Auteur Sujet: SFC, Prototypes, versions bêta, hacking & cartmodding...  (Lu 127227 fois)

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Ce topic est épinglé et peut servir à tous les petits nouveaux qui se poseraient les éternelles questions ; « ma version c'est quoi ? » etc.

Voilà donc avant tout les prototypes des Super Famicom, avec les fameuses manettes aux boutons tous rouges !  ;)



Sur cette 1ère version ci-dessus de Nintendo, il y a une prise jack en plus, la console n'est pas encore tout à fait comme la définitive.



Sur cette 2ème version ci-dessus, c'est presque la version finale, avec un bouton power rouge lui aussi, et la connexion des manettes change.

Pour les cartouches de SMK, il y a en fait pas 3 SMK, mais 4 par NINTENDO, comme vous pouvez le voir :

Super Mario Kart
    1992 Japan NTSC     Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 Europe PAL      Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 US NTSC           Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
Super Mario Kart
    1992 UK PAL              Nintendo                    Kart Racing    2p
    uses DSP chip
    battery save
    4MBit
    [SNSP-MK-UKV]/[SNSP-MK-AUS]
(mais même jeu/packaging)

   

Les SMK UK PAL sont envoyés en Australie. (PAL pour eux aussi)

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« Modifié: 31 août 2014, à 12:30:23 par Mario »

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
« Réponse #1 le: 21 mai 2006, à 10:58:39 »
krysster incollable sur les jeux video et smk

merci krysster tu embellis le forum de bien des details croustillants sur l'histoire des jeux video

Hors ligne Zilb

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
« Réponse #2 le: 21 mai 2006, à 12:41:07 »
Ouep bien ouej pr ces infos  ;) La manette avec tt les boutons rouges , j'en ai une  :) O0
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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES
« Réponse #3 le: 21 mai 2006, à 21:09:29 »
Sympa, mais j'attendais de voir s'afficher des images pour les 4 cartouches, pour avoir les infos complètes ! ;D ;) Tu dois pouvoir rajouter ça, car tout le monde ne connaît pas forcément tous les types de cartouche, spécialement la japonaise...
"Ainsi Julien a conduit une certaine substance effrayante à la montre dehors pour!!"


#2 PAL / #1 NTSC

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK ET DES EXTRAS !!!
« Réponse #4 le: 22 mai 2006, à 08:43:07 »
Avec les manettes que tu as zilb tu peux faire des manettes avec les 4 boutons rouges ou bleus ou jaunes et enfin verts...  ::) ;D ;)  (pour le fun je dois dire que c'est un truc à faire, tuning des manettes)
Aussi en plus des 4 couleurs pour les manettes PAL EUR des Super Nintendo et NTSC JAP des Super Famicom (rouge, bleu, jaune, vert), il y a 4 couleurs de plus avec les manettes NTSC des Super Nes et Super Nes JR, violet clair et violet foncé des manettes Super Nes, et les nouveaux tons bleus et bleus foncés des manettes Super Nes JR.

LES BOITES ET LES CARTOUCHES :

SMK USA NTSC (1ère version) :
BOITE (1ère version) :



SMK USA NTSC (1ère version) :
CARTOUCHE (1ère version) :



SMK USA NTSC (version Gold (Players Choice Million Seller)) :


CARTOUCHE (version Gold (Players Choice Million Seller)) :



SMK EUR PAL (1ère version) :
BOITE et CARTOUCHE (version bleue) :



SMK EUR PAL (2ème version) :
BOITE (version rouge) et CARTOUCHE (version noire) :



SMK JAP NTSC :
BOITE :



SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version orange) :



SMK JAP NTSC :
CARTOUCHE (version jaune) :




SMK UK PAL (version pour l'Australie aussi) :
BOITE et CARTOUCHE (version noire pour les deux) :

(lien foutu)

Note : je n'ai pas encore retrouvé la boite et le jeu version only UK & Australia (à venir) !

Les boites noires se retrouvent aussi en France et en Allemagne (beaucoup), chez Karel aussi.
La différence en plus de la boite noire, c'est sur la cartouche UK, le PAL VERSION se voit sur la cartouche écrit en dessous du sceau Nintendo. (j'ai deux cartouches noires, une sans et une avec le PAL VERSION écrit ainsi)

Bien sûr pour chaques versions il y a en plus toutes sortes de petites variantes, avec les textes sur les boites/notices/cartouches et certains changements du design en général selon les années !

