:21:32
Moi perso ça m'est égal ! Tu as changé d'avis kogami tu es pleinement dans ton droit. Je vais pas chercher plus loin !  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 21:38:54
Moi perso ça m'est égal ! Tu as changé d'avis kogami tu es pleinement dans ton droit. Je vais pas chercher plus loin !  ;D

Vous parlez d'un "policier" du forum, ah bah il est beau celui qu'on a (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/petit-mdr-168.gif)

lol  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 21:43:08
c'était la version soft !!!  ;D

La vraie version c'est " jusqu'à maintenant j'avais fermé les yeux sur ce commerce pour le moins douteux et peu légal mais je suis content que Kogami se soit responsabilisé et ait retrouvé le chemin de la raison"  >:D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 09 février 2009, à 21:46:38
Et pour votre gouverne, je n'ai pas vendu tellement de cartouche en fin de compte  ;D

J'ai du en faire pour de rare collectioneur, avez vous vue une seule fois quelque part la vente d'un jeux modé avec une de mes boîte custom ?
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 21:54:07
Et pour votre gouverne, je n'ai pas vendu tellement de cartouche en fin de compte  ;D

J'ai du en faire pour de rare collectioneur, avez vous vue une seule fois quelque part la vente d'un jeux modé avec une de mes boîte custom ?

Non sur ça tu remarqueras que je ne me suis jamais prononcé puisque je ne savais pas si tu vendais depuis longtemps ou pas, ou même si ça avait déjà été fait.  ??? ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 09 février 2009, à 22:11:33
on est bien d accord que tu es libre et n as aucune obligation de vendre quoi que ce soit à qui que ce soit (et heureusement d ailleurs) !  :P

apres, pour le coté "se faire des thunes sur le dos des createurs", ca peut aussi se comprendre, surtout si toi aussi tu as subi la meme "mesaventure". mais dans ce cas, tu pourrais aussi faire ce que a priori n importe quel membre de la communauté disposant du matos adéquat ferait : il ferait des mods de smk a prix coutant, sans se faire de thunes sur le dos des createurs ni sur les fans / collectionneurs ::) et là, personne ne se sentirait lésé...  :D

enfin bref, y a pas de mal, meme si je pense a titre perso que tu n as pas tout dit (mais tu n as pas à tout nous dire, ca ne nous regarde pas forcement)! c est juste que pour moi ca reste un peu "bizarre" et surtout dommage en tant que fan de smk, mais bon, je suppose qu on trouvera d autres personnes qui feront au moins la cartouche, meme s il n y aura pas le reste du packaging  :-\
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 22:20:31
c'est vrai que d4s peut avoir des craintes si cette rom commence à se vendre après c'est qui que nintendo viendra gronder, c'est bibi! ^^

c'est vrai qu'on ne peut pas savoir ce que les gens peuvent faire, et j'approuve tout à fait le fait que tu veuilles ne pas faire du tort à d4s ;-)

je dis ça surtout par rapport à la popularité de smk, popularité que n'ont sans doute pas la plupart des autres jeux moddés
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 22:20:46
je suppose qu on trouvera d autres personnes qui feront au moins la cartouche, meme s il n y aura pas le reste du packaging  :-\

Ah mais on a déjà la cartouche de ce jeu il me semble car c'est celle-ci la première qui a été faite (de kogami comme par Red je crois) :

(http://img3.xooimage.com/files/7/d/4/mkr-6a0d79.jpg)

Celle-ci est de kogami mais que johnjohn a déjà il me semble, vendu par Red !  ;D :D ;)

Et celle-ci est une seconde version (dans l'ensemble de son packaging)  :D ;) :

(http://img10.xooimage.com/files/1/3/f/hnj-b0bfc5.png)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 22:30:18
Dans tous les cas je pense qu'ici tu prends dans le top 10 français ou mondial, ce sont de vrais joueurs et je doute qu'ils aient un jour envie de vendre leur jeu !


Celle-ci est de kogami mais que johnjohn a déjà il me semble, vendu par Red !  ;D :D ;)


On parle de moi?  ::)

Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 22:32:39
LOL

bon serieusement les gars je pense que nintendo s'en contrebalance , après tout qui a encore une super nes de nos jours ::)

le vendre a prix coutant me parait logique tant que ça reste une passion pour le vendeur (et pour le "à coeur" de roms) et que ça concerne que quelques geeks!  >:D
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 22:32:21

Celle-ci est de kogami mais que johnjohn a déjà il me semble, vendu par Red !  ;D :D ;)


On parle de moi?  ::)

Oui, c'est à ton tour l'interrogatoire monsieur le policier  ;D >:D ;D ; tu vas cracher le morceau... ^^

Plus sérieusement oui il me semble que tu as déjà ce jeu mais je n'en suis plus très sûr, par contre je sais que tu dis y avoir joué une fois sur ce topic, et aussi je sais que Banana a aussi un exemplaire de la première version de MKR, right?  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 22:44:26
Oui je l'ai mais j'ai fait plus qu'y jouer une fois ...

d'ailleurs je pourrais dire à D4S qu'il y a quelques erreurs de programmation sur certains circuits ... Je pense entre autres à la GV3 et la RR ...  ::)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 22:49:34
d'ailleurs je pourrais dire à D4S qu'il y a quelques erreurs de programmation sur certains circuits ... Je pense entre autres à la GV3 et la RR ...  ::)

C'est pour cela que ça serait peut-être tout aussi judicieux, voire meilleur, de mettre une de nos propres ROM hack d'SMK ; je pense particulièrement à celle de Kartie pour l'instant.  ;) Et ça évite des "droits", sauf si Kartie nous fait un procès... un comble ! (http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Rires/petit-mdr-168.gif)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 09 février 2009, à 22:56:49
ne rigole pas avec ça on ne sait pas ce que l'avenir nous reserve ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 23:02:45
On fait pas d'omelette sans casser des oeufs ...  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 23:04:57
On fait pas d'omelette sans casser des oeufs ...  ;D

Va casser une pierre toi...  :P ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 09 février 2009, à 23:12:35
Je ne ferai pas de procès, mais j'exige minimum 51% des gains... ::) ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 février 2009, à 23:22:51
comme tu es altruiste et que tu fais ça pour le bien de la communauté ... tu aura 51% de 0 ...  :P
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 février 2009, à 23:32:39
Je ne ferai pas de procès, mais j'exige minimum 51% des gains... ::) ;D

Comme quoi ce célèbre dicton "PPP" ne ment pas et s'accorde avec les propos de Kartie  :D :

Une Pierre n'est Point une Poire !  ;D (comment ça c'est n'importe quoi et ça n'existe pas  ???)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: Redfield1 le 10 février 2009, à 07:35:36
Ah mais on a déjà la cartouche de ce jeu il me semble car c'est celle-ci la première qui a été faite (de kogami comme par Red je crois)

Pour mettre les choses au clair, oui j'ai bien fait une cartouche pour John bien qu'à l'origine, il ne m'ai rien demandé. C'est juste qu'au fil des discussions, je me suis dit que je ne me servirais surement jamais de ce modd et qu'il aurait plus sa place chez John.

Deuxième point, j'ai bien du faire 2 ou 3 €de bénéf' sur le dos de John (Quel gros batard je fais) et le pire, c'est qu'il ne m'a toujours pas réglé.... ;D >:D

Concernant votre hack maison, si vous me le faites parvenir, je peux toujours faire quelques essais.
Vous avez mon mail, vous savez ce qu'il vous reste a faire.

   ... Red ...
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: JohnJohn le 10 février 2009, à 08:34:03

Pour mettre les choses au clair, oui j'ai bien fait une cartouche pour John bien qu'à l'origine, il ne m'ai rien demandé. C'est juste qu'au fil des discussions, je me suis dit que je ne me servirais surement jamais de ce modd et qu'il aurait plus sa place chez John.

Deuxième point, j'ai bien du faire 2 ou 3 €de bénéf' sur le dos de John (Quel gros batard je fais) et le pire, c'est qu'il ne m'a toujours pas réglé.... ;D >:D

   ... Red ...

Oui c'est vrai j'avais rien demandé ...  ;D

Et oui je sais je t'ai toujours pas réglé. D'ailleurs la dernière fois comme j'allais pas chez James, je me suis demandé si j'allais t'envoyer un chèque ou si j'allais t'appeler ... J'ai rien fait lol
Je viens en Mars par contre  ;)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMO
Posté par: Krysster le 10 février 2009, à 08:38:03
Concernant votre hack maison, si vous me le faites parvenir, je peux toujours faire quelques essais.
Vous avez mon mail, vous savez ce qu'il vous reste a faire.

Merci de te proposer Red !!!  :D :D ;)

Je viens en Mars par contre  ;)

Woooow tu habites loin Red  :o :o :o

(<-- oki, la porte est par là je sais merci  ;D )
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 10 février 2009, à 09:27:25
Tiens d'ailleurs une parenthèse (à quand une session chez James pour tous les membres du forum?)  ;D ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 février 2009, à 17:30:41
Je crois que "tu me devais" 3 ou 4€, et pour ce genre de somme, j'accepte les paiements en monnaie de Gorfi.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 10 février 2009, à 17:59:11
J'amènerai une bouteille de chivas 20 ans d'age ...  Je sais comment te faire plaisir ...  >:D :-*
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 février 2009, à 22:37:40
Et voila que maintenant, il essaie de me faire passer pour un poivrot.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 10 février 2009, à 23:29:59
j'aurais plutôt dit un poireau moi ::)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: JohnJohn le 11 février 2009, à 08:33:21
Et voila que maintenant, il essaie de me faire passer pour un poivrot.  ;D

   ... Red ...

Tu me parles de la monnaie de gorfi ... c'est de la bière, j'irai même plus loin de la koenings ... Je sais que tu as un préférence pour le vieux whisky ... C'est tout !  ::)

Ceci dit je tiens quand même à te rembourser la différence (notre calcul ^^)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 11 février 2009, à 08:38:05
 ::) Humm je crois que vos 5 derniers messages vont finir dans un nouveau topic "Alcool" (voire Alcool - Tabac - Drogue) si ça continue.  ;D lol
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 11 février 2009, à 08:42:27
on parlait de cartmodding?  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 15 février 2009, à 09:13:29
Oui oui, on parlait de Cartmodding, la preuve.

Une nouvelle version de cartouche multi-roms un peu plus aboutie.

Megaman Fr collection:

Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=_s7PeYDTJhc
(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/14/090214075915821007.jpg)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 15 février 2009, à 09:38:32
Sympa ! En effet, l'interrupteur est beaucoup plus discret sur celui ci !  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 15 février 2009, à 18:38:50
Surement la dernière compilation, je vais passer à autre chose.

Double Dragon Collection:

Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=pmq2afvCA0M
(http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/15/0902150625082609.jpg) (http://www.casimages.com)

Je suis repassé a l'ancienne technique, n'ayant que ça sous la main un dimanche.

   ... Red ...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Champion de la TOC le 15 février 2009, à 20:23:09
Je laisse tombé la vente c'est trop risqué surtout la poste francaise.

sorry does not sell games my Mario Kart R

Ah thats a pity, i was going to offer very very ridiculously high price...

Oh well, maybe next time  :)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 15 février 2009, à 22:14:05
a la limite, je crois qu il vaut mieux qu un francais (ou un suisse) paye par cheque pour sami et qu il se fasse rembourser au CDE, car perso je trouve qu envoyer du cash par la poste expose a plein de soucis...

