Auteur Sujet: Super Nintendo et jeux: le topic technique  (Lu 18425 fois)

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Super Nintendo et jeux: le topic technique
« Réponse #15 le: 09 mars 2022, à 21:39:10 »
Up.

Une nouvelle question technique :)

Est-il normal qu'un jeu Super Famicom qui a l'habitude de pas mal ralentir quand il tourne sur Super Famicom (donc en 60Hz) souffre de moins de ralentissements quand il tourne sur une Super Nintendo avec un adaptateur AD29 (donc en 50Hz) ?

(si c'est normal, l'explication m'intéresse ;))

PS : je précise qu'il tourne évidemment moins vite sur Super Nintendo que sur Super Famicom en "vitesse de croisière". Mais quand l'écran est surchargé, il ralentit plus sur SFC que sur SNIN.
Je signale ton post à FF qui aura sans doute la réponse ;)

C'est sympa, Mario

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Super Nintendo et jeux: le topic technique
« Réponse #16 le: 09 mars 2022, à 22:12:12 »
Yo

C'est logique.
La console à plus de temps de faire les calcules.
Un exemple tout con :
Si tu cours vite (60Hz), ta moins de temps de compté les escargots sur le bas côté que si tu marchait (50Hz) pour faire le même trajet de chez toi à la gare. Tu devra ralentir pour compté tout les escargots par moment car il sont parfois plus nombreux (contage) selon les buissons.  ;D
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Super Nintendo et jeux: le topic technique
« Réponse #17 le: 09 mars 2022, à 22:43:37 »
Merci, FF.
Donc si j'ai bien compris, la Super Famicom n'est pas plus puissante que la Super Nintendo mais on lui demande pourtant de travailler 20% plus vite et c'est ce qui occasionne les ralentissements dans le cas présent ?
« Modifié: 09 mars 2022, à 22:47:28 par Johan »