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« Modifié: 24 février 2009, à 21:47:54 par Krysster »

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Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #5 le: 22 mai 2006, à 15:26:14 »
Bien sur pour chaque versions il y a toutes sortes de petites variantes

C'est pkoi Yoshi est le plus rapide sur la version Jap  :-X
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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #6 le: 22 mai 2006, à 15:55:36 »
Arf ! C'est chiant quand toutes les images ne sont pas à disposition en même temps sur le net... >:(

J'ai pris soin de les enregistrer avant, donc il y a moyen de les passer et ainsi qu'elles soient sur le compte de quelqu'un ?!  :D

(humm.. il va être temps que je fasse mon compte free...  :P)

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« Modifié: 03 juillet 2008, à 05:03:23 par Christophe »

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #7 le: 03 juin 2006, à 14:42:48 »
On continu dans les prototypes... la super famicom à eu également d'autres versions:
Ici la snes américaine


et une version redessinée, plus petite de la console fut commercialisée au japon en attendant la Nintendo 64 qui se faisait désirer.


Edit de Krysster : LA SUPER NES USA (1er modèle) dont je parle dans mon post rép #9 (suivant donc celui-ci) n'est plus visible par contre ici dans le post d'AlexX, pour cause de lien périmé, donc je préviens juste pour la compréhension des infos. ;-)



« Modifié: 03 juillet 2008, à 05:21:39 par Christophe »

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #8 le: 03 juin 2006, à 15:06:36 »
Les extensions maintenants!
Vous n’avez jamais tenté de regarder sous votre super NES?
Une connectique était prévue pour y emboîter une extension : le Satellaview. Le même principe a été gardé sur la N64 pour le 64DD. Malheuresement ces supports ne sortiront jamais ailleurs qu’au Japon.  :(
Ce système permettait de télécharger des jeux par des signaux télé (sur la chaine japonaise St GIGA). On pouvait même aller dans des magasins, charger les jeux sur des cartouches vierges et y jouer chez soi. Le tout pour 7.5¤.  :o
A ce prix là, ce n’étaient pas tous des jeux complets mais souvent des jeux en épisodes.
Ca lui fait un gros cul à notre Snes  ;D  ;D




Autre extension mais qui resta un prototype: "la Playstation Snes CD-Rom"

Sony et Nintendo s'étaient déjà associés pour la puce audio de la SNES. Cette fois, Sony était chargé de la conception du module CD. Mais le projet tomba donc à l'eau et Sony décida tout de même de rentabiliser sa recherche en commercialisant SA console que tout le monde connaît.  :-[


ahlala, elle est vraiment trop bien cette snes!!!  O0
voilà pour les news...
J'espere que j'ai été efficace Dr Krysster ? ;) .. et notre spécialiste complètera ça à l'occasion.
« Modifié: 03 juillet 2008, à 04:31:57 par Christophe »

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Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #9 le: 03 juin 2006, à 16:38:34 »
Bon alors « LE SPÉCIALISTE »  ;D doit faire des p'tites modifs (mais pas grand chose...)

Pour le SATELLAVIEW c'est bien bon !  ;)

1- Mais cette console ci-dessous n'est pas un prototype, c'est simplement LA SUPER NES USA (1er modèle (et que j'ai)) :






2- Pour celle en photo dans le post D'AlexX (rép #7), LA SUPER FAMICOM JR JAP, c'est bien le modèle JAP, et aux USA LA SUPERNES JR USA est identique sauf les boutons reset et power qui sont bleus/violets très foncés (comme les boutons des manettes, deux nouveaux tons pour AB et XY)

Voici le petit changement dans les couleurs des bouton reset et power (par contre le gars mets une manette EUR sur cette photo !) :

SUPER NES JR USA :


Et ici la manette en lien de LA SUPER NES JR USA :

http://www.championnat-smk.org/forum/index.php?topic=1120.msg33230#msg33230
(vous reverrez en gros plan la Super Nes JR USA, ainsi que sa manette différente de l'originale)

3- Alors pour ce qui est des console prototypes, dont celle que tu as parlé AlexX :



Ce modèle c'est la SUPER NES NINTENDO DISK (SUPER NES ND) de NINTENDO et PHILIPS (et sur celle-ci, Sony n'est pas dans le coup)  ;)

Voilà une page d'un article sur les capacités de cette console qui n'est resté qu'un prototype...  :-\
http://www.gamersgraveyard.com/repository/snes/history/images/egm_snes_cd_article.jpg



Donc par contre la PLAYSTATION de SONY pour NINTENDO ne ressemble pas du tout à celle de Philips (la photo ci-dessus), mais je n'ai pas retrouvé d'image sur le net pour vous la montrer, mais je l'ai dans mes archives en images, en détails et explications !  ;D 8) ;)

Mes infos sont des bouquins :

- Denshi Yuugi TV Game no Genzai de juin 1994 au Japon.
- Consoles+ N°43 de 1994 aussi.
- Weekly Famicom Tsushin N°320 de février 1995 au Japon. (la bible du jeu vidéo japonais)
Provenant de l'encyclopédie des consoles de jeux vidéo GAME MUSEUM.