Pas quand on sait l'envoyer... des billets dans une boîte de CD envoyée en lettre recommandée et ça passe comme une lettre à la poste, justement :D

Sami m'a bien envoyé plus de 300 € en liquide pour que je paie les billets de train de toute la team UK pour le CDE l'année dernière! ;)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 15 février 2009, à 23:12:48
Sami m'a bien envoyé plus de 300 € en liquide pour que je paie les billets de train de toute la team UK pour le CDE l'année dernière! ;)

De cette manière ? o_O

des billets dans une boîte de CD envoyée en lettre recommandée

Si oui, même si c'est une "méthode sûre", certes, vous n'avez vraiment pas peur du "colis perdu" ; qui peut toujours arriver, et sans même qu'on puisse le retrouver, et pour toujours...  :P (au mieux si c'est donc un envoi par A.R. la poste te remboursera (?) ton CD si tu le déclares pour perte l'objet, mais certainement point de remboursement pour les 300 euros...  ;D  :'( et qu'il vaudrait même mieux ne pas s'en vanter.  :-X )
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: djo le 16 février 2009, à 08:11:59
Pas quand on sait l'envoyer... des billets dans une boîte de CD envoyée en lettre recommandée et ça passe comme une lettre à la poste, justement :D

Sami m'a bien envoyé plus de 300 € en liquide pour que je paie les billets de train de toute la team UK pour le CDE l'année dernière! ;)
Je vous comprends pas les gars, vous êtes encore à l'âge de pierre à parler d'argent liquide et de chèques :-X
Un virement international, il y a rien de plus facile et c'est sûr à 100%
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 16 février 2009, à 08:37:43
Ah ... Double Dragon II, quand je pense qu'on me l'avait volé ... :'(
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: Antistar le 16 février 2009, à 09:10:17
Je vous comprends pas les gars, vous êtes encore à l'âge de pierre à parler d'argent liquide et de chèques :-X
Un virement international, il y a rien de plus facile et c'est sûr à 100%

Va faire un virement GBP / EUR à moindres frais... :P

Et t'inquiète pas, le chèque j'ai horreur de ça, je paie TOUT LE TEMPS en carte bleue ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM
Posté par: kogami le 16 février 2009, à 11:46:30
J'ai finalement décidé de faire une notice pour Mario Kart R et je peux vous dire que ça avance bien.

Je vous montrerez tout ça quand elle sera terminée.
J'ai repris la mise en page de la notice de Super Mario Kart et je l'ai modifié pour que ça corresponde à Mario Kart R.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 17 février 2009, à 13:46:43
Voilà j'ai décidé de donner quelques uns de mes scan, pour que chacun puisse ce réaliser leur propre boite.

J'espaire que cela vous fera plaisir

 http://www.megaupload.com/?d=REPYLPBL

Au final dans cette archive, vous retrouverez la boite et petite étiquette à coller sur la cartouche de:

 -Final Fantasy IV
 -Final Fantasy V
 -Final Fantasy VI
 -Dragon Ball Z RPG + notice

Et pour finir celui qui devrais interessé le plus de monde !! La boite + carte + etiquette ainsi que ca notice de Secret of Mana 2 !!!

N'hésité pas à propager le lien sur tout les forums que vous fréquenté  ^^

Car ce partage je voudrais qu'il touche le plus de personne possible car après avoir passé tant d'heure, ca me rendrais très heureux que mes petites créations puisse faire partis de votre collection.

Ces scans seront aussi disponible sur ce site.

http://npes.free.fr/
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 17 février 2009, à 18:39:38
Tout ça me donne envie de m'y mettre ! Tant au cartmoding qu'à la réalisation de ces petits extras  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 17 février 2009, à 18:46:09
Je pense que ca serais la meilleur des solutions :)

En plus je suis la pour vous aider, merde quoi !!

A l'époque quand j'ai débuté il y'avait que très peu de personne qui fesait du cartmod.

Maintenant vous avez un site en francais avec une comunoté francaise forte et réactive, y'a plus rien qui empeche les gens de ce lancer !!!

Au pire si cela coute trop chère car oui ce lancer dans le cart mod ca a un coup, vous êtes une grande comunauté, celui qui mani le mieu le faire a soudé, chacun paye une partie tu matos, et ensuite celui si vous envois ce qu'il vous faut.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 17 février 2009, à 19:11:01
j'avoue je me ferais bien une petite cartouche smk perso  :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 18 février 2009, à 07:17:39
Reste à savoir si la communauté conservera de l'intérêt pour les modds une fois tout le monde équipé en Mario Kart R.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 18 février 2009, à 08:18:55
Oh tu sais yen a pas mal de Mariokart .... Même si le R semble le mieux abouti !

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?board=19.0

Après est ce que ces jeux nécessitent tous une cartouche, j'en doute un peu ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 18 février 2009, à 09:11:35
ouais tiens, serait il techniquement envisageable de faire comme certaines compils game boy de Red, a savoir mettre plusieurs roms smk sur une seule cartouche, quitte a rajouter des composants (et a ne peut etre pas avoir une sauvegarde pour tout)?

et sinon, un autre truc auquel je viens de penser : ca doit etre possible de coder "en dur" dans la rom d avoir acces a la special cup et au 150cc tout de suite sans rien avoir à debloquer, ce qui serait utile pour eviter de se retaper tout le 100cc si la pile de sauvegarde est morte :P
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 18 février 2009, à 11:42:38
C'est techniquement possible de mettre plusieur jeux sur une cartouche à condition qu'elle fasse 1mo parcontre sa risque de posé problème pour la save.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 18 février 2009, à 12:52:30
et sinon, un autre truc auquel je viens de penser : ca doit etre possible de coder "en dur" dans la rom d avoir acces a la special cup et au 150cc tout de suite sans rien avoir à debloquer, ce qui serait utile pour eviter de se retaper tout le 100cc si la pile de sauvegarde est morte :P

Intéressante ta question, c'est vrai que ce serait sympa !
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 18 février 2009, à 16:38:15
et sinon, un autre truc auquel je viens de penser : ca doit etre possible de coder "en dur" dans la rom d avoir acces a la special cup et au 150cc tout de suite sans rien avoir à debloquer, ce qui serait utile pour eviter de se retaper tout le 100cc si la pile de sauvegarde est morte :P

Il me semble qu'il y avait une ROM d'SMK, une ROM "normale", une NTSC US 60hz, où le 150cc - et la special cup - sont déjà débloqués.
Je crois mais je ne suis pas sûr que c'est Drew qui l'avait.
Si c'est bien ça, cela doit être faisable sur n'importe quelle ROM.

Aussi voici les tailles de ces ROM hack d'SMK :

SMK Turbo : 512 Ko
SMK 2 :  513 Ko
SMK 3 : 2049 Ko
SMK 4 : 2049 Ko
SMK 5 : 2049 Ko
SMK Battle 1 : 2049 Ko
SMK Battle 2 : 513 Ko
SMK Hyper Trick : 513 Ko
SMK R : 1024 Ko
SMK Simon Real : 2049 Ko
SMK Web Track : 2049 Ko
SMK Super Baldy Kart : j'ai que les IPS là faut que je regarde où j'ai mis la ROM.

Et y'a ça pour le hacking (surtout de l'IA) :

1

Super Baldy Kart: Mushroom Cup Demo

By Dirtbag

superbaldykart@googlemail.com

http://acmlm.kafuka.org/board/

Preface
-------
Super Mario Kart is one of the best games ever made.  Sadly I feel Nintendo have never got it quite right since the original version.  So I decided to make my own sequel, on the best Mario Kart engine.

Acknowledgements
----------------
The following hack has been created with thanks to the following people’s research, documentation, tools, help advice and game:

asdf
Bouche
D4s
GlitchCog
JLukas
Kamek
NesTea
Nintendo
Ok Impala!
Stifu
Tatrion


Intro
-----
Super Baldy Kart is my first attempt to ROM hack, this demo coincides with my guide on how to alter the CPU racers AI.  I hope it will inspire more quality SMK hacks and tools.  As far as I am aware this is the first publicly release SMK hack to feature changed AI.

The Hack
--------
This demo includes:
- A new title screen
- A completely new Mushroom Cup (5 tracks)
- New CPU AI
- One new racer - Baldy
- Palette hack
- A new Battle Course 1.

Update 0.2
----------
-Fixes to tracks to prevent major shortcuts.
-Ending graphics
-Bowser Level graphics.
-TT start finish line is drawn in the correct place.
-Squashed graphics
-Baldy's name updated in a few places.


What's still needed?  The locations of the demo macro.  Angles of the AI's as they leave points.

Applying the Patch
------------------
This is for a US version of Super Mario Kart with a $200 header.  Take the IPS patchier of your choice and apply it to the ROM.

There is also a patch for the unheadered ROMs.

All ROM requests will be ignored.


2 AI Guide

Super Mario Kart CPU Racer Hacking Guide

Version 0.1

By Dirtbag

superbaldykart@googlemail.com

http://acmlm.kafuka.org/board/

Intro
-----

This document works on the assumption the ROM image being used has a $200 header and is the US version of the game.
It works with information documented by D4s - Many thanks to him for finidng this data in the first place and documenting it. Also a special mention should be given to Kamek for giving me an overview of SNES memory addressing.


Translating D4s pointer table D4s pointer table
------------------------------------------------

As documented by D4s there is a pointer table at location $201CB.  In order to know pointer corresponds to what track I used Track Designer.  Just open a level and it tells you the level number in application's title bar.  So track 00 is Mario Circuit 3 and Mario Circuit 1 is 07.

In order to translate the two byte pointer to an actual location the bit order needs to be converted to BigEndian, so we need to change the MSB.

We also need to add 60000 because as D4s tells us it's in the $C6 ROM bank and SNES <-> PC memory translation tells us this is 60000 and add $200 to compensate for the header on the ROM

Results of Pointers: (flip byte MSB) +  $200 (header) + 60000


Order   Pointer   Location   Track
in ROM
------------------------------------------------
00   3F 06   $6083F      Mario Circuit 3
01   C7 07   $609C7      Ghost Valley 1
02   0B 09   $60B0B      Donut Plains 2
03   BE 0A   $60CBE      Bowser Castle 2
04   16 0C   $60E16      Vanilla Lake 2
05   48 0D   $60F48      Rainbow Road
06   6E 0E   $6106E      Kooper Beach 2
07   5A 0F   $6115A      Mario Circuit 1
08   93 10   $61293      Ghost Valley 3
09   1D 12   $6141D      Bowser Castle 3
0A   48 13   $61548      Choco Island 2
0B   47 14   $61647      Donut Plains 3
0C   28 15   $61728      Vanilla Lake 1
0D   26 16   $61826      Kooper Beach 1
0E   5E 17   $6195E      Mario Circuit 2
0F   83 18   $61A83      Mario Circuit 4
10   8E 19   $61B8E      Ghost Valley 1
11   A1 1A   $61CA1      Bowser Castle 1
12   96 1B   $61D96      Choco Island 1
13   A9 1C   $61EA9      Donut Plains 1

Translating AI points
--------------------

Track 07: Mario Circuit 1

So if we take MC1 the first level we actually get to play in Mushroom cup.  We go to address $6115A in and pull out a copy of the data until we hit FF we end can then split the data in two byte sections and split every 3 set.

The first 7 sets of values should look like this:

70 35 1
68 2D 1
60 29 2
57 24 3
4A 1E 3
3E 18 3
2F 11 2

The first column being the X coordinate the second Y and the third is the speed value.  In order for these value to make sense the need to be converted to decimal.

X    Y Spd
112 53  1
104 45  1
96  41  2
87  36  3
74  30  3
62  24  3
47  17  2

Tip: I used M$ Excel to convert these columns for me - under tools > options > add-ins check Analysis ToolPak

This will allow you to use the formula =hex2dec(value) and =dec2hex(value).

Simple example
-------------------

To make the CPU cut the corner at the second to last bend, the following points need to be changed:

58 76 2
69 79 1
74 87 1

Let’s also increases the speed that the CPU heads over the points, so the new cords are:

50 78 2
69 83 3
75 90 3

Convert this back to hex and place it in at location $61193:

$61193 37 4E 2
$61196 45 53 1
$61199 4B 5A 1

How the AI pointers work
------------------------

The tracks are made up of 128 x 128 tiles, the values we have extracted map nicely over the top of Mario Circuit 1's course in Track Designer.  As the coordinates of the current are displayed in the lower left hand corner of program it's possible to map out the CPU's route.  Take a look, import MC1 (AI MAPPED).mkt in to Track Designer.

