Auteur Sujet: Les flaps PAL non-NBT qui "imposent" de sacrifier le tour suivant...  (Lu 7912 fois)

Hors ligne Adrien

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Fascinant tout de même que ce jeu soit le plus populaire des 8 sur le site des joueurs, pourtant il est loin d'être le plus vendu:

c'est peut être qu'a l'époque le jeux vidéo n'était pas énormément dans les moeurs ? (je dis ca je n'ai pas vraiment "vécu" le tout début des années 90') mais il me semble que c'était considéré comme un truc de jdeun's a l'époque

mais maintenant le jeu est devenu beaucoup plus multi-générationnel, de 7 a 77 ans (voir même au dela avec la wii :P) donc une quantité beaucoup plus importantes de clients/joueurs

après coté popularité.. je peut pas trop dire.. mais j'adore le petit charme des jeux rétro avec une difficulté bien dosé et une bonne courbe d'apprentissage
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Re : Les flaps PAL non-NBT qui "imposent" de sacrifier le tour suivant...
« Réponse #16 le: 24 juin 2016, à 09:31:54 »
Et puis surtout, tous ceux ayant joué à SMK/MK64 ont grandi et ont joué aux épisodes suivants après, adoptés de fait par plusieurs générations simultanément. Ce qui n'était pas le cas des anciens volets.
ce que tu penses, je le sors à mes potes à l'apéro pour les faire marrer

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Re : Les flaps PAL non-NBT qui "imposent" de sacrifier le tour suivant...
« Réponse #17 le: 25 juin 2016, à 02:09:21 »
Merci pour vos réponses Adrien et Antistar, mais ça n'explique pas pourquoi MK64, un jeu assez vieux (20 ans cette année) donc à une époque où seuls les plus jeunes jouaient aux JV, est le plus compétitif...

Est-ce que des plus jeunes s'y sont mis à postériori?

Ou bien peut-être l'émergence de l'internet alors que le jeu était encore d'actualité a-t-elle favorisé la compétition.

Pour SMK il semble qu'il y a eu une période d'oubli fin '90 début 2000, avant une résurgence... quand je lis les posts de 2003 du forum et du MB. 

Hors ligne Adrien

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Re : Les flaps PAL non-NBT qui "imposent" de sacrifier le tour suivant...
« Réponse #18 le: 25 juin 2016, à 03:47:26 »
coté internet, oui clairement ca a permis d'effectuer de vrai classements (et non plus 3 record et pseudo stockés sur un magazine) le fait de pouvoir s'affronter avec beaucoup plus de monde que ses amis (idem pour les techniques/astuces.. youtube (2005) permettant par exemple de voir (et même s'inspirer) des meilleurs)

après n'étant pas un grand joueur de mk64 je ne peut pas trop en parler.. mais j’entends dire que c'est un mario kart bien plus technique que smk en tt..

du reste peut être que la nostalgie a sa petite part la dedans.. (le premier mario k4rt a 4, l'arrivé des champi en tt, une vrai 3D ...) (smk étant pour moi de la 2,5D comme doom par exemple)
« Modifié: 25 juin 2016, à 03:49:31 par Adrien »
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Re : Les flaps PAL non-NBT qui "imposent" de sacrifier le tour suivant...
« Réponse #19 le: 25 juin 2016, à 09:03:22 »
C'est aussi celui avec lequel la communauté est née. Quelque part ça doit jouer.
ce que tu penses, je le sors à mes potes à l'apéro pour les faire marrer

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Hors ligne Fabrice Baro

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C'est aussi celui avec lequel la communauté est née. Quelque part ça doit jouer.
Tu fais référrence à mariokart64.com :) ?

Hors ligne Flo233

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mais ça n'explique pas pourquoi MK64, un jeu assez vieux (20 ans cette année) donc à une époque où seuls les plus jeunes jouaient aux JV, est le plus compétitif...
???
d’après quels éléments tires-tu cette conclusion ?
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Hors ligne Adrien

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???
d’après quels éléments tires-tu cette conclusion ?

je pense que c'est une réponse a ca ->

c'est peut être qu'a l'époque le jeux vidéo n'était pas énormément dans les moeurs ? (je dis ca je n'ai pas vraiment "vécu" le tout début des années 90') mais il me semble que c'était plus considéré comme un truc de jdeun's a l'époque
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