-K-
« Modifié: 03 juillet 2008, à 04:51:09 par Christophe »

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #10 le: 03 juin 2006, à 16:47:16 »
Quand je parlais de "notre spécialiste" je parlais bien de toi pas de moi.. merci pour ces précisions docteur Krysster  ;)

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Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #11 le: 03 juin 2006, à 16:57:04 »
Quand je parlais de "notre spécialiste" je parlais bien de toi pas de moi.. merci pour ces précisions docteur Krysster  ;)

Oui j'avais bien compris ainsi !  ;D ;)   (c'est le mot « SPÉCIALISTE* » que j'adore, parce que c'est à entendre quand c'est Depardieu qui le dit dans le film : Les Anges Gardiens ...  ;D ;D ;D ahhh ce film ^^)

Bon voici la fameuse prototypique SUPER FAMICOM PORTABLE de BANDAI :

HOME ENTERTAINMENT TERMINAL  (son vrai nom)


Avec un écran LCD de 4", la manette, elle, s'encastre dans une partie de la console (dans le coin gauche de la console, regardez bien la manette... un air de déjà vu... ;) )

On peut voir le jeu jap DBZ 1 en démonstration dessus. (c'est aussi le 1er de baston en 2D pour DBZ)  ;)

La console se referme comme un PC portable !  :D

Encore une fois TERRIBLE et dommage, puisque pas dispo...  :-\

-K-

* ;D Special edition  ;D : je viens de trouver entre tous les extraits qui sont trouvables sur le net, le fameux passage en question du film : Les Anges Gardiens (j'ai failli pisser de rire d'ailleurs... pourtant je connais le film par coeur ^^), mais c'est vraiment que du pure bonheur  ;D ;D ;D c'est à 8'10" jusqu'à 8'40" surtout pour bien voir la tête de Depardieu dont je parlais, quand il dit : LE SPÉCIALISTE !!! (évidemment surtout quand il le dit la deuxième fois...) HA HA HA TROP BON   ;D (à noter aussi : je vous conseil GRANDEMENT de revoir également la gueule de Depardieu à partir de 4'32" avec le passage de : « LA DIRECTION... » ;D ;D vraiment dommage qu'il n'y a pas aussi dans ce très bon best of ces deux passages (à l'aéroport) : « mais arrêtez de me serrer le bras comme ça vous me coupez la circulation... » et puis (chez les parents du père Tarin ^^) : « cette putain de machine à laver... » trop bon ce film)  ;D

~> Best of Les Anges Gardiens
« Modifié: 03 juillet 2008, à 06:01:17 par Christophe »

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Re : Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #12 le: 03 juin 2006, à 18:21:51 »

et une version redessinée, plus petite de la console fut commercialisée au japon en attendant la Nintendo 64 qui se faisait désirer.

Au fait je ne sais pas d'où viennent tes infos, mais c'est absolument FAUX !!!  :-X

La N64 sort en 1996, mais c'est seulement le 27 mars 1998 que sortira la 1er SUPER FAMICOM JR au Japon et encore plus tard pour la SUPER NES JR aux USA !  (donc 2 ans après la sortie de la N64)  ;)

-K- :-*
« Modifié: 03 juillet 2008, à 05:10:07 par Christophe »

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #13 le: 03 juin 2006, à 18:22:24 »
Oui et meme ke le satellaview permettait de télécharger F-ZERO 2 !!!  O0 Oh my gad , pkoi il lont pas sortie sur cartouche normal ?  :-\ :'(

PS : De tte facon SONY etait associée a la construction de la snes telle kon la connait aujourd'hui non ?
« Modifié: 03 juin 2006, à 18:24:37 par Zilb »
Seul joueur à avoir mangé une enclume enflammée de 16kg ... le 29 février.

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Re : SUPER FAMICOM PROTOTYPES ET VERSIONS DES SMK !!!
« Réponse #14 le: 03 juin 2006, à 18:26:29 »
Avec un émul' zilb, tous les jeux BS-X Satellaview sont jouables !  :D  (mais tu le sais ;) )

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« Modifié: 03 janvier 2009, à 23:31:32 par Krysster »