The bad news is it's not quite as simple as changing the points.  The AI, and I use the term loosely, works by driving over a point and then changing direction - as dictated by another set of data - we'll get to this in a bit.  It does not follow the points in a sequential manner, instead the CPU heads towards the next nearest point within it's visible line of site.

Also a strange oddity is that the last three sets of values are actually the last 3 in the set of data.  So the first values are in fact point 4.

So if you move a point and it's not in the same rough direction that the CPU racer heads towards, after the previous point, they will either latch on to a random point, drive to the top of corner of the map or head back to the last pointer and end up driving around is circles.

AI Angle
--------

The data that seems too dictate what angle the CPU racer heads off when leaving a point can be found in the data located directly above the points data.  So in the case of MC1 that starts at address $6115A from that point working backwards until the value FF ($610CB).  By splitting this into two sets of two bytes I came across the following findings (see below table).  The location numbers on the left hand column seem to correspond with the respective AI points on all tracks.  How the values translate to angles is still a mystery. It is however it is possible to change the directions the CPU racers head off by changing them with some trial and error.

Starting at $610CB onwards.

1   610CB   0   33   Stop it working
2   610CD   1D   0D   unsure
3   610CF   6   6   this stops the level from loading
4   610D1   3F   1C   Changes AI at point 1
5   610D3   0D   2   this stops the level from loading
6   610D5   33   0F   Changes AI at point 2
7   610D7   0D   0   this stops the level from loading
8   610D9   2D   0C   Changes AI at point 3
9   610DB   6   0E   Changes AI at point 29
10   610DD   0   28   Stops the level from loading
11   610DF   0A   5   Changes AI at point 4
12   610E1   10   0   Stops the level from loading
13   610E3   24   6   Changes AI at point 5
14   610E5   4   12   Stops the level loading
15   610E7   0   1D   Stops the level loading
16   610E9   3   7   Changes AI at point 6
17   610EB   14   0   Stops the level loading
18   610ED   15   1   Unsure
19   610EF   8   15   Changes AI at point 7
20   610F1   0   0E   Stops the level loading
21   610F3   0   7   Changes AI at point 8
22   610F5   13   0   Stops the level loading
23   610F7   0A   0   Changes AI at point 9
24   610F9   4   0C   Stops the level loading
25   610FB   4   9   Unsure
26   610FD   1   0A   Changes AI at point 10
27   610FF   8   0   Stops the level loading
28   61101   0B   0A   Changes AI at point 11
29   61103   0   0   Changes AI at point 12
30   61105   0C   0B   Changes AI at point 7
31   61107   7   0   Stops the level loading
32   61109   0   13   Changes AI at point 13
33   6110B   0B   9   Changes AI at point 29
34   6110D   0   0   Stops the level loading
35   6110F   1C   9   Changes AI at point 6
36   61111   9   0   Stops the level from loading (0 value)
37   61113   0   25   Changes AI at point 15
38   61115   9   5   Unsure
39   61117   2   0   Stops the level from loading
40   61119   2A   0B   Changes AI at point 16
41   6111B   6   0B   Stops the level from loading
42   6111D   34   0B   Changes AI at point 10 & 17
43   6111F   0   0C   Stops from loading
44   61121   25   6   Higher the value the more likely to head over the point
45   61123   11   0   Stops from loading
46   61125   12   21   Changes AI at point 12 & 19
47   61127   7   12   Changes AI at point 19
48   61129   0   19   Stops level from loading
49   6112B   1F   6   Changes AI at point 20 (can change 5 as well?)
50   6112D   15   0   Stops the level from loading
51   6112F   1F   20   Changes AI at point 21
52   61131   6   17   Has an effect on AI at point 21/ as well as 19/20?
53   61133   0   25   Stops the level from loading
54   61135   23   5   Big value change causes AI to do a big loop
55   61137   1B   0   Stops the level loading
56   61139   2A   2C   Changes point 23
57   6113B   5   14   Changes point 23
58   6113D   0   2F   Stops the level from loading
59   6113F   32   5   Changes point 24
60   61141   0E   8   Changes point 25
61   61143   34   3F   Changes point 25
62   61145   0C   4   Stops the level from working
63   61147   3F   33   Changes point 26
64   61149   0C   0   Stops the level from loading
65   6114B   34   2D   Changes point 27
66   6114D   0C   6   Changes point 24
67   6114F   0   33   Prevents the level from loading
68   61151   28   0D   Changes point 28

Summary
-------

With Track Designer it is possible to select what AI and track data you wish to use on for your level.  As there are 20 sets of AI it should be possible to find a route that can be altered to fit your design.  As it is not yet known where the start/ finish line and other item data is stored you will need to take this into consideration when creating your track.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 18 février 2009, à 17:54:52
C'est pas mal ça, il a donné la coresponadnce des pointeurs sur son document sa facilite grandement une traduction  :)

Je vois que la grande majorité des Rom tienne sur 2mo :(
Là ça risque de poser problème, car pour se faire, il faut changer l'adresse de lecture du point A21 avec un inter (comme la fais Red) c'est facille à réaliser mais sur deux Eproms c'est plus hardu et il faudrais 2 inters sur la cartouche pour selectionner le jeux.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 18 février 2009, à 17:59:56
T'avais pas réussi à faire un jeu de 6 Mo !?
Si oui même si ce n'était pas un SMK y'a aucun moyen de mettre cette taille sur une cartouche SMK ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 18 février 2009, à 18:15:31
Oui c'est possible de mettre des jeux de 6mo.

Mais c'est très différents quand il s'agit de mettre plusieurs Roms dans une cartouche car la console ne lit que la première Rom qu'elle vois et la démare.

Maintenant si ont veux mettre plusieurs jeux ont a deux possilité,
 -sois ont fais une modif en "Hard" avec l'ajout d'un inter qui selectionne la
  bonne Rom

 -sois ont le fais en "soft" et ont selectionne qu'elle Rom ont veux lancer dans
  un tableaux mais c'est encore plus dure à réaliser si ont c'est pas
  programmer.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 18 février 2009, à 18:19:10
Maintenant si ont veux mettre plusieurs jeux ont a deux possilité,
 -sois ont fais une modif en "Hard" avec l'ajout d'un inter qui selectionne la
  bonne Rom

Je crois que c'est la méthode qu'on voit faite par Red sur ses vidéos !? Elle a l'air bien pratique en tout cas celle-là et fonctionne bien.  :)
Ça serait vraiment énorme 3 SMK hack sur une ROM de 6 Mo.
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Antistar le 18 février 2009, à 19:45:48
Reste à savoir si la communauté conservera de l'intérêt pour les modds une fois tout le monde équipé en Mario Kart R.

Moi en tout cas oui, j'ai toujours trouvé ça fascinant!

Au fait, au lieu de copier-coller ta signature, tu sais que tu peux te la mettre en signature permanente via les réglages de ton profil ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 18 février 2009, à 20:29:09
Voilà mon nouveau Mod Ganpuru - Gunman's Proof et un Zelda-like très sympathique que je me suis fais y a pas longtemps et je suis sûr que peux de personnes connaissent.

(http://kogami02.free.fr/Boite/Ganpuru_-_Gunman's_Proof_Boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Boite/Ganpuru_-_Gunman's_Proof_Boite_3.jpg)

Et Final Fantasy VI avec sa carte en attendant sa notice ^^

(http://kogami02.free.fr/Boite/Final_Fantasy_VI_Boite_1.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 18 février 2009, à 20:55:16
Le Zelda-like, au vu des screens au dos de la boîte, semble même carrément un plagiat! :o

Du coup, je vais noter le nom, j'ai envie de me le faire... ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 19 février 2009, à 07:22:44
Franchement, étant donné le travail nécessaire pour faire une cartouche de 4 ou 6 Mo, je pense qu'il est plus simple pour tout le monde de mettre un jeu par cartouche.
Plus imple pour la personne qui va réaliser la cartouche, plus simple pour la personne qui va lancer le jeu. Etant plus simple, le travail sera plus robuste qu'une cartouche contenant 4, 5 ou 6 eproms accompagné d'une batterie de switch.
Je dois faire un Mario Kart R pour un ami, je ferais quelques tests simple.

   ... Red ...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Krysster le 19 février 2009, à 07:32:57
je pense qu'il est plus simple pour tout le monde de mettre un jeu par cartouche.

Bah alors pourquoi tu fais des cartouches avec 2 ou 3 jeux dessus Red ;D lol  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 19 février 2009, à 09:12:30
Tu verra Mario, il est très sympa et pas très long (une 10aine d'heure pour le retourner)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 19 février 2009, à 16:14:13
Parce que mes compilations GB tiennent seulement sur 1 seule eprom et ne nécessitent qu'un seul switch.

Je n'ose pas imaginer le montage d'une compilation SMK 6 mo avec des jeux de 512ko et la branlée d'interrupteur qui va avec.

De plus, ce type de compilation serait incapable de garder les temps en mémoire, ce qui dans votre cas serait un handicap certain.

Mes compilation GB ne sont que des montages simple ne nécessitant ni Sram, ni sauvegarde, piles et autres. Bref, des jeux simples dans le sens technique du terme.

Avouez quand même que cela vous ferait mal de ne pas pouvoir sauvegarder vos temps.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 19 février 2009, à 16:31:24
Oui des records qu'ils essayent de battre depuis 10ans ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 19 février 2009, à 16:32:27
Avouez quand même que cela vous ferait mal de ne pas pouvoir sauvegarder vos temps.

Bah non pas vraiment, l'utilité première d'avoir des news SMK sur cartouches pourrait être celle de s'en servir aux championnats, en tout cas si une ROM en valait vraiment la peine, c'est à dire plus que SMK R qui selon moi n'est pas encore tip top pour une telle chose.
Après, tous ces SMK hack se jouent et continuent à se jouer plutôt via l'émulation pour conserver les chronos, et même via Zbattle pour jouer en réseau.  ;)

Et va dire ta phrase à clbrun  ;D tu vas voir ce qu'il en pense du TT...  ::) ^^
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING
Posté par: Redfield1 le 19 février 2009, à 19:01:17
Et va dire ta phrase à clbrun  ;D tu vas voir ce qu'il en pense du TT...  ::) ^^

Ce n'est pas nécessaire, il le sait surement déjà...

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 19 février 2009, à 20:08:43
Bon je passe commande je veux un 100 in one sur cartouche lol  ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 23 février 2009, à 12:33:23
Quelqu'un aurais une idée de comment récupérer c'est images mais sur la rom Mario Kart R ??

(http://img23.imageshack.us/img23/2088/79219383.jpg)

Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 23 février 2009, à 15:46:17
Tu veux dire voir les maps d'MKR en vue de dessus ; directement dans le jeu !?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 23 février 2009, à 16:20:42
Oui pour récuperer ces mêmes photos depuis un emulateur, ce qui rendra la notice au final plus nette.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 23 février 2009, à 16:30:58
Alors il y a un moyen oui , car normalement si tu regardes bien, sur un SMK original par exemple, dans le TT on voit les courses pas de dessus mais les maps sont de 3/4 (en gros), tu me comprends quoi.
Mais là où je veux en venir c'est qu'il y a un moyen pour voir les 20 circuits vraiment du dessus cette fois et dans le jeu, avec un code AR il me semble, et tu sélectionnes le code pour le circuit, et en changeant la fin du code tu passes d'un circuit à l'autre pour les voir tous (tu connais le principe  ;) ), et ça se passe en mode battle qu'on peut voir ça, enfin ça date mais j'ai déjà vu ça c'était sur yt.
Il y a probablement un autre moyen, mais faudrait demander à ceux qui éditent des circuits hack ici.  :)
Plus que tout de toute façon il y a déjà le moyen "officiel" ; celui qui a été utilisé par les programmeurs pour voir les circuits du dessus et pour en faire les screens pour la notice... et c'est ce moyen que j'aimerais bien connaitre.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 23 février 2009, à 18:09:57
Y a bien le logiciel TrackDes, mais je ne suis pas certain qu'il fonctionnera avec cette ROM (à essayer). Sinon, voir avec l'autre logiciel récemment proposé par Sylvain, Make10. ???
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 23 février 2009, à 18:14:03
Y a bien le logiciel TrackDes, mais je ne suis pas certain qu'il fonctionnera avec cette ROM (à essayer). Sinon, voir avec l'autre logiciel récemment proposé par Sylvain, Make10. ???

