OK, bah c'est optimisé comme si c'était du PAL, bien cadré dans l'écran de la PSP... trop classe
Mais non y'a rien d'optimisé là-dedans
je pense que tu as déjà eu une GBA SP et si tu mets une cartouche GB classique dedans et que tu y joues, tu as du voir l'option avec L/R pour passer en écran normal (4/3 classique de la GB) ou en « pseudo format » 16/9 de la GBA SP, c.a.d. que tu allonges l'écran.
Là c'est le même principe, SMK était sorti du temps de TV seulement ou surtout principalement à écran 4/3, son adaptation sur un vrai écran 16/9 qu'est celui de la PSP donne ceci en résultat, c'est tout.
Par contre avec un SMK PAL, ça donnerait toujours de gauche à droite un écran full, mais les bandes noires en haut et en bas seront présentes, et cet SMK sera considérablement plus aplati sur l'écran PSP.
^^