Auteur Sujet: SMK 4-8 players  (Lu 54625 fois)

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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #30 le: 19 novembre 2009, à 11:48:24 »
Tant qu'on est dans le fantasme, je suggère aussi d'ajouter un mode "Quick Run", comme à MKSC 8) En gros, on peut choisir direct sa course en GP sans être obligé de se taper toute la Cup ^^

EDIT: ah oui, ce serait tripant également que les splits s'affichent en temps réel pendant la course, comme dans tout bon jeu de course moderne qui se respecte :D

ouais, je pense comme toi, aussi bien en GP qu'en TT d'ailleurs

genre pour savoir si ça vaut le coup de finir ton run avec l'espoir d'un best lap réalisé au 2-ème tour, et éviter de se taper tout le reste si c'est pas le cas ...
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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #31 le: 19 novembre 2009, à 11:56:50 »
>>neo
le quick run c est une bonne idée, et tres facilement faisable je pense!
les splits ca doit aussi etre faisable mais bon ca impliquerait deja + de modifs.

>>djo
relis ce que j avais mis sur le "target selector", qui est a mon avis largement faisable : j ai pas étudié la rom, mais a mon avis il y a forcement un endroit contenant les données de la cible, et c est changeable au moins en GP (genre la cible de la rouge est en gros le prochain mec que tu peux doubler si t es 1er, et le mec classé devant toi si t es 2e ou +), et cette cible est modifiée quand tu doubles qq un. donc on doit pouvoir changer de cible en appuyant sur un bouton au lieu de doubler qq un  8) et on doit pouvoir + ou - copier coller du code poru faire ca en MR / BM :)
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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #32 le: 19 novembre 2009, à 15:52:58 »
Si c'est comme ça alors MR à 4 ou GP à 4 cela devient un peu la même chose...
Enfin je pense que le MR à 4 ne doit pas être dans les priorités de celui qui programme ::)
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Bon bin 2ème belge ex-aequo en 2 player... :D

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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #33 le: 19 novembre 2009, à 16:33:43 »
Tant qu'on est dans le fantasme, je suggère aussi d'ajouter un mode "Quick Run", comme à MKSC 8) En gros, on peut choisir direct sa course en GP sans être obligé de se taper toute la Cup ^^

EDIT: ah oui, ce serait tripant également que les splits s'affichent en temps réel pendant la course, comme dans tout bon jeu de course moderne qui se respecte :D

Plussoyage intégral pour les deux :D
ce que tu penses, je le sors à mes potes à l'apéro pour les faire marrer

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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #34 le: 19 novembre 2009, à 17:23:02 »
>>djo
non car dans le MR on est 4 max avec des fantomes, des chomps, tous les twomps, etc
en GP on est 8 (y a des CPU), moins d obstacles, et ca peut etre du 150cc

mais je suppose qu un GP a 4 joueurs + 4 ordis sera le truc le + simple a faire
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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #35 le: 19 novembre 2009, à 17:31:40 »
Tant qu'on est dans le fantasme, je suggère aussi d'ajouter un mode "Quick Run", comme à MKSC 8) En gros, on peut choisir direct sa course en GP sans être obligé de se taper toute la Cup ^^

EDIT: ah oui, ce serait tripant également que les splits s'affichent en temps réel pendant la course, comme dans tout bon jeu de course moderne qui se respecte :D

Vive le fantasmagorique !!! J'adhère ! :)

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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #36 le: 26 novembre 2009, à 00:00:19 »
Je propose également d'afficher le speedometer à l'écran ;)

Comme dans cette vidéo par exemple: http://www.youtube.com/watch?v=rjpi3veuouI
Mais surtout, je dois faire un très, très gros aparté, où je ne vais pas y aller avec le dos de la cuillère, sur la partie "SMK = eSport", aspect sur lequel certains se fourrent le doigt dans l'œil jusque dans des zones inexplorées de leur anatomie

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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #37 le: 16 décembre 2009, à 13:34:08 »
à propos on a testé avec Harold le F-zero multijoueur c'est pas mal du tout :)
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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #38 le: 16 décembre 2009, à 14:35:47 »
support PC ou cartouche ?
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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #39 le: 16 décembre 2009, à 14:38:08 »
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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #40 le: 22 janvier 2010, à 20:02:56 »
j ai eu un petit echange de mails avec smkdan (qui avait notamment aidé stifu pour son hack) et il m a affirmé qu il etait "diffcile mais possible" (mais dans l absolu, tout est possible, meme que narnet arrete de flooder) de bidouiller une rom permettant de jouer a 4 avec 2 snes reliées par un cable :D

ca serait enorme, mais bon ne nous enflammons pas trop non plus...  ^-^
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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #41 le: 22 janvier 2010, à 20:11:18 »
j ai eu un petit echange de mails avec smkdan (qui avait notamment aidé stifu pour son hack) et il m a affirmé qu il etait "diffcile mais possible" (mais dans l absolu, tout est possible, meme que narnet arrete de flooder) de bidouiller une rom permettant de jouer a 4 avec 2 snes reliées par un cable :D

ca serait enorme, mais bon ne nous enflammons pas trop non plus...  ^-^

Mais surtout, je dois faire un très, très gros aparté, où je ne vais pas y aller avec le dos de la cuillère, sur la partie "SMK = eSport", aspect sur lequel certains se fourrent le doigt dans l'œil jusque dans des zones inexplorées de leur anatomie

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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #42 le: 23 janvier 2010, à 21:36:48 »
j ai eu un petit echange de mails avec smkdan (qui avait notamment aidé stifu pour son hack) et il m a affirmé qu il etait "diffcile mais possible" (mais dans l absolu, tout est possible, meme que narnet arrete de flooder)

hem, c'est ironique ou quoi ?  ???

j'ai jamais trop eu l'impression de flooder et encore moins maintenant  ;)

maintenant, si c'est pour dire que j'ai fait des progrès, merci  ^-^

(mais si ce n'est pas le cas, je trouve que c'est un peu abusé ...)
« Modifié: 23 janvier 2010, à 22:16:46 par Malika Ménarnet »
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Re : Re : SMK 4-8 players
« Réponse #43 le: 05 février 2010, à 10:11:55 »
ca serait enorme, mais bon ne nous enflammons pas trop non plus...  ^-^

C EST UN MIRACLE !

YES ON VA POUVOIR JOUER A 8 A SMK !!!!!!

YOUPIIIIIIIIIIIIII !!

CA VA ETRE GENIAL UN GP A 8 SURTOUT POUR CELUI QUI PREND YOSHI !!

CHANTONS SOUS LA PLUIE !!

The thing we spent the most time thinking about was the Battle Mode. Miyamoto.

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Re : SMK 4-8 players
« Réponse #44 le: 05 février 2010, à 10:22:41 »
Je crois que tu t'enflamme là ::)
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