Oui voilà c'est la façon hacking que je parlais, mais le seul truc avec celle-ci c'est qu'il me semble que le résultat ne donne pas une vue du dessus prise dans le jeu : comme cela a été fait pour ceci dans les notices (on voit bien les différences) :

(http://img23.imageshack.us/img23/2088/79219383.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 23 février 2009, à 19:05:05
J'ai essayé avec TrackDes marche pas   :'(

Make10 pas trouvé

Donc il me reste plus que le AR mais je connais pas les codes.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 23 février 2009, à 23:44:20
-> http://www.megaupload.com/?d=4K0OMZQ5

NomFichier: make010.lzh
Description: Make10
Taille du Fichier: 345.78 KB

(http://img5.xooimage.com/files/0/b/0/lzh-b931e9.png)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 24 février 2009, à 11:48:22
Merci pour le lien :)

Mais marche pas non plus avec Make10 :(

Bon je pense que je vais virer c'est pages.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: clbrun le 24 février 2009, à 13:24:50
il y avait pas qq un (el nico ou autre) qui avait choppé toutes les vues des circuits a la verticale? ???
sinon au pire tu peux mettre des vues de 3/4, comme on les voit dans le jeu au moment de choisir le circuit  ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 24 février 2009, à 13:28:35
Sur le vieux site de mon cousin c'était comment?
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 24 février 2009, à 16:56:11
il y avait pas qq un (el nico ou autre) qui avait choppé toutes les vues des circuits a la verticale? ???
sinon au pire tu peux mettre des vues de 3/4, comme on les voit dans le jeu au moment de choisir le circuit  ::)

J'ai les 24 vues de dessus (20 circuits + 4 maps de battle), à la fois avec item et sans item sur les 20 circuits, et j'ai aussi les 20 minis vues de 3/4, mais je pense que kogami n'est pas trop intéressé par ceci puisqu'il veut de la vue de MKR  ;D , personne ici sait donc comment on extrait les vues de dessus des MK (comprenant hack) de la super ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 24 février 2009, à 18:59:23
Je peux demander à KarterFreak (ou Matt Ellis) quel logiciel il a utilisé pour faire sa ROM (peut-être même pourrait-on retrouver son topic sur le forum anglais et voir s'il le précise) ; si ce n'est pas Make10, alors peut-être que le sien sera la solution.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 24 février 2009, à 19:45:22
Surtout qu'elle est quasiment fini la notice  :)

Me reste aussi à modifier Koopa Trooppa en Kirby mais là je sens que sa va pas être possible vue que j'ai aucun talent en dessins  :'(

(http://img515.imageshack.us/img515/6508/sanstitre1b.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 24 février 2009, à 19:52:14
Il y a peut-être moyen de déjà trouver des images de Kirby sur un kart, y'a déjà celle-là :

(http://img3.xooimage.com/files/6/1/a/kirby_kart_by_shi...kart_club-b9a3d0.jpg)

Peut-être en piochant il y a mieux.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 24 février 2009, à 20:01:43
Il est mimi ce Kirby  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 24 février 2009, à 20:05:38
Surtout qu'elle est quasiment fini la notice  :)

Me reste aussi à modifier Koopa Trooppa en Kirby mais là je sens que sa va pas être possible vue que j'ai aucun talent en dessins  :'(

(http://img515.imageshack.us/img515/6508/sanstitre1b.jpg)

Demande à ScouB ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 24 février 2009, à 20:07:51
ScouB il traine sur se forum ?

edit: je viens de le contacter  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 24 février 2009, à 21:37:41
Ce qui va suivre va avec les boites d'SMK (qui sont en page 1), j'ai d'ailleurs déjà mis à jour certaines boites/cartouches et je vais ajouter les pack SNES + SMK existants ;) , et ceci :

(http://img5.xooimage.com/files/6/f/c/dsc01753-b9b664.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/7/9/8/dsc01754-b9b6a0.jpg)

IL Y EN A UN QUI SE TOUCHE UN PEU...  :o

-> SNES Super Mario Kart Retail Promo Display Box Nintendo (http://cgi.ebay.com/SNES-Super-Mario-Kart-Retail-Promo-Display-Box-Nintendo_W0QQitemZ140300082225QQcmdZViewItemQQptZVideo_Games_Games?hash=item140300082225&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=66%3A2|65%3A3|39%3A1|240%3A1318#ebayphotohosting) (US $49.99)

C'est certes une boite officielle mais pour une simple "promo box" (For Display Only) et seule, ça fait un peu cher je trouve...  :P Je suis sûr que tu pourrais en plus kogami la faire facilement.  ::) Alors dis moi..., tu voudrais pas nous en faire pleins des boites "for display only"  ;D ;D ;D et puis qu'on se fasse ensemble un p'tit business pour la FFSMK ?  ??? :o ;D lol bien sûr kogami.  ;) (n'empêche la caisse de clbrun la FFSMK en voudrait bien ^^)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 24 février 2009, à 21:46:09
En plus, ce ne sont que des boîtes de présentation, parfois des jeux ont été vendus dedans par erreur (ou histoire de les compléter), j'avais un Tetris Attack US comme ça, revendu 10-15 € je crois...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 24 février 2009, à 22:02:22
En plus, ce ne sont que des boîtes de présentation, parfois des jeux ont été vendus dedans par erreur (ou histoire de les compléter), j'avais un Tetris Attack US comme ça, revendu 10-15 € je crois...

Oui c'est bien vrai ça, moi j'dis à partir du moment où l'objet aurait le jeu avec ça devient sympa, voire intéressant.  ;)

Sinon voici justement la même boite officielle sans le "for display only" mais attention, notez bien que la boite de présentation a l'appellation "PLAYERS CHOICE BEST SELLER" et que celle pour la commercialisation a l'appellation "PLAYERS CHOICE MILLION SELLER", et est en très grande taille ici si vous cliquez  :D :


(http://img5.xooimage.com/files/b/5/4/sup-94bb1a.jpg) (http://img5.xooimage.com/files/b/5/4/sup-94bb1a.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 25 février 2009, à 21:20:02
J'avais du temps à tuer se soir  :)

Vous en pensé quoi de mon kirby ??

(http://img149.imageshack.us/img149/5554/sanstitre2s.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 25 février 2009, à 21:26:17
il est TOP!!! :D 8) ;)
(et je dis pas ça parce que j'en ai un dans mon avatar ::))
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 25 février 2009, à 21:47:10
Vous en pensé quoi de mon kirby ??

(http://img149.imageshack.us/img149/5554/sanstitre2s.jpg)

Il est absolument GÉNIAL mec !!!!!!!  :D :D :D 8)

Heureusement que tu nous avais prévenu petit rigolo  ;D ... :

Me reste aussi à modifier Koopa Trooppa en Kirby mais là je sens que sa va pas être possible vue que j'ai aucun talent en dessins  :'(

 ::) ;D ^-^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 25 février 2009, à 21:48:45
J'ai des talents insoupsoné  :D

Même moi, je métonne des fois  :o
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 25 février 2009, à 23:28:25
Il est d'enfer! :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 26 février 2009, à 12:35:55
Allez une dernière salve d'images, ensuite je m'arrête là et la prochaine sera la version monté ;)

(http://img100.imageshack.us/img100/896/44848421.jpg)

(http://img403.imageshack.us/img403/3982/32750372.jpg)

(http://img100.imageshack.us/img100/9898/91189119.jpg)

(http://img19.imageshack.us/img19/9128/18832188.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 26 février 2009, à 13:37:05
Sympa !  :D
Tu l'imprimes en papier brillant en quel grammage? ^^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 26 février 2009, à 13:47:48
Nan j'ai pas de quoi l'imprimer sur du Glacé j'ai pris à la place du papier Mat vue que je n'ai qu'une simple imprimante à Jet d'Encre donc je fais ça sur du Papier Mat "Satiné" de 120gr/2

Mais voila plus ou moin le résultat attendu

(http://img517.imageshack.us/img517/8325/noticesom4mo7.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 26 février 2009, à 13:51:13
oui plus ou moins car là on peut dire que ça a été raté ;D >:D ::) :-X ^-^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 26 février 2009, à 13:52:54
C'est dommage que la page de gauche ait été mal coupée ... toute la partie gauche est bouffée ! Tu n'y est pas allé au massicot  pourtant !:-\
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 26 février 2009, à 14:00:56
à droite aussi c'est bouffé :-X >:D ::)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 26 février 2009, à 16:01:01
Tu n'y est pas allé au massicot  pourtant !:-\

Tu travailles dans une imprimerie toi ?
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 26 février 2009, à 16:49:42
non je suis dans le marketing !  8) ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 26 février 2009, à 19:22:35
Oui c'est inévitable !!

Plus la notice contient de page plus cette effet sera acru car j'avais bien coupé la premières fois mes pages mais quand on commence à les enpiller l'une par dessus l'autre , il y a un jeu qui commence à se former.

(http://img15.imageshack.us/img15/3327/dscn0095q.jpg)

(http://img230.imageshack.us/img230/8360/dscn0097.jpg)

Et donc pour faire un truc bien prope j'avais recouper les les bout des pages qui dépaser.
 
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 26 février 2009, à 20:49:41
dans ce cas il te faut augmenter les marges graduellement depuis l'extérieur vers le centre, à mon avis ça doit être faisable facilement, et te faciliterai bien la vie toi qui a l'air de faire assez souvent des notices :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 26 février 2009, à 21:05:11
Je pense avoir trouvé une solution  :)
Je testerais ça sur la notice de Chrono Trigger avec c'est 80 pages  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 26 février 2009, à 22:04:54
Je pense avoir trouvé une solution  :)
Je testerais ça sur la notice de Chrono Trigger avec c'est 80 pages  ;D

80 !!! :D Tu fous quoi avec, une partie de début de soluce, un peu comme dans la notice de Secret Of Mana (le 1, PAL) !?  ;D Un guide !?  ;D :D
Non parce que là, la notice française, la première véritable et officielle notice en français de Chrono Trigger (DS), elle tient sur 52 pages en tout, dont les 45 premières pages à proprement parler que pour Chrono Trigger, et sur le format des pages de la DS c'est pas trop gros  ;D , donc c'est pour ça j'te demande ce que tu vas mettre dans ta notice de 80 pages de la version (made by fans) française sur SNES de CT.  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 26 février 2009, à 22:43:32
Ou alors tu les coupes au masicot ! yen a des petits chez Corep ou autre boite à photocopieuse !  ;D

Parce que c'est quand même dommage de faire un truc chiadé comme ça et ensuite le bousiller juste à cause de la découpe ...  :-X
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 26 février 2009, à 22:48:30
Ou alors tu les coupes au masicot ! yen a des petits chez Corep ou autre boite à photocopieuse !  ;D

C'est en travaillant dans une imprimerie en 1991 lors du petit stage en entreprise qu'on fait en 3ème (peut-être pas dans tous les collèges, et/ou ne se fait peut-être plus maintenant !?) que j'ai connu le massicot, johnjohn !  ;D C'est pour ça que je t'avais posé cette question au fait.  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 26 février 2009, à 22:53:57
Je m'en doutais apres en matière d'édition on t'apprend à prendre en compte "les fameux 5 mm de débord" pour permettre de prendre dans le large lors de la coupe ...
J'ai également fait un stage en entreprise en 3eme ceci dit l'imprimerie j'ai fait le stage en BTS j'y suis resté 3 jours alors qu'en 2 heures j'avais tout vu l'horreur lol  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 26 février 2009, à 23:03:01
Je m'en doutais apres en matière d'édition on t'apprend à prendre en compte "les fameux 5 mm de débord" pour permettre de prendre dans le large lors de la coupe ...
J'ai également fait un stage en entreprise en 3eme ceci dit l'imprimerie j'ai fait le stage en BTS j'y suis resté 3 jours alors qu'en 2 heures j'avais tout vu l'horreur lol  ;D

LOL idem  ;D , et c'était une durée de 3 jours aussi ce stage en 3ème pour moi.  ;)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 26 février 2009, à 23:20:39
lors du petit stage en entreprise qu'on fait en 3ème (peut-être pas dans tous les collèges, et/ou ne se fait peut-être plus maintenant !?)

Je confirme que ça ne se faisait pas partout, j'étais en 3è en 1999 et je n'ai pas eu de stage à faire, mais je connais d'autres gens, dans d'autres collèges, qui ont eu à en faire un.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 26 février 2009, à 23:24:28
ça se fait encore , on a eu plein de marmots au labo  >:D
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: Krysster le 27 février 2009, à 00:02:13
j'étais en 3è en 1999

Je comprends mieux pourquoi tu as toujours été assez irréprochable, (attention j'ai pas dit sur tout  ;D), déjà avec ton orthographe et ce qui va avec.  ;)

Car 22 ans tu as, en ce moment l'an 2009, l'an 1999 en 3ème ; tu avais 12 ans... Bravo c'est être quand même en avance (élève assidu ! turlututu chapeau pointu !? ^^lol) !  8) :D ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Alicia Kart le 27 février 2009, à 01:17:27
Reste à déterminer s'il parlait de 1999 au 1er janvier, ou 1999 comme début de l'année scolaire 1999-2000 ! Dans ce deuxième cas, il avait donc 13 ans. ;D

Pour le coup de l'imprimerie, je n'ai pas eu de stage, mais un énorme dossier que j'étais supposé monter en 6ème, à parler du métier de l'imprimerie après en avoir vu un documentaire (impossible de me rappeler du nom, mais c'était un dessin animé avec un tout petit personnage qui racontait à un frère et à une soeur l'essentiel sur un thème précis, un peu à la manière de "C'est pas sorcier"), récolté plusieurs brochures et visité une imprimerie...

Et qu'est-ce que j'en ai retenu ? Rien ! ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 27 février 2009, à 02:32:43
1 -Reste à déterminer s'il parlait de 1999 au 1er janvier, ou 1999 comme début de l'année universitaire 1999-2000 ! Dans ce deuxième cas, il avait donc 13 ans. ;D


2 - Et qu'est-ce que j'en ai retenu ? Rien ! ;D

1 - Il a fait sa seconde dans un lycée ou bien à l'Université !??

2 - Même pas le fameux massicot ?  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 27 février 2009, à 02:36:38
mais pourquoi vous avez tous fait un truc sur l'imprimerie ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 27 février 2009, à 04:36:12
mais pourquoi vous avez tous fait un truc sur l'imprimerie ;D
Bonne question ! ;D

Est-il possible que nous ayons une âme de Gutenberg  O0 ; moi, johnjohn, et Kartie ? PLH pour la graphie et le lettrage  ;D , JJ pour le découpage et le grammage  ;D , et K pour...  :D ...euh...  ??? ...attendez que je trouve... AH OUI !!!  ^-^ "Peut-être" pour le traçage et les BALISES...  ::) :-X ^^
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING
Posté par: Antistar le 27 février 2009, à 06:43:59
Je comprends mieux pourquoi tu as toujours été assez irréprochable, (attention j'ai pas dit sur tout  ;D), déjà avec ton orthographe et ce qui va avec.  ;)

Car 22 ans tu as, en ce moment l'an 2009, l'an 1999 en 3ème ; tu avais 12 ans... Bravo c'est être quand même en avance (élève assidu ! turlututu chapeau pointu !? ^^lol) !  8) :D ;)

J'ai en effet quasiment toujours eu un an d'avance, et comme je suis natif de juillet, j'ai passé mon bac juste avant d'avoir 17 ans ;D

Je suis donc entré en 3è juste après avoir eu 13 ans, et ai passé mon brevet juste avant mes 14. Je devrais être bac+6 aujourd'hui si tout avait bien marché ::) ::) ::) ::) ::)
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 27 février 2009, à 12:17:28
Je pense avoir trouvé une solution  :)
Je testerais ça sur la notice de Chrono Trigger avec c'est 80 pages  ;D

80 !!! :D Tu fous quoi avec, une partie de début de soluce, un peu comme dans la notice de Secret Of Mana (le 1, PAL) !?  ;D Un guide !?  ;D :D
Non parce que là, la notice française, la première véritable et officielle notice en français de Chrono Trigger (DS), elle tient sur 52 pages en tout, dont les 45 premières pages à proprement parler que pour Chrono Trigger, et sur le format des pages de la DS c'est pas trop gros  ;D , donc c'est pour ça j'te demande ce que tu vas mettre dans ta notice de 80 pages de la version (made by fans) française sur SNES de CT.  :)

Oue a la fin de la notice y a un début de soluce qui tiens sur 16 pages.
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: Krysster le 27 février 2009, à 16:29:04
Oue a la fin de la notice y a un début de soluce qui tiens sur 16 pages.

 ;)

Je sais bien d'après quelle notice tu fais les transformations évidemment pour CT, mais t'es un ouf  :-X , tu vas tout traduire !?  :D :)
Tu sais, moi je pensais que tes notices étaient plus petites en général, disons que tu aurais pu te baser sur la notice jap de CT qui est déjà beaucoup plus courte  ;) , mais pour être tout à fait franc je n'ai jamais vu une de tes notices au complet une fois terminée, les news boites avec étiquettes sur les news cartouches, oui, mais les notices...
J'aurais donc bien aimé en voir une au complet...  :P (tu crois que c'est possible que tu nous en montres au moins une un coup, ça serait vraiment cool et sympa  :D , même une de tes plus petites en nombre de page :) , m'enfin je t'oblige pas bien sûr hein, tu fais ce que tu veux évidemment.  ;D ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 27 février 2009, à 19:19:04
T'es un grand malade toi  ;D
Me baser sur la version Japonaise et je la fais traduire par qui  :D

C'est que sa court pas les rue des traducteur japonais, j'en est bien un mais je le préserve pour de petit projet pour pas le tuer à la tâches ^^

D'ailleurs si vous avez envie de voir une mes notices en complet, je vous invite à la télécharger ici

http://npes.free.fr/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=1343

Vous vous rendrez compte du degré de qualité que je m'impose lol

Et j'ai bien l'attention de traduire en entié (enfin pas moi mon traducteur ^^) la notice de Chrono Trigger dont dailleur un petit apercu (état du projet 80%).

(http://img301.imageshack.us/img301/7992/0001pp6.png)

(http://img22.imageshack.us/img22/474/1415hd2.png)

(http://img301.imageshack.us/img301/6571/1617gw6.png)

(http://img259.imageshack.us/img259/6441/2425ny0.png)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 02 mars 2009, à 13:22:36
La voilà cette notice tant attendu  ;D

(http://img518.imageshack.us/img518/1502/mariokartrboite1.jpg)

(http://img49.imageshack.us/img49/6929/mariokartrnotice1.th.jpg) (http://img49.imageshack.us/my.php?image=mariokartrnotice1.jpg) (http://img49.imageshack.us/img49/2313/mariokartrnotice2.th.jpg) (http://img49.imageshack.us/my.php?image=mariokartrnotice2.jpg)

(http://img49.imageshack.us/img49/3429/mariokartrnotice3.th.jpg) (http://img49.imageshack.us/my.php?image=mariokartrnotice3.jpg) (http://img49.imageshack.us/img49/5484/mariokartrnotice4.th.jpg) (http://img49.imageshack.us/my.php?image=mariokartrnotice4.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 03 mars 2009, à 02:06:05
Vraiment pas mal tout ça  :D

D'ailleurs si vous avez envie de voir une mes notices en complet, je vous invite à la télécharger ici

http://npes.free.fr/index.php?option=com_remository&Itemid=31&func=fileinfo&id=1343

Là, comme ça nécessite une inscription, j'irai la prendre plus tard.  ;)

Bon, tout le monde connait le jeu pirate qu'on trouve en émulation depuis 9 ans pour NES : "Kart Fighter", un dérivé de SMK mais en baston (un pauvre truc quoi ^^) :

(http://img7.xooimage.com/files/d/f/a/kartfighter-nes-bd7c43.jpg)

Et en vidéo  ;D :

-> Pirated Game Oddities: Kart Fighter (NES) (http://www.youtube.com/watch?v=4hjGpg5tcL8)

Cela dit ce jeu a vraiment existé il y a plus de 10 ans sur cartouches (pirates) pour Famicom jap' :

(http://img1.xooimage.com/files/3/1/e/kartfighter-bd7be7.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/9/7/5/kartfighter-nes-portada-bd7c3d.jpg)

Un site au cas où avec quelques-un de ces pirates là sur cartouches (mais tous en émul' évidemment aussi sur les sites pour) :

-> http://www.pixfans.com/los-juegos-de-lucha-piratas-de-la-nes/

Bordel mais la question est pourquoi y'a pas encore eu un mec pour faire sur NES un hack d'SMK NES  :D , même si y'a pas de mode 7 ils peuvent le faire en d'autres styles de course parmi tous ceux que la NES propose.  :)
Peut-être un jour un gars va s'y mettre... (ça serait marrant ^^)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Antistar le 09 mars 2009, à 11:34:45
J'ai corrigé mes liens périmés de mes anciens messages sur ce topic, j'en ai profité pour rajouter la cartouche version jaune du SMK JAP NTSC sur ce post tout beau tout à neuf ^^ :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=2195.msg32322#msg32322

Et dont voici une autre image de cette cartouche neuve ici :

(http://img3.xooimage.com/files/b/0/d/item-shvc-mk-492f65.jpg)

Donc il y a belle et bien deux versions au Japon aussi, orange et jaune, et dans un cas comme dans l'autre j'en ai la preuve, il ne s'agit ni d'un jaunissement pour l'une, ni d'un orangement pour l'autre !  ;D ;)

Je viens de recevoir une de ces fameuses cartouches jaunes... j'avais prévu de m'en servir pour un cartmodding mais maintenant j'hésite car ça me fait 2 éditions différentes pour ma collec ???
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM LES PROTOTYPES ET LES VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 09 mars 2009, à 20:27:10
Je viens de recevoir une de ces fameuses cartouches jaunes... j'avais prévu de m'en servir pour un cartmodding mais maintenant j'hésite car ça me fait 2 éditions différentes pour ma collec ???

Comme moi tu as les deux versions jap', et je te conseille de garder les 2 versions. :) C'est mieux. ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 09 mars 2009, à 20:37:03
Bah il est en loose donc je m'en fous un peu pour le coup... j'en retrouverai bien un complet. ^^

(http://img5.imageshack.us/img5/2808/smksfc.jpg)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
Posté par: Krysster le 09 mars 2009, à 20:38:58
Je complète Mario ;) :

SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version orange) :

(http://img5.xooimage.com/files/d/2/8/umicankawaii-img6...g00630111-492f4e.jpg)

SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version jaune) :

(http://img1.xooimage.com/files/6/3/0/umicankawaii-img6...iknf35948-492f59.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 09 mars 2009, à 22:30:52
Les pack SNES incluant SMK !!!

(clic sur celui-ci)
(http://img9.xooimage.com/files/4/d/7/p1-c1af2e.jpg) (http://img9.xooimage.com/files/4/d/7/p1-c1af2e.jpg)

Pack SNES + SMK



(http://img3.xooimage.com/files/0/9/d/p1b-c1af5c.jpg)

Pack SNES + SMK



(http://img7.xooimage.com/files/0/3/1/19_pack_snin_mari...deux_pads-b9a429.jpg)

Pack SNES + Super Game Boy + SMK



(http://img9.xooimage.com/files/b/7/6/p3-c1b039.jpg)

Pack SNES + Mario Paint + SMK + Super Mario All Stars



(http://img5.xooimage.com/files/e/a/6/p4-c1b057.jpg)

SNES Grand Prix Pack SMK
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 12 mars 2009, à 21:16:44
/!\ WARNING /!\

Ahhhhhhhhhhhhhh :o :P voici enfin sur ebay une SUPER FAMICOM BOX !!! :D :D :D O0

Malheureusement  :-[ la vente va bientôt se terminer... :-X

Cette Super Famicom est le modèle unique au Japon pour les hôtels (principalement) mais aussi d'autres lieux, cette console qui est en fait comme une SUPER Super Famicom ;D contient 5 jeux en mémoire :o dont un Super Mario Kart !!! 8)

Voici quelques images déjà pour en voir plus (vous pouvez cliquer) :

(http://img5.xooimage.com/files/d/c/e/sfb-c1c7ba.jpg) (http://img5.xooimage.com/files/d/c/e/sfb-c1c7ba.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/8/0/0/sfb1-c1c81f.jpg) (http://img3.xooimage.com/files/8/0/0/sfb1-c1c81f.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/0/2/b/sfb2-c1c894.jpg) (http://img1.xooimage.com/files/0/2/b/sfb2-c1c894.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/f/e/a/sfb3-c1c882.jpg) (http://img5.xooimage.com/files/f/e/a/sfb3-c1c882.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/a/e/4/sfb4-c1c89f.jpg) (http://img1.xooimage.com/files/a/e/4/sfb4-c1c89f.jpg)

Notez sur l'image ci-dessus l'écran de sélection des jeux avec SMK en rouge. :D

(http://img9.xooimage.com/files/8/d/2/sfb5-c1c8c1.jpg) (http://img9.xooimage.com/files/8/d/2/sfb5-c1c8c1.jpg)

Le design est vraiment bon ça fait vraiment machine venue d'ailleurs, à mon avis elle est inédite pour  beaucoup.

Et l'annonce pour l'acheter :

-> Nintendo SUPER FAMICOM BOX with 5 Games ! Japan (http://cgi.ebay.fr/Nintendo-SUPER-FAMICOM-BOX-with-5-Games-Japan_W0QQitemZ280319896344QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item280319896344&_trksid=p3286.m63.l1177) (mais attention la vente va se terminer)

Cette machine est vraiment la PIÈCE MAITRESSE DES SNES !!! :P Donc pour l'avoir now... reste plus beaucoup de temps, elles sont très rares sur ebay, c'est la première que je vois et pourtant ça fait un bon p'tit moment que je connais cette bécane, et l'espoir d'en acheter une en regardant de temps en temps sur ebay, mais là c'est trop juste et surtout  pas les sous pour ça dans l'instant. :-\ (alors au cas où quelqu'un pourrait ici et maintenant ???  (pour lui évidemment ;D mais pour en avoir une dans la communauté. :) ))
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 12 mars 2009, à 22:41:44
Le prix en achat immédiat est super abordable... je m'attendais à bien pire...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 12 mars 2009, à 22:42:38
Moi aussi
Bon alors qui se lance lol
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 12 mars 2009, à 22:43:33
Ce mois-ci je peux pas :P

On devrait se cotiser et la faire tourner ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 12 mars 2009, à 22:44:48
Le prix en achat immédiat est super abordable... je m'attendais à bien pire...

Oui c'est vrai ça aurait pu être pire, à vrai dire quand on connait pas très exactement le prix par rapport à une autre vente du même article c'est pas évident de définir sa valeur.:)

Sinon il faut savoir qu'il existe aussi une SUPER FAMICOM BOX 2 !!! (toujours entendu comme "Hotel Box")

Elle est un peu moins belle je trouve mais elle a un très grand avantage c'est qu'elle a un chargeur de 10 jeux Super Famicom...

(http://img5.xooimage.com/files/5/6/8/01-c36221.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/7/c/1/07-c3622c.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/0/8/c/03-c36248.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/5/7/5/02-c36265.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/4/3/f/04-c36279.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/0/2/7/05-c36285.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/6/c/d/08-c362a3.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/7/0/4/09-c362b8.jpg)

-> Super Famicom Box 1 (http://www.uk.playright.dk/raretitel.php?id=13641)

-> Super Famicom Box 2 (http://www.japan-games.com/Database/images/Nintendo/Super_Famicom/Super_Famicom_Box_2/index.htm)

(n'oubliez pas la p'tite vid' sur le site)

http://www.japan-games.com/Database/images/Nintendo/Super_Famicom/Super_Famicom_Box_2/MVI_6294.avi
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 12 mars 2009, à 22:55:21
T'as fini de nous donner envie, putain... :P
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 12 mars 2009, à 23:05:14
Bien sympa les engins, j'avoue !!! :D Aaaaah, si j'avais un salaire... :'(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ArnoG21 le 13 mars 2009, à 11:52:09
Enorme !! Je connaissais pas toute ses versions !! :o

La version US que tu possède (en première page) est superbe !! ; on la croirait sorti directement d'un star wars !! :o
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 13 mars 2009, à 12:12:00
La version US que tu possède (en première page) est superbe !! ; on la croirait sorti directement d'un star wars !! :o

Perso, c'est justement celle que je trouve la moins belle... comme toutes les versions US d'une manière générale... :(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 13 mars 2009, à 15:46:46
Attention ArnoG21 parle peut-être pas de l'horrible premier modèle US :-[ en 1ère page car il y a aussi la SNES US Jr en 1ère page ;D , et elle est un peu plus sympa celle-là, une meilleure tête quoi. :D ^^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 13 mars 2009, à 15:52:15
Il parlait des consoles? Je croyais qu'il parlait des cartouches moi ;D

J'aime pas la SNES US non plus, par contre j'adore la SNES US Jr. ... et j'en voudrais tellement une :'(
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 13 mars 2009, à 16:01:19
Enorme !! Je connaissais pas toute ses versions !! :o

La version US que tu possède (en première page) est superbe !!

En fait il parle de console on dirait et dit même "que tu possèdes", alors je pense qu'il fait allusion à la SNES US 1er modèle où je disais l'avoir en 1ère page. ;)
Cela dit je n'ai plus ce modèle depuis, je l'ai échangé à mon meilleur ami, et il ne me reste que 2 SNIN PAL :'( :'( et 4 Super Famicom :'( :'( :'( :'(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 13 mars 2009, à 16:31:47
C'est vrai, ça fait peu... ::)

Moi j'ai 5 SNES PAL et une SFC Jr. ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Geo le 17 mars 2009, à 20:53:09
Kogami je t'ai déjà posté la question, mais personne ne sait mettre une rom pal sur une cartouche pal ?
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 17 mars 2009, à 20:54:13
Kogami je t'ai déjà posté la question, mais personne ne sait mettre une rom pal sur une cartouche pal ?

+1
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 18 mars 2009, à 07:26:43
Je ne suis pas Kogami, mais je dois avouer que j'ai un peu de mal à saisir le sens de ta question.
Pourrais-tu préciser SVP?

   ... Red ...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 18 mars 2009, à 07:47:03
Kogami je t'ai déjà posté la question, mais personne ne sait mettre une rom pal sur une cartouche pal ?

Si c'est possible
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 18 mars 2009, à 07:47:01
On ditrait que Geo veut dire et savoir si on peut mettre sur une cartouche physique PAL un PCB PAL modifié...

Edit : Tu es devant moi kogami mais dans le temps je suis avant toi ;D
Titre: Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Geo le 18 mars 2009, à 16:43:31
Kogami je t'ai déjà posté la question, mais personne ne sait mettre une rom pal sur une cartouche pal ?

Si c'est possible
Ah ok, je t'avais peut-être pas posé cette question dans ces termes en fait... Mais merci en tout cas.

Je te demande ça car Scoub est en train de faire une ROM personnalisée et ce serait vraiment excellent de pouvoir y jouer sur cartouche...  ;)
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: Antistar le 18 mars 2009, à 16:45:43
Je te demande ça car Scoub est en train de faire une ROM personnalisée et ce serait vraiment excellent de pouvoir y jouer sur cartouche...  ;)

On s'en fout qu'elle soit PAL ou pas... ;D

Tout le monde a sa SNES switchée ici ::)
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACK
Posté par: ScouB le 18 mars 2009, à 16:47:37
Je te demande ça car Scoub est en train de faire une ROM personnalisée et ce serait vraiment excellent de pouvoir y jouer sur cartouche...  ;)

On s'en fout qu'elle soit PAL ou pas... ;D

Tout le monde a sa SNES switchée ici ::)

beh on s'en fout pas tant en fait ... pke j'ai commencé à modifier une rom PAL  ;D

...et en plus j'ai pas de snes switchée moi  :-[
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Geo le 18 mars 2009, à 16:52:09
Oui, et en +, on a nos habitudes de jeu en PAL pour la plupart, PAL4EVER !  8)
Titre: Re : Re : Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXT
Posté par: kogami le 18 mars 2009, à 20:40:13
Kogami je t'ai déjà posté la question, mais personne ne sait mettre une rom pal sur une cartouche pal ?

Si c'est possible
Ah ok, je t'avais peut-être pas posé cette question dans ces termes en fait... Mais merci en tout cas.

Je te demande ça car Scoub est en train de faire une ROM personnalisée et ce serait vraiment excellent de pouvoir y jouer sur cartouche...  ;)

Posé la question comme ça je comprends beaucoup mieux le sens  ;D

Sa n'a pas d'importance que tu fasse ta modif sur une Rom Pal/Jap/US puisque tout les jeux sont compatible (hormis quelques exception).

C'est pas la Rom qui empêche de démarrer un jeux sur une console étrangère mais un composant (CIC) qui se trouve sur le PCB.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Neo, the Daenerys Targaryen of SMK le 18 mars 2009, à 20:43:08
Oui, ce serait mieux en PAL évidemment, car on y est davantage habitués :) D'ailleurs Scoub, t'as bien fait de démarrer ton taf sur une ROM PAL :D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 19 mars 2009, à 06:33:22
Lodgenet Entertainment System & Super Famicom Box

Dans les hôtels du temps de la SNES les services de Nintendo étaient nombreux (les services sont toujours présents mais pas avec les mêmes machines), ces services étaient très généralement destinés au Japon mais on pouvait en trouver aussi aux États-Unis.

Il s'agissait pour la Super Famicom Box I qui proposait en plus de ces 5 jeux déjà en mémoire, et interchangeables grâce à son chargeur de 10 jeux sur son modèle II, d'avoir des services via l'hôtel où on pouvait commander ses menus, ainsi que la possibilité de consulter des chaines de télévision et des chaines spécialement dédiées à ces machines et qu'on pouvait recevoir via l'antenne TV, ainsi que divers autres services.

Il y a eu aussi le "Lodgenet Entertainment System".

(http://img3.xooimage.com/files/5/3/c/les-c6ff0b.png)

-> LodgeNet Entertainment System (http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/lodgenet.html)

-> LodgeNet Entertainment System (http://www.flickr.com/photos/12596579@N00/17845716)

Notons que les Super Famicom Box

(http://img1.xooimage.com/files/e/d/c/nin_sfstation_1a-c6fe7a.jpg)

...déjà présentées quelques pages en arrière, commencent à mieux proliférer sur les sites de ventes par Internet, il y a quelques jours 4 annonces en tout (dont une seule double de Japan-Games voulant dire 2 exemplaires en stock) étaient disponibles.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 22 mars 2009, à 11:37:41
Le petit modd du dimanche matin.

Castlevania - Orchestra of Despair:

(http://nsa06.casimages.com/img/2009/03/22/090322111949654954.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa06.casimages.com/img/2009/03/22/090322112001592420.jpg) (http://www.casimages.com)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 22 mars 2009, à 12:20:33
Facile celui là comparé à d'autres  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 22 mars 2009, à 19:48:43
Et pourtant, les modds sur NES/FC, c'est un beau bordel.

    ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 02 avril 2009, à 13:39:55
Hé bien voilà une chose que j'attendais avec impatience et finalement arrivé  :D

Je viens de faire mon 1er Cardmood sur Nes à savoir le 1er jeux de Square sur Nes, j'ai nomé le mythique "Final Fantasy I" entièrement jouable en français (jeu qui a était traduit par Terminus Traduction) avec pour l'ocasion une belle boite réaliser par mes spins (et d'ailleurs le 2 ne devrais pas trop tarder logiquement ;) ).

Pour marquer le coup j'ai décidé de relooker la cartouche d'origine en la bombardant d'un blanc immaculé histoire de collé à la version Japonaise qui était blanche.

Et pour finir, place aux images :)

(http://img516.imageshack.us/img516/4316/finalfantasyi.jpg)

(http://img516.imageshack.us/img516/1631/53526012.jpg)

(http://img8.imageshack.us/img8/3149/85640209.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Nes/Boite/Final_Fantasy_I_Boite_1.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Nes/Boite/Final_Fantasy_I_Boite_2.jpg)

(http://kogami02.free.fr/Nes/Boite/Final_Fantasy_I_Boite_3.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 02 avril 2009, à 14:16:01
 :o :o :o

 O0
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: FFVIMan le 02 avril 2009, à 20:08:48
Tu va m'en mètre un de coté s'il te plaît (et me dire son prix par MP aussi) :)
(même si j'ai pas de NES)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster II le 03 avril 2009, à 12:22:59
En quelque sorte ceci est pour répondre par politesse et SURTOUT par respect à Neo à un MP me questionnant, je préfère poster au bon endroit et regarde très attentivement ceci si tu veux bien (et je pourrais s'il fallait comme à l'habitude t'apprendre tous les détails que comporte cette version unique au monde de Super Mario Kart, et je peux vous garantir qu'elle est officielle car Hyundai a eu la license de Nintendo pour pouvoir faire ces jeux en Corée sinon ça aurait été impossible autrement entre eux) :

(http://img9.xooimage.com/files/c/a/0/c-1--d01232.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/6/e/6/c-2--d01238.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/8/6/a/c-3--d01242.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/5/2/f/c-4--d0128a.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/9/3/6/c-5--d012be.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/b/6/b/c-6--d012e4.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/6/f/5/c-7--d012e8.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/9/d/9/c-8--d01339.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/5/8/a/c-9--d01309.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/2/0/d/c-10--d01314.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/5/0/f/c-11--d0131b.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/c/e/5/c-12--d0131e.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/b/1/3/c-13--d01321.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/d/d/c/c-14--d01324.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/3/4/e/c-15--d0132c.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/b/e/5/c-16--d01350.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/c/6/b/c-17--d0135d.jpg)

(http://img3.xooimage.com/files/e/d/7/c-18--d01364.jpg)

(http://img9.xooimage.com/files/3/5/6/c-d01370.jpg)

Franchement ma poule dis moi si à l'heure d'aujourd'hui je n'ai ne serait-ce encore qu'une seule bonne raison de rester avec vous après tout ça :'( , j'aurais eu (j'avais et j'ai donc) encore des tonnes de contributions de ce genre et des dizaines de choses que vous ne savez pas encore dans SMK et son fonctionnement en stock, mais cela en vaut-il la peine maintenant, pourquoi ?
Je crois en toute sincérité que non car c'est terminé pour Krysster.

(Et comme je ne parlerai plus à Cédric tu pourras lui dire ce qu'il attend de savoir concernant ce qui m'est arrivé durant trois ans, je te remercie d'avance de le faire je te fais confiance, Fred aussi tu peux bien entendu, ça dépendra des requêtes de Cédric mais elles existent déjà croyez moi.)
[Pierre, je te le dirai personnellement mais ailleurs qu'ici.]
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 03 avril 2009, à 13:39:29
Jolis cette version  :o
Je ne savais même pas qu'elle existé en Koréan en plus c'est marant ce sorte de mix entre boite jap et cartouche Pal.

Le jeux est pareil que la version Pal ? Pas de truc en plus ??
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 08 avril 2009, à 10:57:00
A propos par pur hasard si quelqu'un sait modifier la vitesse des différents modes dans une rom SMK ca m'interresse  :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 08 avril 2009, à 11:11:29
Tu ferais mieux de demander ça dans la sections "ROMs spéciales", là j'ai peur que ça passe un peu inaperçu... :(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 20 avril 2009, à 07:13:33
Toujours dans le trip Red Arremer, Gargoyle's Quest II Fr:

(http://nsa06.casimages.com/img/2009/04/19/090419072326995554.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa06.casimages.com/img/2009/04/19/090419072128952855.jpg) (http://www.casimages.com)

    ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 28 avril 2009, à 12:48:58
faudra tester ça la prochaine fois chez Jam !  ;D Même si c'est la session shoot ! ^^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 28 avril 2009, à 16:45:26
Pour ça, il faudrait lui faire sortir une Nes.

Mais bon, avec Recca sous le manteau, cela ne devrait pas être bien dur.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: JohnJohn le 28 avril 2009, à 19:16:23
Pour ça, il faudrait lui faire sortir une Nes.

Ce serait une première !   ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 08 mai 2009, à 07:07:19
Le petit bricolage qui m'a accaparé 2 après-midi durant.

Puzzle Bobble AES Convert':

(http://nsa08.casimages.com/img/2009/05/07/090507081516857813.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/07/090507081553214743.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa08.casimages.com/img/2009/05/07/090507081625187691.jpg) (http://www.casimages.com)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/07/090507081647356081.jpg) (http://www.casimages.com)

Les convert', c'est ultra simple, mais c'est long, long, long.....

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 08 mai 2009, à 23:14:57
C'est l'un des premiers mod que tu fais sur AES non ?

Genre faut pas se chier parce que même une cartouche de merde coutera plus cher que n'importe quel mod sur super nintendo ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 09 mai 2009, à 07:01:39
Exact, c'est ma première convert' sur Neo.

Faire une convert' suppose de se procurer une cartouche MVS pour les chips et un AES compatible pour les plaques. Soit 2 jeux Neo originaux, et fatalement, ça revient un poil plus cher que sur Nes/Snes/GB/Etc....

C'est relativement simple et à moins de faire le bourrin de base, il est difficile de foirer.
Le seul détail, c'est qu'avant de souder quoi que ce soit, il faut dessouder ( pour cette convert') 15 puces AES et 13 puces MVS d'une quarantaine de pattes environ. Et on va dire que ça prends un peu de temps....

Je t'embrasse mon chaton.
A dans 15 jours.  :-*

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 09 mai 2009, à 11:04:16
Tu as longtemps hésité à te lancer dans ce type de modds mais tu l'as fait ! Bien joué !!

Bisous mon canard ! ;)
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 09 mai 2009, à 12:16:03
Je t'embrasse mon chaton.
A dans 15 jours.  :-*

Bisous mon canard ! ;)

MOUHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!! ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: Redfield1 le 10 mai 2009, à 06:02:11
Cela fait plusieurs années que John et moi nous connaissons.
Ce qui permet quelques familiarités.  ;D

  ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 10 mai 2009, à 12:06:30
Oh, je peux très bien comprendre ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Kedjyar le 23 mai 2009, à 21:31:50
Putain le topic de malade mental! :o :o

Trop cool le modding ! :D :D

Et très intéressé par un Seiken Densetsu 3 avec boite et notice à prix abordable! ;D ;)

Edit: Arf, dans mes reves... :'(
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 23 mai 2009, à 22:02:35
Si tu veux, j'en ai un sans notice mais avec boîte... bon c'est un SFC par contre ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Kedjyar le 23 mai 2009, à 22:05:55
Si tu veux, j'en ai un sans notice mais avec boîte... bon c'est un SFC par contre ;D

Non merci, ze veux en français et en version PAL! :-[
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 28 mai 2009, à 22:25:27
Petite update stickers:

(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100550764465.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100550764465.jpg)
(http://nsa08.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100606460831.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100606460831.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100617454887.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100617454887.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100629412292.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100629412292.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100643357186.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100643357186.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100704397779.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100704397779.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100723701323.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100723701323.jpg)
(http://nsa08.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100744790954.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100744790954.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100800132427.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100800132427.jpg)
(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/28/mini_090528100821428842.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090528100821428842.jpg)

Enjoy.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: JohnJohn le 29 mai 2009, à 08:42:30
Manque au moins une cartouche nes ...  ;)

Bien joué en tout cas, c'est plus esthétique, plus abouti !
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 29 mai 2009, à 09:09:58
Joli, mais je préfère les stickers de kogami qui respectent les "standards" des stickers officiels, là on voit clairement que c'est du hack ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 29 mai 2009, à 17:12:39
C'était bien justement ce que je cherchais à faire.
Ne pas reproduire ce qu'aurais du être le jeu s'il était sorti sous nos latitudes, mais bien se différencier.
Ceux qui ont vu mes cartouches pourront certifier que le "Seal Of Quality" est disons... particulier.

Et puis si l'on compare les étiquettes:boites Jap et Pal, y'a pas photo, l'Europe, c'est la misère.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 29 mai 2009, à 19:44:25

Ceux qui ont vu mes cartouches pourront certifier que le "Seal Of Quality" est disons... particulier.

   ... Red ...

Redfield quality ? ^^
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 30 mai 2009, à 07:38:42
Tu n'as même pas fait attention le week-end dernier ?!  :'(

(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/30/mini_090530074011429503.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090530074011429503.jpg)

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 30 mai 2009, à 08:44:45
je dois avouer que non ! J'ai juste regarder tes cartouches de loin ! Et tu me dira tu vois un petit macaron comme ça tu sais lequel c'est. Donc tu le regarde même pas ! Mea culpa ! Après entre le barbecue, et les shoot à tester j'ai pas trop eu le temps de regarder de plus près ...  ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 31 mai 2009, à 16:38:31
Tu n'as même pas fait attention le week-end dernier ?!  :'(

(http://nsa07.casimages.com/img/2009/05/30/mini_090530074011429503.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=090530074011429503.jpg)

   ... Red ...

Hé hé, pas mal, ça c'est la classsss 8)

P.S.

Par contre tu pourrais coller tes étiquettes un peu mieux ::) y'en a qui sont carrément bancales (DQ V) ;D :-X
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 01 juin 2009, à 05:25:58
Bien vu. C4est la première que j'ai posé et ... c'est le drame.

La colle tient tellement fort que si j'essayais de l'enlever, tout s'arrachait.

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 01 juin 2009, à 11:05:26
Bien vu. C4est la première que j'ai posé et ... c'est le drame.

La colle tient tellement fort que si j'essayais de l'enlever, tout s'arrachait.

   ... Red ...

Tu poste toujours à des horaires bizarre toi ! 5h25 !!!! Il faut dormir des fois !
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 01 juin 2009, à 14:55:08
Et le pire, c'est que cette journée est fériée pour moi.
Toujours ces petits soucis d'insomnies....

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 10 juin 2009, à 21:46:09
http://www.asobitech.com/remix/aaSNES1/
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 10 juin 2009, à 23:12:25
Là tu peux jouer avec l'emulateur ça choquera pas lol  ;D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Zarkov le 30 juillet 2009, à 13:04:17
Looking forward to getting my MKR cart. Will be bringing a spare cart with my to the CDM :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 30 juillet 2009, à 13:31:29
I have an agreement with a guy for some MKR cartridges and yours will be part of that agreement, mate ;)
Titre: Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: duffjr le 30 août 2009, à 16:44:58
the tracks are shit on MKR.  i don't think d4s was thinking much at all when he made them.  we now have the ability to program AI into them as well.  we can edit the tracks and AI without any problems using MAKE.  there will be a user-friendly editor coming into play in the next few months.  look for it around february. 
http://www.youtube.com/watch?v=5d6dH-aDg10&feature=channel_page

http://www.youtube.com/v/JfGMzsEGpYA&hl=en
Titre: Re : Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: JohnJohn le 30 août 2009, à 22:33:10
the tracks are shit on MKR.  i don't think d4s was thinking much at all when he made them.  we now have the ability to program AI into them as well.  we can edit the tracks and AI without any problems using MAKE.  there will be a user-friendly editor coming into play in the next few months.  look for it around february. 
http://www.youtube.com/watch?v=5d6dH-aDg10&feature=channel_page

I think it will give some ideas to Pierre ^^
Titre: Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: duffjr le 30 août 2009, à 23:58:28
i plan on injecting proper AI into every rom once a decent editor is released by smkdan and making them all at max catchup speed(a bit slower than koopa/toad on 150cc).   mc1 150cc of my hack has the speeds adjusted. 
Titre: Re : Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 31 août 2009, à 14:17:43
http://www.youtube.com/v/JfGMzsEGpYA&hl=en

Pas mal les décors de fond :D , surtout le soleil couchant d'Africa O0 et les symboles d'Egypt :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Shiip le 02 septembre 2009, à 00:05:34
Hum, c'est en général malgré tout pas très agréable à l'oeil... Quand on veut faire du fin avec du grossier... Mais je salue néanmoins la prouesse technique!  ;)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 01 octobre 2009, à 06:06:16
je pourrais s'il fallait comme à l'habitude t'apprendre tous les détails que comporte cette version unique au monde de Super Mario Kart, et je peux vous garantir qu'elle est officielle car Hyundai a eu la license de Nintendo pour pouvoir faire ces jeux en Corée sinon ça aurait été impossible autrement entre eux) :

(http://img9.xooimage.com/files/c/a/0/c-1--d01232.jpg)

http://img9.xooimage.com/files/6/e/6/c-2--d01238.jpg

(http://img5.xooimage.com/files/8/6/a/c-3--d01242.jpg)

http://img3.xooimage.com/files/5/2/f/c-4--d0128a.jpg

http://img5.xooimage.com/files/9/3/6/c-5--d012be.jpg

http://img9.xooimage.com/files/b/6/b/c-6--d012e4.jpg

http://img3.xooimage.com/files/6/f/5/c-7--d012e8.jpg

http://img3.xooimage.com/files/9/d/9/c-8--d01339.jpg

http://img7.xooimage.com/files/5/8/a/c-9--d01309.jpg

http://img9.xooimage.com/files/2/0/d/c-10--d01314.jpg

http://img9.xooimage.com/files/5/0/f/c-11--d0131b.jpg

http://img9.xooimage.com/files/c/e/5/c-12--d0131e.jpg

http://img1.xooimage.com/files/b/1/3/c-13--d01321.jpg

http://img1.xooimage.com/files/d/d/c/c-14--d01324.jpg

http://img7.xooimage.com/files/3/4/e/c-15--d0132c.jpg

http://img5.xooimage.com/files/b/e/5/c-16--d01350.jpg

http://img9.xooimage.com/files/c/6/b/c-17--d0135d.jpg

http://img3.xooimage.com/files/e/d/7/c-18--d01364.jpg

http://img9.xooimage.com/files/3/5/6/c-d01370.jpg

Jolis cette version  :o
Je ne savais même pas qu'elle existé en Koréan en plus c'est marant ce sorte de mix entre boite jap et cartouche Pal.

Le jeux est pareil que la version Pal ? Pas de truc en plus ??

Reprenons donc ici maintenant. :)
Donc non kogami le jeu n'est pas pareil que la version PAL étant donné que ce jeu est malgré son aspect un jeu 60hz :o
Oui, voici le détail de ce mix unique d'SMK coréen qui fusionne nos trois SMK EUR, US, et JAP en 1 :D et je précise que toutes mes infos sont plus que scrupuleusement vérifiées ;

- La boite de jeu elle, est de la même forme et aux mêmes dimensions que SMK JAP mais avec le design des boites EUR pour le dessin, le cadre, la présentation en générale mais le tout est redimensionné pour ce format JAP.
- Le jeu est un SMK US :o dans une cartouche SMK JAP :o avec une étiquette design SMK EUR bleue :o
- Quant à la notice elle est unique (et donc inédite) pour un SMK puisque son format n'est ni celui long et large des notices SMK US et EUR, ni celui très petit d'SMK JAP ; cette notice à sa largeur mais est plus longue !

Si vous avez des questions vous pouvez me les poser ici. :)

Voici d'autres jeux coréens - qui je le rappelle - sont tous officiels et reconnus et de qualités par Nintendo puisque c'est leur matos, seulement il l'on vendu à Hyundai pour que ce dernier puisse produire tout cela en Corée (Nintendo [le Japon] ne pouvant pas...). Comme j'ai une vingtaine de jeux tout dans ce même style très détaillé en images je mets que 3 autres jeux ;) mais y'aurait aussi le Mario RPG, Chrono Trigger, et pratiquement tous les bons hits quoi.


(http://img29.xooimage.com/files/e/3/8/c0050144_486258a472a0e-139fd5f.jpg)

(http://img47.xooimage.com/files/f/7/7/c0050144_486258b72b672-139fd66.jpg)

(http://img45.xooimage.com/files/3/5/7/c0050144_486258bf966a0-139fd6d.jpg)

(http://img23.xooimage.com/files/4/7/a/c0050144_486258c7cf113-139fd74.jpg)

(http://img21.xooimage.com/files/3/5/f/c0050144_486258d05b307-139fd77.jpg)

(http://img27.xooimage.com/files/e/6/6/c0050144_486258dadd033-139fd79.jpg)

(http://img41.xooimage.com/files/7/4/8/c0050144_486258e41dba8-139fd81.jpg)

(http://img21.xooimage.com/files/5/5/c/c0050144_46fe5bbdcc97f-139fd87.jpg)

(http://img41.xooimage.com/files/1/9/d/c0050144_46fe5a839a8a1-139fd8c.jpg)

(http://img23.xooimage.com/files/0/5/9/c0050144_46fe5bdcab7d8-139fd8e.jpg)

(http://img27.xooimage.com/files/3/7/8/c0050144_46fe5c89ea589-139fd95.jpg)

(http://img27.xooimage.com/files/7/8/f/c0050144_46fe5ca2c6383-139fd9c.jpg)

(http://img29.xooimage.com/files/7/9/e/c0050144_46fe5cbce629b-139fda2.jpg)

(http://img44.xooimage.com/files/0/f/3/c0050144_47554cba3d564-139fdb4.jpg)

(http://img44.xooimage.com/files/2/5/2/c0050144_47554e1821892-139fdba.jpg)

(http://img48.xooimage.com/files/e/c/7/c0050144_47554e83988f6-139fdbd.jpg)

(http://img28.xooimage.com/files/e/8/8/c0050144_47554eaa999ae-139fdc5.jpg)

(http://img24.xooimage.com/files/a/7/5/c0050144_47554ed14d14e-139fdc7.jpg)

(http://img28.xooimage.com/files/e/9/d/c0050144_47554f205dfc6-139fdcb.jpg)

(http://img48.xooimage.com/files/5/4/c/c0050144_47554f318564f-139fdcf.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 04 octobre 2009, à 09:19:35
De passage vite euf', une petite convert' Neo Geo:

(http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/01/mini_091001052655161560.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=091001052655161560.jpg)

  ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: kogami le 04 octobre 2009, à 12:53:40
Je serais curieux de voir ce que donne le Chrono Trigger en version coréen.

J'avais déjà vue la version Super Mario RPG

(http://img18.imageshack.us/img18/7691/sanstitre1hd.jpg)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 04 octobre 2009, à 13:51:03
kogami, t'es trop fort, tu m'apportes la réponse à une question que je me posais hier en lisant le post de K... ;D
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 04 octobre 2009, à 13:53:15
kogami, t'es trop fort, tu m'apportes la réponse à une question que je me posais hier en lisant le post de K... ;D

Laquelle ? :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 04 octobre 2009, à 14:07:44
Je me demandais si Mario RPG existait bien en version coréenne, ça me paraissait surprenant. ^^
Titre: Re : Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 04 octobre 2009, à 14:49:47
Je me demandais si Mario RPG existait bien en version coréenne, ça me paraissait surprenant. ^^

Oh non rien de surprenant, tu sais c'est le jeu NTSC US qu'ils ont dans leurs cartouches NTSC KOR, ils font avec l'anglais pour jouer et ils ont des notices en coréen mais l'important étant d'effacer toute trace japonaise pour les coréens ;D , après ils peuvent avoir ce qu'ils veulent. :)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: ScouB le 17 novembre 2009, à 00:26:10
(http://img.photobucket.com/albums/v175/Scrooge12/Kartfighter.jpg)
Titre: Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 23 novembre 2009, à 21:01:41
(http://img3.xooimage.com/files/a/3/5/jbhhbj-15ab072.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/d/9/a/jbhhbj-2--15ab2e2.jpg)

(http://img1.xooimage.com/files/6/a/c/jbhhbj-1--15ab2fe.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/b/a/b/jbhhbj-4--15ab31f.jpg)

(http://img5.xooimage.com/files/d/b/6/jbhhbj-3--15ab351.jpg)

(http://img7.xooimage.com/files/2/7/9/jbhhbj-5--15ab35e.jpg)

J'y reviendrai j'ai aussi tout un bordel monstre pas possible à poster partout de trucs de ce genre et en toutes sortes mais en général plus ou moins connu enfin vous me connaissez depuis le temps...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: fredyball le 25 novembre 2009, à 23:16:44
Je possede aussi le dual turbo manette infrarouge  je ne sait meme plus ou je l'ai eu mais bon ca fait qq années que j'ai ca dans mon placard.Sinon pour le reste toujours bien sympa de decouvrir c'est jeux et accessoires dans ce topic  :D
Titre: Re: SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Krysster le 26 novembre 2009, à 07:48:36
Je possede aussi le dual turbo manette infrarouge  je ne sait meme plus ou je l'ai eu mais bon ca fait qq années que j'ai ca dans mon placard.Sinon pour le reste toujours bien sympa de decouvrir c'est jeux et accessoires dans ce topic  :D

 ;D

Je pensais bien qu'un membre me dirait ça et/ou avait l'infra rouge, je suis content de voir que tu as ce matos :D mais, avez-vous remarquez aussi qu'est-ce que c'est que cette Super Nintendo ::)
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 13 décembre 2009, à 06:56:47
J'imagine bien que cela va vous en toucher une sans faire bouger l'autre, mais j'en suis tellement fier que je me disais que cela valait bien un petit post.

Mon dernier bricolage de la semaine passée, Chotetsu Brikin'ger - Ironclad:

(http://nsa10.casimages.com/img/2009/12/10/mini_091210044955953514.jpg) (http://www.casimages.com/img.php?i=091210044955953514.jpg)

Vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=1apBB2gSjaY

A noter que j'ai finalement réalisé les 2 versions, AES comme MVS.
Merci de votre attention.  ;D

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EX
Posté par: JohnJohn le 13 décembre 2009, à 10:24:06
tiens je remarque que ton post est différent ici qu'ailleurs .... Comme si tu adaptais ton discours  ::)

Belle réalisation en tout cas !

edit : Sympa que tu puisses switcher entre la version MVS et les version AES
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Redfield1 le 15 décembre 2009, à 06:45:28
J'adapte, oui et non, même si je me doute bien qu'un unreleased arcade de 1996 ne va pas vous émouvoir outre mesure. Alors j'essaie de faire le nécessaire pour vous présenter la chose....

   ... Red ...
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ScouB le 05 juillet 2010, à 17:02:58
Heu je rêve ou un mec vend un cartmod made in kogami :  ??? ??? :o :o

http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=150463999518#ht_500wt_1154
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: Antistar le 05 juillet 2010, à 17:12:20
Ça arrive, kogami n'est pas le seul à avoir fait le cartmod complet de SoM2.

Un certain vincentm**** l'avait massivement fait y a quelques années.
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ScouB le 05 juillet 2010, à 17:21:20
Attention aux fesses de celui qui fera ça avec SPK  >:D
Titre: Re : SUPER FAMICOM & SMK/JEUX: PROTOTYPE/VERSION BETA + HACKING/CARTMODDING + EXTRAS!
Posté par: ZTI le 15 août 2010, à 20:30:52
en plus de vouloir être les maîtres du monde, les américains n'hésitent pas à piquer les idées des autres en les remettant à leur sauce cf

- remakes de films à succès, et ils nous piquent nos meilleurs acteurs et réalisateurs
- super nes au design différent ou megadrive renommée en genesis...

on savait déjà ça des américains mais quand je suis retombé sur les versions super nes, ça m'a frappé, en plus mais qu'elle est moche la version américaine, tout comme leurs remakes pourris :D

ok je sens que drew va pas me louper au championnat ::)